Добавлен , опубликован
Цель данного проекта - публикация интересных статей по Unity3D, которые будут полезны как новичкам, так и тем, кто уже разбирается в движке, новостей и информации о проектах, разрабатываемых как внутри сайта, так и снаружи.
Жанровая направленность: Любые игры
Платформа: Web, Flash, PC Windows, Linux, Mac, Android, iOS, Windows Phone, XBox 360, XBox One, PS3, PS4, PS Vita, Wii, WiiU
Языки программирования: JavaScript, C# и Boo
Физика: Nvidia PhysX, Box2D
Графический API: DirectX и OpenGL
Официальный сайт: unity3d.com

Unity3D - мультиплатформенный движок, который взыскал популярность у многих разработчиков игр. Благодаря большой расширяемости и действительно большому числу поддерживаемых платформ на Unity3D можно создать практически любую игру. Для инди-разработчика Unity3D - прекрасный выбор ввиду бесплатности ограниченной версии и невысокой цены полной. Удобный конструктор сцен значительно упрощает процесс разработки.

Почему резонно создавать игры на Unity?

  1. Кроссплатформенность. Зная Unity вы можете создавать игры в очень большом спектре платформ - для ПК, приставок, мобилок и браузеров.
  2. Простой язык. C#, являющийся основой для написания кода в Unity всегда славился своей выразительностью и низким порогом вхождения. Это позволяет вам больше внимания уделять игровой логике при написании кода, а не тонким техническим моментам.
  3. Скорость. Кто бы что не говорил - несмотря на "промежуточность" языка - C# довольно быстрый язык, и после первого обращения к скриптам его скорость становится довольно высокой. Помимо этого Unity использует современные алгоритмы для построения динамического освещения, чего нельзя сказать даже о некоторых гигантах.
  4. Удобство использования. Unity использует компонентную модель для описания поведения игровых объектов и имеет огромный ряд уже готовых наработок, позволяющих упростить разработку игр.
  5. Полная документация. На официальном сайте сообщества всегда есть свежая документация по библиотекам движка и мануалы, объясняющие принципы работы с компонентами и редактором.
  6. Быстрая разработка. Разработка игры на движке Unity занимает гораздо меньше времени чем на "топовых" движках.
  7. Расширяемость. В отличии от многих других движков Unity является расширяемым движком, к которому всегда можно прикрутить/дописать дополнительные редакторы.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
27
nazo_seven, английский надо знать, чтобы в ней работать >_>
надо выбрать Activate free version и следовать указаниям там
26
Ну так в чем проблема? Поставь галочку "Activate the free version of Unity" и нажми ОК, ты же бесплатную версию хотел. Хспди.
Не успел :/
29
А можно тоже меня пригласить в проект??? У меня даже юнити есть)
И еще вопрос, почему нету модуля статей в этом проекте?
21
И еще вопрос, почему нету модуля статей в этом проекте?
Забыл включить, когда третий уровень дали.
24
Реквестирую специальный уровень для проекта, или геймдев уже не в приоритетах?)
29
RSQR, я думаю еще можно немного подождать, по заполнять содержимым и сделать удобную навигацию. Я уже начал этим заниматься, но я надеюсь, что остальные тоже подхватят мою идею
26
Блин, почему я не могу подать заявку на возвращение в проект?
26
Как насчет создания тэга для проектов на Юнити? Поставим такие в главной каждого проекта на движке, и тут на главной сделаем ссылку на поиск по тэгу.
29
lentinant, надо попросить кого то свыше, чтобы тебя добавили. Либо эхнатона, либо эльрата
21
lentinant, а я кстати не могу, хз почему
Вот тут должно быть по идее
Загруженные файлы
24
alexprey:
ehnaton, ну значит надо идти к дедюшке хеле
Заодно ему заяву киньте, чтобы он Unity web player воткнул на сайт, я ему как-то писал, то ли не дошло сообщение, то ли проигнорил.. А плеер-то с двух строк встраивается.
26
Хелля слышит нас! Заявка на возврат подалась успешно.
Так что насчет идеи списка проектов на Юнити?
24
lentinant:
Так что насчет идеи списка проектов на Юнити?
Ну давай создавать списки по каждому конструктору и движку)
21
lentinant, годная идея, я еще до того как ты предложил хотел это сделать.
Рано или поздно такое появится.
26
Ну давай создавать списки по каждому конструктору и движку)
Если это целесообразно, то можно было бы. Просто на юнити, на этот момент, проектов больше всего. Толку мне, например, делать список проектов на UDK, если там проектов всего две штуки?
15
В юнити как создать клиент сервер, есть ли готовые асеты ? И подойдут ли они для небольшого сервака в 20 человек ? Или самому пилить надо?
21
Padalekki, есть стандартные функции юнити для работы с сетью
Подробнее в Script reference.
И ассеты тоже есть, но их полюбому придется допиливать.
15
ehnaton:
Padalekki, есть стандартные функции юнити для работы с сетью
Подробнее в Script reference.
И ассеты тоже есть, но их полюбому придется допиливать.
да я вкурсе,у меня игра рпг скиллов нету, все что надо передавать координаты, предметы в слотах и хп и мп, сложно ли реализировать такое чудо ? Стандартные они и стандартные и как я читал в гугле их не юзают ибо аналоги что на рынке более еффективнее и менее нагружают сервер и быстрее и т.д.
Или так скажи сколько будет стоить заплатить человеку за такую услугу ? До 20 человек, с минимальными данными.
21
Padalekki, тогда юзай аналоги. В целом, не сложно, если аналог удобный будет.
15
Кто знает, как будет осуществляться переход на 5 версию? Лицензии перейдут?
27
t1ok, обычно лицензии на 5 не раздают если вы покупали 4. Только если вы купили 4 за несколько дней до выхода 5 - могут сделать исключение/скидки.
Пока что Unity 5 не выйдет. Впереди на 4 должна выйти еще версия с интересным нативным ГУИ
24
Extravert:
t1ok, обычно лицензии на 5 не раздают если вы покупали 4. Только если вы купили 4 за несколько дней до выхода 5 - могут сделать исключение/скидки.
Пока что Unity 5 не выйдет. Впереди на 4 должна выйти еще версия с интересным нативным ГУИ
Гуи они ещё с начала 3 юнити обещают :(
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.