1. Основы

Добавлен , опубликован

Обзор возможностей редактора StarCraft II

Содержание:

1.1. Интерфейс редактора

Кнопки верхней панели инструментов представляют собой: зелёные – стандартные для всех программ (открыть, сохранить, вырезать, вставить и т.д.), бирюзовые – выбор типа редактируемых/создаваемых на карте объектов, синие – различные модули редактирования. Последняя кнопка позволяет протестировать карту в игре.

1.2. Создание новой карты

Самое первое, что нужно учитывать при создании новой карты, это модовую систему Старкрафта. То есть, при создании карты необходимо указывать так называемые библиотеки (Dependencies). Библиотеки – это mpq-архивы, из которых берутся все основные данные, необходимые для работы карты (модели, текстуры, звуки, заклинания и т.д.). Раньше, в Warcaraft 3 для этой цели все картами по умолчанию использовали небольшой набор архивов (базовый, аддона и патча). Все же изменения, которые картодел хотел внести, сохранялись в саму карту (в том числе нестандартные модели, текстуры и т.д.). Теперь подход изменился. Для кампании (Campaign) используется свой архив данных (Mods\Liberty.SC2Mod и Campaigns\Liberty.SC2Campaign), для стандартных мультиплеерных карт (Melee) используется несколько другой набор - Mods\Liberty.SC2Mod и Mods\LibertyMulti.SC2Mod. Можно выбрать стандартный набор данных: Campaign или Melee, а можно задать свой собственный, выбрав пункт Custom.
В зависимости от того, какой набор модов вы укажите при создании карты в разделе библиотеки, будет зависеть доступный вам начальный набор единиц (units), декораций (doodads), способностей и т.п. (и он же будет учитываться при запуске карты в игре). Однако, вы можете импортировать какие-то данные непосредственно в карту (для этого есть модуль Импорт) или даже создать новый мод (для этого при создании нового документа надо выбрать пункт «мод» в качестве типа документа). Редактирование и создание мода идентично редактированию и созданию карты за исключением того, что вы не сможете делать рельеф и расставлять юнитов и декорации. Вся работа в таком случае будет проходить в модулях. Зато все внесённые изменения будут учитывать всеми картами, у которых данный мод будет указан в качестве библиотек.
Воспользовавшись пунктом меню Файл/Конвертация классической карты, вы можете использовать для своей карты ландшафт другой карты, созданной для Warcraft 3 и даже для Starcraft 1. Правда данный способ имеет свои ограничения. Подробнее об этом вы можете почитать в соответствующей статье.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...