Мои пробы в Unity

Добавлен , опубликован
Я долго думал о переходе с движка Warcraft'а на Unity. Очень долго. Все взвешивал, пытался добить свои старые проекты. Но с каждой неудачной попыткой мои рвения преуменьшались. Я пришел к выводу, что движок Варкрафта уже слишком устарел и не может реализовать мои творческие порывы. К этому времени я уже ознакомился с таким интересным движком, как Unity. И вот, я решил окончательно забросить Варик и перейти на Unity.

Хочу попросить вас оценить мои текущие успехи:
Я скачал Big Environment Pack и решил заландить что-нибудь, пока есть вдохновение. Затем друг, шарящий в Юнити довольно хорошо, сделал простенькую систему стрельбы с патронами и попытался разжевать мне её. Потом мы улучшили её, добавив взрыв снарядов при соприкосновении с объектами, который раскидывает всё вокруг. Но это не важно. Я хотел бы, что бы вы оценили скриншоты пока что довольно пустого и плоского ландшафта:


P.S. Извиняюсь, во время проделки скриншотов я не сразу заметил, что вход в "замок" завален скалой, убрал её после съемки некоторых скриншотов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
универсал
Опасное решение. Оно только кажется, что можешь все потянуть) Я вот решил скрипты чуть подучить - и на полтора года увяз. Так что, имхо, лучше быть папкой в чем-то конкретном.
Ortan:
полтора года увяз
А ведь в душе я по прежнему - геймдиз!.
20
Опасное решение. Оно только кажется, что можешь все потянуть) Я вот решил скрипты чуть подучить - и на полтора года увяз.
Ну с графической стороны у меня, без скромностей, есть врожденный талант, поэтому в основном буду стараться изучить скрипты и прочую лабуду, попутно улучшая свои навыки в дизайне.
25
Но ландшафт всё равно довольно пустой, особенно слаба работа с террайном, есть над чем ещё работать.
На лугу нужны ещё разные цвэточки: репей, тысячелистник, собачки и прочая. Я не ботаник. ИРЛ всякие видел, но названий не знаю.
В голую землю сушёных кустиков натыкать.
24
Ortan, под "фришным" я имел абсолютно бесплатный контент, а не спираченный. К слову спираченный можно легализовать когда будет стабильный билд и продолжить легальную разработку.
Кстати знаю я например большую библеотеку бесплатной музыки для игровых проектов, единственное требование автора - строчка в титрах и таких ресурсов достаточно не только в музыке
34
библеотеку бесплатной музыки для игровых проектов
мы бы тоже хотели узнать =)
24
H, soundimage.org
Я думал позже ресурсом в геймдеве оформить
точнее в ресурс в который собрать базу бесплатного контента
13
Очень неплохо.Было бы отлично если бы ты сделал локацию собственными ручками(я имел в виду модели).
13
TheDragon:
DasBro, конечно отлично, только пока невозможно)
Почему?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.