Этим постом я хочу проверить, есть ли тут желающие и интересно ли кому слезть с иглы великолепного но отмершего WC3 и перекатиться в создание игр без программирования на Unity с помощью визуального скриптинга Playmaker, или мне не стоит тратить на это время.
31 1 226
0
32
2 года назад
0
Да визуальный скриптинг в юнити это мана небесная, очень удобно в архитектуре его использовать как менеджер состояний или инициализацию, но для мелких скриптов не очень,кста пробни photon(ассет для мультиплеера) через визуальный он будет работать, на него кучу уроков как создать комнату и тд
Фотон он ведь платный и/или можно на своем серваке развернуть?
на халяву до 20 машин помоему подключение, а так да, можно по всякому его заюзать вплоть дл своего сервака.
0
37
2 года назад
0
Да визуальный скриптинг в юнити это мана небесная, очень удобно в архитектуре его использовать как менеджер состояний или инициализацию, но для мелких скриптов не очень,кста пробни photon(ассет для мультиплеера) через визуальный он будет работать, на него кучу уроков как создать комнату и тд
Фотон он ведь платный и/или можно на своем серваке развернуть?
0
32
2 года назад
0
Потому что один раз варкрафт - всегда варкрафт
0
27
2 года назад
0
Люди уходят из варкрафта в юнити, чтобы сделать варкрафт в юнити.
0
32
2 года назад
0
Да визуальный скриптинг в юнити это мана небесная, очень удобно в архитектуре его использовать как менеджер состояний или инициализацию, но для мелких скриптов не очень,кста пробни photon(ассет для мультиплеера) через визуальный он будет работать, на него кучу уроков как создать комнату и тд
Да, фотон приметил, если хватит дури - доберусь еще до него, попробую кооператив сделать с его помощью. Туторов уйма, должно получиться я думаю.
0
17
2 года назад
0
Да визуальный скриптинг в юнити это мана небесная, очень удобно в архитектуре его использовать как менеджер состояний или инициализацию, но для мелких скриптов не очень,кста пробни photon(ассет для мультиплеера) через визуальный он будет работать, на него кучу уроков как создать комнату и тд
0
32
2 года назад
0
К сожалению ты то с иглы варкарфта, как раз таки и не слез, делая управление правой кнопкой мыши на гуи, это варкарфт и есть, только у тебя ещё нет никакого нет кода (игры по сети), так что о адекватном мультиплеере речи и не идёт, до уровня 2001 года ещё идти и идти.
Ну а если это отбросить, упоминания варкрафта, и представить, что я это увидел НЕ на xgm, то это очень круто
💪, мужик
Спс.
ирония в том, что в итоге сеттинг поделки задуман был по варкрафту. Но геймплей копирует флешигры 2005 года помоему.
0
32
2 года назад
0
К сожалению ты то с иглы варкарфта, как раз таки и не слез, делая управление правой кнопкой мыши на гуи, это варкарфт и есть, только у тебя ещё нет никакого нет кода (игры по сети), так что о адекватном мультиплеере речи и не идёт, до уровня 2001 года ещё идти и идти.
Ну а если это отбросить, упоминания варкрафта, и представить, что я это увидел НЕ на xgm, то это очень круто
💪, мужик
4
32
2 года назад
4
Пока никто не смогу угадать референс, с которого я делаю эту поделку, я залью вам результат месяца работы, за который при неполной нагрузке появились 90% всех игровых механик в рабочем состоянии без единой строчки кода. Тупа на визуальном скрипте. сначала я думал что это будут хиханьки да хаханьки, а потом когда оно вдруг все стало получаться и достаточно шустро как на gui триггерах варкрафта, я решил залезть поглубже в кроличью нору. И я еще не долез до конца.
Что вы с этим будете делать я не знаю, но может кого и надоумит слезть с иглы варкрафта и пересесть на лицо геймдеву.
Загруженные файлы
Всем привет. Ковыряю потихоньку свою игру в жанре менеджер, и предо мной наконец встал очевидный вопрос: "как лучше хранить данные?".
При первом рассмотрении вопроса, самое простое решение, которое я смог найти в интернете - хранить данные в JSon файле. Но насколько я…
8 1 073
0
13
2 года назад
0
Советую разбить на подклассы, чем хранить гиганты.
В джсон и храни есть игра cdda там файл сохранения может весить 1гб и больше
Я конечно полный профан в данных вопросах, но по моим грубым подсчетам:
1 экземпляр класса Warrior у меня получился примерно 2 кб, всего будет ~500 экземпляров на старте игры. Каждый игровой цикл будет прибавляться еще ~500 экземпляров, + будут выпиливаться экземпляры каждые 10 игровых циклов и каждую смерть Warrior. Ну т.е. на пике вес файла будет максимум
10 мб.
Я не собираюсь никакие бесконечно расширяющиеся карты мира генерировать. 😀
Короче, будем решать задачи по мере их поступления.
ScorpioT1000:
Либо там трейты или примеси какие-то должны быть
Полез гуглить что такое трейты в итоге зачем-то залипал час на статью "реализация множественного наследования в c#" D: