Можно ли изменить максимальное расстояние от рудника до ратуши? (Грубо говоря, чтобы ратушу можно было строить совсем близко к руднику) В игровых константах я этого не нашёл. Да и в способности "вернуть ресурсы" нет ничего про расстояние)

Вопрос был задан 3 недели назад
Как сделать так, чтобы юнит при входе в игровой мир сразу же применял определенную способность ? Я так и не смог понять как сделать такой триггер, сам приказ применять способность. А в интернете нигде не смог найти инфу.

Вопрос был задан 3 недели назад
Здравствуйте уважаемая администрация XGM. У меня возникла небольшая проблема. Я хочу сменить никнейм на сайте так как он мне не нравиться, но не знаю как это сделать. Аккаунт зарегистрирован со страницы вк. Никнейм необходимо сменить с Nekurow666 на Nekurow777. Заранее благодарен за помощь.

Вопрос был задан 3 недели назад
Импортировал деревья в редакторе я их вижу а в игре нет что делать?

Вопрос был задан 3 недели назад
Делал для одного товарища кастомный спелл и обнаружил какой-то прикол.
Дамми не кастует CarrionSwarm с кастомным уроном, точнее, эффект не появляется, и никто не получает урона, но функция отдачи приказа возвращает true.
Карта: xgm.guru/files/100/234178/temp.w3x
Если убрать эти две команды, даммик перестаёт кастовать.

В чём ошибка?

Вопрос был задан 3 недели назад
Звучит как бред. Помнится, вы говорили, что параметры в функцию передавать нельзя. Следующая ситуация, у меня будет огромная туча функций, в которых будет описываться произвольно заданные лагеря монстров. ( 1 вар.- два волка и один волк вожак; 2 вар. - три волка; 3 вар. - 2 кентавра; и так далее) Решил что видов лагеря на локацию будет ровно 5, поэтому на локацию по пять кемпов. Лагеря будут рандомится по формуле: set X = getRandomInt(i*5,i*5+5) - где i - это локация. Так вот, хочу все сделать в 2 строчки по циклу где буду переберать локации и рандомить для них спавны крипов. Как можно записать функции состава и спавна лагеря с использованием переменной X?
...
Вопрос был задан 3 недели назад
На xgm.guru/projects есть ссылка Прочие вопросы ведёт сюда xgm.guru/p/xgm-qa
Нужно убрать

Вопрос был задан 3 недели назад
Можно ли как то связать локальные переменные и таймер?
...
Вопрос был задан 3 недели назад
Вполне банальный вопрос: как эффективнее удалять Dummy юнитов с карты? как я понимаю, функцию вейт здесь все считают, мягко говоря, "не оптимизированной". Пока в голову приходят только массивы, аля мультиспелл. Подскажите, пожалуйста.

Вопрос был задан 3 недели назад
Когда я отважу камеру от декорации, она пропадет. Я использую модель изображения, поставленного горизонтально. Я сделал нестандартную декорацию на основе кустарника, чтобы можно было спокойно по нему ходить. Что делать?

Вопрос был задан 3 недели назад
В общем, если кто знает, то суть создается спецэффект модели юнита и нужно проиграть слам, но есть только ANIM_TYPE_ATTACK! что такое subanim и как ими пользоваться ? зачем они нужны, вот эти вот добавления-удаления?

Вопрос был задан 3 недели назад
Как быть с этими функциями, они не работают на дополнительный урон от предметов. Как с этим бороться или уже ждать Reforged ?

Вопрос был задан 3 недели назад
Нужно сделать воину чтобы здоровье автоматически убовлялось и также как сделать Ограниченное время жизни например как у способности призыва кабана?

Вопрос был задан 3 недели назад
Руководствовался этой подсказкой при добавлении портрета в модель (чтобы избавиться от доп. веса от файлов xxx_portrait) xgm.guru/p/wc3/102794
Столкнулся с проблемой на нескольких моделях. Например, этой wmc.at.ua/load/modeli_dlja_warcraft_3/modeli_gnomov/gnom_zhrec/1...
При добавлении камеры возникает черный квадрат вместо портрета (полностью отсутствует изображение). Пробовал делать стенку на анимации Portrait_Stand за спиной. Результата нет. На скрине, собственно, демонс
...
Вопрос был задан 3 недели назад
Привет. Не нашел в базе статей, как из Cinema 4D переносить модели в редакторы Варкрафта.
Есть куча инструкций по 3D Max и я понимаю, что можно из синемы конвертировать в макс, потом в варкрафт, но быть может есть способ миновать весь этот путь?
Спасибо за внимание.

Вопрос был задан 3 недели назад
Вот задаюсь таким вопросом потоков при исполнении триггера. У меня есть заклинание, оно поочерёдно создаёт дамми юнитов с жизнью с 5.5 сек.(создаются они не мгновенно, а в промежутках по 0.5 сек.), за это время они наносят аое урон с эффектом падающей звезды. Однако если во время исполнения этого заклинания скастовать любое другое триггерное заклинание, то дамми юниты перестанут спавниться и это заклинание сработает лишь наполовину. Но я глядел что у других людей этой проблемы нет. Глядел это на примере спо
...
Вопрос был задан 3 недели назад
Пытаюсь в массиве создать 24 триггера, к этим 24 триггерам добавляю действие, но не задача, ругается и говорит мол лишняя скобка, когда я пытаюсь передать целочисленный параметр в функцию. Посмотрите, пожалуйста:
...
Вопрос был задан 3 недели назад
Кто-нибудь знает, есть ли такая функция, которая позволяет написать сообщение в общий чат от имени игрока?

Вопрос был задан 3 недели назад
Знает ли кто, какой именно генератор используют функции GetRandomInt() / GetRandomReal() ?
...
Вопрос был задан 3 недели назад
Хочу уточнить, при обнулении глобальной переменной на ГУИ в кастом скрипте нужно писать set udg_()=null ?

Вопрос был задан 3 недели назад
Если пользоваться текущим стандартным редактором допустим, от 1.31 и переключиться на Луа, то у меня есть некоторые вопросы.
Во-первых как луа воспринимает номерные константы типа равкодов 'A0E5' ? Их синтаксис позволяет записывать без костылей?
...
Вопрос был задан 3 недели назад
Через способность перевоплощения друида я сделал для вертолёта переключение между двумя наборами скиллов и режимами атаки, но внезапно проявилась проблема. При переходе из одного режима в другой и обратно сбрасываются все перезарядки способностей, как это исправить ? Если выдать обоим формам юнита этот скилл, то перезарядка сохраняется, но я хотел чтобы у двух режимов был разный набор способностей. Можно ли как то скрыть эту способность у второй формы юнита ?

Вопрос был задан 3 недели назад
Ребят, как объявить локальный массив?
вот локальная переменная:
local integer count = 37
а как массив от 37 задать?
на выходе нужно 37 заполненных переменных, в идеале так:
local array string name[count]

Вопрос был задан 3 недели назад
Каждые несколько секунд всем врагам на поле отдаётся приказ перейти нападая на противников в позицию героя. Герой использует камень призыва голема. Враги сначала бьют голема, но при первой атаке героя (относительно далёкой) тут же всей толпой переагриваются на него. При этом, не призванный голем (изначально принадлежавший игроку) танчит нормально, к герою проходит намного меньше врагов или не проходят вообще.
Вопрос: Что происходит? Почему?

Вопрос был задан 3 недели назад