Тема это и есть вопрос. Пробовал запускать второй поток со слипом в секунду и проверкой наличия времени, но при малейшей отличия времени во время выполнения нативки TimerGetElapsed появляется расинхрон в сетевой игре. Это AddEventHandler(jeMainThreadDestroyed,(TJassEventCallback*)&fEndGame2,NULL); тоже не отлавливает…
Добрый день,
Помогите реализовать следующую задумку:
У Орды - кодой, у Альянса - лошадь. Отправляешь конвой вместе с рабочими к незанятому руднику, они нагружают конвой, конвой возвращается на базу, рабочие разгружают конвой в глав. здание. Не спрашивайте почему просто не построить глав. здание возле рудника.…
У Орды - кодой, у Альянса - лошадь. Отправляешь конвой вместе с рабочими к незанятому руднику, они нагружают конвой, конвой возвращается на базу, рабочие разгружают конвой в глав. здание. Не спрашивайте почему просто не построить глав. здание возле рудника.…
Играю в Frozen Throne 1.27.0.52240 на русском. Взял с официального сайта. Пытаюсь изменить интерфейс. Русская версия игнорирует любые изменения *.fdf файлов. В английской все работает идеально.
Для быстрой проверки я извлек UI\FrameDef\UI\ResourceBar.fdf из war3.mpq. В ResourceBar.fdf изменил это
```
Texture…
Превью видео рутуба. Есть решения
И можно проверить у puver как его блог будет показываться
Недавно столкнулся с такой проблемой - Если открыть карту где есть модели для рефорджа, то редактор тупо зависает, а иногда и вовсе вылетает во время загрузки карт. Что ещё странно модели в редакторе он отображает классические вместо перекованных, хотя текстура земли наоборот перекованная. Как я выяснил это работает…
Интерфейс меток может быть лучше со смартфона
Отображает только 3 скачивания у проекта
Таблица должна скроллиться сама, а не расширять страницу на мобилке











