1

Создаём ландшафт карты для sc2 / Сезон четвёртый

» StarCraft 2
Серия видео по созданию ладшафта карт для sc2 от и до.

Читать далее...
RussianMapster

Создание системы достижений

» StarCraft 2
RussianMapster рассказывает о создании системы достижений в редакторе карт Starcraft

Читать далее...
2

Создаём ландшафт карты для sc2 / Анализ карты

» StarCraft 2
Анализуем карты для старкрафта 2 и ищем пути по их улудшению.

Читать далее...
6

Создаём ландшафт карты для sc2 / Сезон третий

» StarCraft 2
Серия видео по созданию ладшафта карт для sc2 от и до.

Читать далее...
2

Создаём ландшафт карты для sc2 / Сезон второй

» StarCraft 2
Серия видео по созданию ладшафта карт для sc2 от и до.

Читать далее...
18

Создаём ландшафт карты для sc2 / Сезон первый

» StarCraft 2
Серия видео по созданию ладшафта карт для sc2 от и до.

Читать далее...
8

Способности и эффекты

» StarCraft 2
Статья даст вам всё, что нужно знать о том, как работают способности и эффекты, а также, каким образом вы можете использовать полученные знания для создания способности любого уровня сложности.

Читать далее...

Как писать скрипты, базовый уровень

» StarCraft 2
Самые основы на тему скриптинга в редакторе Starcraft II.

Читать далее...
2

Создание простой ауры через валидаторы

» StarCraft 2
Увидел что большинство создают свои ауры ужасно неправильно, в связи с этим решил написать статью о том как сделать ауру правильно, чтобы были видны behavior'ы и ничего не мигало.

Читать далее...
6 Kjasi, jeromnimo, dot.qwerty, madyavic

M3 Model Format (2012)

» StarCraft 2
Данный заголовок на языке C++ описывает формат моделей .m3 для игры Starcraft 2 на число 2012-09-22.
Взят из исходного кода WoW Model Viewer.

Читать далее...
15

Создание эффектов со случайным воздействием

» StarCraft 2
Зачастую в стратегиях применяют точные значения, чтобы подчеркнуть необходимость точного расчёта. Но как часто такая точность встречается нам в реальной жизни? Никогда. Именно поэтому каждый уважающий себя командир должен учитывать фактор вероятности и уметь её считать.
А каждый уважающий себя модмейкер должен уметь предоставить такую возможность командиру. Эта статья научит Вас основам работы с вероятностью в Starcraft II посредством эффектов, а также раскроет невиданные доселе возможности.

Читать далее...
11

Изменение интерфейса SC2Layout

» StarCraft 2
Статья освещает возможность изменения игрового интерфейса, при помощи SC2Layout файлов для версии 1.5.0.

Читать далее...
28

Создаем предметы для новичков

» StarCraft 2
Статья рассказывает по шагам как создаются предметы и инвентарь для героя в starcraft 2. На примере брони в статье мы создадим инвентарь, настроим его и классы предметов. Затем создадим сам предмет, кнопку и юнит с актером. В заключение все это можно будет протестировать в игре.

Читать далее...
10

Как создать нестандартный интерфейс (XML)

» StarCraft 2
В этой статье я расскажу, как изменять стандартный интерфейс в картах Starcraft 2.

Читать далее...
16

Познаем переменные в редакторе триггеров

» StarCraft 2
Написать эту статью меня подвигло удивление от просмотра многих популярных и даже довольно неплохих карт. Заглянув так сказать «под капот» я был сильно удивлен что авторы даже не знают о таких простых вещах как «массив», не говоря уже про структуры, функции, записи и т.п.

Читать далее...
37

Сборник обучающих видеороликов

» StarCraft 2
Поучительная коллекция обучающих видеоматериалов по редактору StarCraft II.
Автор затрагивает как простейшие аспекты картостроения, так и более сложные, требующие определенного опыта и смекалки.

Читать далее...
24

Оружия ближнего боя

» StarCraft 2
Цель этого урока - научить вас создавать основные оружия ближнего боя и добавлять их своим юнитам. Эта статья может быть также использована для создания оружия дальнего боя, если оно не использует ракеты. В этой статье, я буду создавать ударное оружие (Punch) с нуля. Это руководство предполагает, что вы свободно умеете ориентироваться в редакторе данных.

