Я пытался:
! beginusercode LUA-code ! endusercode
Не работает, при этом JassHelper был выключен.
Я даже вытащил из карты War3Map.j и переписал весь синтаксис Jass на Lua. Сменил расширение .lua
Не работает.
Мог бы кто подсказать как заставить WC3 воспринимать Lua?

Вопрос был задан 3 недели назад
Как сделать систему, как у расы Протоссов из SC2 с "Пилонами", для Альянса например?

Вопрос был задан 3 недели назад
В своей карте я делаю таблицу с нестандартными ресурсами, а также строительство зданий и обучение юнитов с использованием этих ресурсов. При строительстве если значение в таблице изменилось триггером на доход нестандартного ресурса, то вычисление идет неверно.
Триггер на строительство:
Триггер на доход:

Вопрос был задан 3 недели назад
Здравствуйте! Давно хотел для своей карты сделать что-то на подобии F2 кнопки старкрафта (то есть выделение всех боевых юнитов на карте.)
...
Вопрос был задан 3 недели назад
Создал карту ещё клиенте 1.28, сейчас обновил клиент до 1.31. Карта играбельна, все ок. Решил допилить еще кое-что в редакторе (дефолтный WE) Делал-делал, при том что проверка Карты из редактора запускалась отлично на новом клиенте. Когда доделал решил проверить, сохранил и запустил клиент самостоятельно (не из редактора). Результат: «Ошибка файл Карты не найден», либо просто окошко ошибки с воскл. знаком без текста. Хотя в списке карт она присутствует. Вес 7.2мб
ЗЫ: карту закинул везде и в папку с игрой и
...
Вопрос был задан 4 недели назад
Приветствую!
Итак, я хочу реализовать такую вещь. На карте имеется юнит( изначально нейтральный), рядом с ним есть 3 юнита( назовем их смотрители). Идея такая: кто первый зашел в область, того и юнит(я не знаю как сделать это иначе, потому что карта мультиплеерная и ничего не мешает идти к ниму(юниту) в 2-ом или 3-ем).Сидел долго и пришел к переменным( сразу скажу что я полный ноль, а то что про них написано здесь совсем не то.
Возможно, что я абсолютно криво их использую и тп.
В общем помогите.
...
Вопрос был задан 4 недели назад
Здравствуйте, вот этот логотип на экране статистики варкрафт 3 уже давно и все знают, и он не очень смотрится для 2019, как его заменить?
Вот скрин, это чтобы было понятнее:
За помощь заранее спасибо, буду очень благодарен.

Вопрос был задан 4 недели назад
В чём разница между этими двумя определениями?

Вопрос был задан 4 недели назад
Как можно сделать (пасивно) сжигание маны у юнита? пример: я хотел сделать карту про космос у космонавтов тратится кислород (мана) как сделать чтобы она тратилась?

Вопрос был задан 4 недели назад
Здравствуйте, захотелось научиться крепить юнита к эффектам, как пронзающая смерть или торнадо, можете подсказать, какие спелы ещё так делают, а то память уже подводит? Или может можно не использую спелы, так сделать, пробовал через ауру торнадо добавлять юниту тот же дебаф, но думаю что вся соль именно в спелах, которые так делают. Есть ли способ ещё как то крепить юнита? А то импейл и торнадо дают юниту неуязвимость. Где то находил тему с тем, как убрать, но всё что там предлагали, это триггерно убирать с
...
Вопрос был задан 4 недели назад
Вот такой вопрос, как сделать так чтоб игроки были сначала в одной команде(клане), а после выбора(например вошел в круг,портал в область вообщем) команды(доброй, злой и т.д) в другой? И ещё как сделать ограничение до 5 игроков + бот союзник(находящихся там изначально) ?
Upd: И то ещё, если игрок не выбрал команду, его бы кидалу в команду где недостает игрока? Если их не один, а двое, то рандомно? (Беря в расчет, только кланы "добро" и "зло", а не клан "выбор")

Вопрос был задан 4 недели назад
Есть ли способность которая может повесить несколько разных бафов? Если делать способность с бафом, то нужно жертвовать стандартной способностью (если конечно нужно стандариное рассеивание бафов). Можно как-то обойти?
Можно сделать триггерное рассеивание бафов, а бафы сделать на основе "Ауры замедления". Но придется хранить базу баффов, что не очень удобно.

