Данная тема предназначена для обсуждения всего что связано с серией игр В тылу врага
Будь то проблемы связанные с игрой и контентом, либо вопросы касательные редактора карт, все это тематика данной темы.
Перед тем как задать вопрос:…
Разработка карты началась в начале прошлого месяца и изначально задумывалась как сингл, но в последствии я передумал и переделал ее под мультиплеер.
Данный раздел предназначен для описания концептуального составляющего линейки игр "В тылу врага".
Компания Best Way
Стратегия в реальном времени «Штрафбат» создана на основе мемуаров фронтовиков и других документальных материалов. В ней раскрыта история отдельного штрафного (офицерского) батальона Центрального, а впоследствии Белорусского, фронта.
В данном уроке изложена подробная инструкция по экспорту и настройке анимированной модели.
В данной статье, описан процесс создания и настройки режимов "Захват Флагов"; "Линия фронта";"Бой".
Представляем вашему вниманию новый режим игры: Борьба за ресурсы
Представляю вашему вниманию пока еще неанонсированный документальный проект на движке Gem2
Несмотря на не большие размеры карта как нельзя лучше подходит для танковых баталий, между холмами можно устроить засады и заложить мины а орудия лучше установить близ мельницы или монастыря.
Патч 1.18.6 делает игру более стабильной.
Сделана защита от падения игры по приходу неправильных пакетов по сети и устранена причина рассинхронизации на некоторых картах.
Полный список изменений смотрите ниже.
Недавно вышел патч "2.00.10", который вносит в игру множество изменений, увы он пока доступен только обладателям Steam.
Карта выполнена в стиле засушливой пустыни; в центре расположен город и армейские склады. По бокам – склоны и песчаные дюны. В самом городе есть несколько удобных позиций с оборудованными прямо в песке окопами и остатки фортификаций старого форта на окраинах.
Карта выполнена в стиле поздней осени, использование в мультиплеере неразумно (из-за огромного количества объектов).
Плагин для экспорта моделей в игру ВТВ2 и БПО.
>> Изменения и исправления в игре «Диверсанты: Вьетнам»
Патч 1-0.3
Изменения и исправления в игре «Диверсанты: Вьетнам»
  1. Исправлена синхронизация различных версий игры по сети.
  2. Открыта кампания за США
  3. По миссиям (только для версии специального издания):…
Доступен новый патч 1.97.7.
>> Список изменений в версии 1.97.7
Общие
• Добавлена ИСУ 122
• Добавлен ППШ-41
• Добавлен ПП Рейзинга
• Добавлен пулемет Льюис
• Добавлен диспенсер гранат для противотанкового ружья Тип 99
• Добавлена граната для…
Приветствую вас, мои дорогие модостроители, в сегодняшнем уроке мы рассмотрим один из самых используемых приёмов - бесконечная атака или клонирование.
В данной статье я ознакомлю читателей с триггерами и расскажу, как создать простенький квест.
Общие ведомости по созданию мода в игре "В тылу врага 2: Лис пустыни"
Небольшая статья по игре «В тылу врага: Лис пустыни», которая расскажет вам о создании новой армии (стороны конфликта).
1.90.4 расширяет арсенал, изменяет цены на многие виды вооружения в сетевой игре, а также устраняет некоторые незначительные ошибки.
Все нововведения и исправления перечислены в списке
Эта статья подробно расскажет вам о визорах (Обзор солдат/техники и других)
Данная статья расскажет вам, как нужно делать миникарту для ваших карт
Официальный редактор миссий для игры "В тылу врага". Для запуска редактора необходимо иметь установленную игру "В тылу врага", обновленную до версии 1.28.3E. Устанавливать редактор следует в папку с игрой. Представлены русская и английская версии редактора.
Редактор эффектов, позволяющий редактировать эффекты, и сразу просматривать результат.
В данной статье я покажу Вам, как нужно пользоваться Waypoints (Вейпоинтами). Статья не большая, но очень полезная
Данная статья познакомит читателей с редактором карт для игры "В тылу врага 2" и расскажет о создании ландшафта.
В данный момент ведется работа по наполнению раздела "В тылу врага". Желающие могут добавлять свои файлы/статьи и пр. материалы по модмейкингу для игр "В тылу врага" и "В тылу врага 2" с помощью этой формы.…
В этой статье мы будем делать вызов артиллерийского обстрела с помощью подкрепления. Так же читатели немного ознакомятся с редактором триггеров.