Читать далее...
12

AOE: Сплэш-урон и Ауры

» StarCraft 2
В данной статье мы пробежимся по основам AOE (область эффекта) и рассмотрим как создавать сплэш-урон и ауры.
Предполагается, что вы владеете основными понятиями редактора данных и хорошо способны в нем ориентироваться.

Читать далее...
3 ,

Как сделать закрывающиеся ворота

» StarCraft 2
У меня часто возникало много проблем с созданием ворот в SC2, и в итоге я нашел способы их устранения. Этот урок посвящен всем тем, кто наступил на те же грабли.

Читать далее...
23

Редактор триггеров SC2 для новичков

» StarCraft 2

От переводчика:

Если у вас есть какие-либо предложения/корректировки по переводу - пишите, не стесняйтесь. Буду рад выслушать любую конструктивную критику.

Читать далее...
1

Работа с РО в промышленных масштабах - Введение

» StarCraft 2
Все мы читали статьи о том, как делать различные объекты для StarCraft II (предполагается, что статьи уже прочитаны). Но этот способ - долгий и утомительный. Далее я предложу способ, как попыхтев раз, не парится больше вообще (почти). Этот способ позволит написать удобный интерфейс для автоматического создания объектов. Это будет показано на примере алгоритмов - прокачек героев.

Читать далее...
14 ADOLF

Написание надстройки для редактора

» StarCraft 2
Это не конечный вариант материала, сплашивайте, что не ясно, буду стараться пояснить. Я просто перечитал, и понял, что это не совсем будет ясно в целом человеку не подготовленному.
Пару лет назад, во время публичного тестирования SCII я написал надстройку для редактора, которая позволяла поключать свои парсеры для скриптов. Аналогичная попытка была предпринята заокеанскими коллегами. К сожалению, почва тогда еще не была готова, да и у меня немного сменились приоритеты.
Сейчас, по просьбам трудяхщихся я постараюсь обобщить опыт разработки подобного ПО.
В первой части я напишу немного теории, опишу логику работы программы.

Читать далее...
19 , Пиначет

Подготовка и импорт текстур поверхностей

» StarCraft 2
В данной статье рассматривается относительно простой способ создания и импорта в StarCraft 2 текстуры поверхности с учётом особенностей графического движка игры.

Читать далее...
19

Рантайм-коды агентов

» StarCraft 2
С выходом обновления 1.4.0 Blizzard добавили рантайм-коды агентов для создания агентов и манипуляций с ними «на лету» с тестовой картой, запущенной из редактора.

Читать далее...
27

Galaxy Editor, или "Отсюда, выход только через крышу!"

» StarCraft 2
Статья о том, как открыть Галакси и не выйти через полчаса в недоумении. Разбор первых шагов, решение проблем, основы ландшафта, декораций, погоды и освещения.

Читать далее...
24 Xin,

Конвертация mdx в m3

» StarCraft 2
Статья расскажет о конвертации моделей из Warcraft 3 (mdx) в StarCraft 2 (m3).

Читать далее...
14

Создание многоуровневой способности

» StarCraft 2
В статье на примере описывается создание трёхуровневой пассивной способности героя или юнита. Работаем в Редакторе Данных.

Читать далее...
11

Данные игрового интерфейса

» StarCraft 2
Многие видели что для ск2 уже есть карты которые обладают нестандартным интерфейсом, сделанном на диалогах. Но диалоговая система работает только с триггерами, отсюда вытекают некоторые сложности, например если вы задумали полностью изменить UI то вам придется построить все абилки на триггерах (или хотя бы их отлавливать)
И тогда к нам приходит волшебный XML-UI или как говорят еще - лэйауты (sc2 layouts)
Что дает очень большие возможности по перелопачиванию игрового интерфейса под себя.

Читать далее...
1

Интерфейс редактора данных

» StarCraft 2
Прежде чем приступать к изучению редактора данных, надо понять, как устроен его интерфейс. Правильная настройка интерфейса значительно облегчает понимание изучаемого предмета и помогает при создании объектов.

Читать далее...
18

Ландшафт

» StarCraft 2
Создание красивого ландшафта в Starcraft II не является большой проблемой. На помощь дизайнерам разработчики создали целую кучу полезных инструментов по работе с ландшафтом. В этой статье я расскажу принцип работы всех инструментов, а также покажу, как создавать смешанные тайлсеты и настроить декорации.

Читать далее...