Вопрос был задан 4 недели назад
Какое условие на неуязвимый юнит или нет?

Вопрос был задан 4 недели назад
Заметил, что следующие функции не учитывают физ. размеры юнитов:
IsUnitInRangeXY
GroupEnumUnitInRange
Думал сделать свои функции, но как получить физ. размер юнита? Есть идеи? Только мемхаком?

Вопрос был задан 4 недели назад
Привет всем! Я делаю карту с троллями и в качестве основной расы выбрал зандалар. Я делаю зандалара-работника. Как мы знаем у рабочих(например у рабов Орды) есть несколько видов анимации для атаки, движения и т.д. Например, у них есть анимация Attack и Attack Lumber, где они держат в руках древесину. Но как сделать так, чтобы именно в Attack в руках текстуры древесины не было, а в Attack Lumber он появился?

Вопрос был задан 4 недели назад
Какая таргетная способность с самонаводящимся на юнита снарядом подходит наиболее всего для создания триггерных спеллов, чтобы по достижении цели снаряд стриггерил ивент? Молот бурь не подходит из-за стана, а кислотная бомба имеет задержку в нанесении урона, из-за чего попадание нескольких снарядов в очень короткий промежуток времени может засчитаться только как одно попадание. Какая способность оптимальна для моего случая?

Вопрос был задан 4 недели назад
Пытаюсь сделать чтоб магазины при каждом старте карты в разных местах спавнились, но когда использую случайное число для этого при каждом рестарте выпадает одно и то-же число. Если же попытаться использовать рандом генератор из другого места, вроде таймера, игра просто фризится и не отвечает. Также рандомные юниты если их спавнить не триггером, на самом деле не рандомны.

Вопрос был задан 4 недели назад
Начал перелезать на второй мемхак ради способностей с зарядами.
Вроде успешно перелез, но SetUnitMaxHP начала фаталить. Почему так?
Логи:

Вопрос был задан 4 недели назад
Планируется ли введение в txt2 больших пробелов типа en и em или альтернативных способов вольной табуляции?
Очень долго искал решение задачи: сделать подписи к картинкам, которые являются ссылками. Решением была строка кода, но она довольно резко выбивается из формата страницы. Сейчас XGM не поддерживает более одного пробела подряд вне специфических блоков.

Вопрос был задан 4 недели назад
Не могу создать систему.(триггерный)
На сохранения переменного числа на игрока и так же использовать в следующей игре эту переменную.
Пример:
Игрок поигравший в эту карту получил 100 очков.
в следующей игре игра просто текстово показывает Имя игрока и его очки.

Вопрос был задан 4 недели назад
В чем проблемаа?
Сейвит только первый слот любого из заданных айтемов
Подскажите плиз

Вопрос был задан 4 недели назад
Переустановил полностью Windows. Скачал снова Warcraft 3, сделал его копию. В копию положил War3ModelEditor версии 1.07 с XGM. Решил доделать модель, скачал её с документов в VK, откраваю её а он мне выдает "An unknown error has occurred!". Так вот, вопрос, в чем проблема?

Вопрос был задан 4 недели назад
Нужно редактировать файлы внутри архива карты, но редактор не позволяет удалять и добавлять файлы в архив. В чем может быть проблема?

Вопрос был задан 4 недели назад
Довольно сложно будет кинуть прям весь код или внятно полностью объяснить что там происходит, потому что кода правда оочень много, там много объектов вложенных в другие объекты и тд. Заранее извиняюсь за трудные объяснения. У меня проблема, к примеру у меня есть класс снапшота состояний зданий на карте. Он хранит в себе состояния всех зданий на карте в определенный момент времени. В свою очередь каждое состояние отдельного здания это тоже объект, который имеет члены "здоровье", "тип юнита", "уязвим\неуязвим", "позиция", "игрок". Также в объект снапшота всех зданий отдельно записываются типы юнитов крипов, которые регулярно спавнятся.
...
Вопрос был задан 4 недели назад
При открытии модели mdlvis не показывает большинство (как импортных, так и стандартных) текстур модели.

Вопрос был задан 4 недели назад