Многопольз. онлайн сервер. Плачу за разработку.

Писал это в юнити, но напишу и сюда, более подробно: Возможно ли создать многопользовательскую игру, которая может хостится только автором, а игроки могут подключаться в любой момент работы сервера?
Нужны:
•Открытый мир и множество предметов, которые можно перемещать, физика одежда, окружение и т.д. по механике, как в TES: Oblivion IV.
•Возможность запоминия игрой где что–то находиться (если кто–то где–то положил на бок станакан или бросил где–то меч, чтобы они там и оставались).
•Подключение по ходу работы онлайн сервера, как в какойнить ММОRPG.
•Минимизация пиратства (чтобы файлы или ядро не стыбзили, как это происходит с WoW и многими другими ММО).
•Механика боя, как в TES:Oblivion IV или ещё проще.
Админу придётся контрить тучи воинов и проще это будет делать так, как это происходит в WarCraft 3, а игрокам только одного своего персонажа от 1–го лица. По этому нужна механика боя позволяющая его свободно вести, как в Action RPG, но и чтобы админ контря тучи едениц, справлялся.
Могу дать денег 20т.р. 50 или даже 80. Это будет адаптация моего проекта на XGM с варика, на отдельный движок.
Если у вас серьёзные намерения, можете написать мне в VK: "Николай Фон–Карштайн".



Views: 5 786

prog #20 - 4 years ago 2
Голосов: +2 / -0
drako3y, 100-200 человек ты ни на одном готовом бесплатном решении не потянеш, придется или платное брать или с нуля разрабатывать, если речь идет о работе с движком, а не о переделывании игры, которая уже тянет такой онлайн.
ИМХО, с такими требованиями лучше всего смотреть в сторону майнкрафта или сервера ВоВ с модами.
Не представляю себе как в режиме ролевой игры один ГМ управится с сотней игроков одновременно, но это уже другой вопрос.
drako3y #21 - 4 years ago 0
Голосов: +0 / -0
prog:
drako3y, 100-200 человек ты ни на одном готовом бесплатном решении не потянеш, придется или платное брать или с нуля разрабатывать, если речь идет о работе с движком, а не о переделывании игры, которая уже тянет такой онлайн.
ИМХО, с такими требованиями лучше всего смотреть в сторону майнкрафта или сервера ВоВ с модами.
Не представляю себе как в режиме ролевой игры один ГМ управится с сотней игроков одновременно, но это уже другой вопрос.
Вообщем окей, смотреть, что можно запилить в WoW, но там вроде пачку сразу не поконтришь.
Если в моровинде то это хард будет? Там же прям сервер, который всё барахло, что валяется сейвит, как в сингле?
+надо модера искать, который запилит или мб в готовый мультипеер вникать.
prog #22 - 4 years ago 2
Голосов: +2 / -0
drako3y, ну да, по извращаться придется чтобы дать возможность комфортно контролировать группы NPC с ГМ-персонажа. Но это в любом случае придется делать с нуля, если в основе не стратегия используется.
В моровинде будет та-же проблема, что и в ВоВ - будет нужен дикий изврат чтобы добиться стратегического режима управления NPC, вне рамок записаных заранее сценариев. Имхо, в этом плане проще всего будет работать с майнкрафтом из всех упомянутых тут вариантов т.к. можно работать напрямую с кодом игры, а не с мем-хаками и ограниченными по функционалу скриптами.
Doc #23 - 4 years ago 2
Голосов: +2 / -0
80 т.р. - месячная зарплата мидл программиста. Мидл програмист по определению не тот, кто может проект довести с нуля до конца. Что может сделать 1 человек за месяц - думайте сами.
prog #24 - 4 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Doc, именно поэтому я пытаюсь обратить внимание автора на альтернативы разработке с нуля - тот-же майнкрафт вполне реально приспособить под его нужды за месяц-два фулл-тайма силами одного мидла, если контент сгрузить на самого автора и добровольцев из числа игроков и время кодера тратить только на код.
drako3y #25 - 4 years ago 0
Голосов: +0 / -0
prog:
Doc, именно поэтому я пытаюсь обратить внимание автора на альтернативы разработке с нуля - тот-же майнкрафт вполне реально приспособить под его нужды за месяц-два фулл-тайма силами одного мидла, если контент сгрузить на самого автора и добровольцев из числа игроков и время кодера тратить только на код.
Разработка из наработок, на томж юнити.
Или с перефигачиванием игр. Я и не говорил прям с нуля.
Вообщем походу WoW — лучший вариант.
Надо искать и читать, что можно сотворить там.
prog #26 - 4 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Вообщем походу WoW — лучший вариант.
Нееее, лучший вариант под поставленную задачу - майнкрафт - единственный серьезный его недостаток это графоний, который вполне можно исправить со временем, не до уровня WoW, конечно, но до вполне терпимого.
А из основных плюсов:
  • возможность работы напрямую с кодом, а не через мемхаки и сильно ограниченные скрипты - очень сильно упрощает жизнь и расширяет возможности
  • возможность при необходимости привлечь игроков к строительству локаций, что особенно ценно на раннем этапе, когда нужно не отдельные локации доделывать или переделывать, а всю карту сразу создать
  • наличие разнообразного готового инструментария для генерации и редактирования карты
  • возможность надергать кусков из существующих модов, которые на данный момент почти все с открытым кодом
  • теоретически неограниченный размер бесшовной карты (конечно, для твоих целей карту лучше будет ограничить и заранее заполнить, не полагаясь на автоматический генератор, но в любой момент её можно расширить в любую сторону или подключить еще один мир)
  • сравнительно небольшая нагрузка и малый вес (учитывая что карта будет запрещена к редактированию игроками в обычных условиях, а игровые механики требующие частых обновлений карты будут отключены за ненадобностью)
  • минимальный вес обновлений за счет примитивной графики и за счет отдачи карты в реальном времени, без необходимости её заранее скачивать
drako3y #27 - 4 years ago 0
Голосов: +0 / -0
prog:
Вообщем походу WoW — лучший вариант.
Нееее, лучший вариант под поставленную задачу - майнкрафт - единственный серьезный его недостаток это графоний, который вполне можно исправить со временем, не до уровня WoW, конечно, но до вполне терпимого.
А из основных плюсов:
  • возможность работы напрямую с кодом, а не через мемхаки и сильно ограниченные скрипты - очень сильно упрощает жизнь и расширяет возможности
  • возможность при необходимости привлечь игроков к строительству локаций, что особенно ценно на раннем этапе, когда нужно не отдельные локации доделывать или переделывать, а всю карту сразу создать
  • наличие разнообразного готового инструментария для генерации и редактирования карты
  • возможность надергать кусков из существующих модов, которые на данный момент почти все с открытым кодом
  • теоретически неограниченный размер бесшовной карты (конечно, для твоих целей карту лучше будет ограничить и заранее заполнить, не полагаясь на автоматический генератор, но в любой момент её можно расширить в любую сторону или подключить еще один мир)
  • сравнительно небольшая нагрузка и малый вес (учитывая что карта будет запрещена к редактированию игроками в обычных условиях, а игровые механики требующие частых обновлений карты будут отключены за ненадобностью)
  • минимальный вес обновлений за счет примитивной графики и за счет отдачи карты в реальном времени, без необходимости её заранее скачивать
prog:
Вообщем походу WoW — лучший вариант.
Нееее, лучший вариант под поставленную задачу - майнкрафт - единственный серьезный его недостаток это графоний, который вполне можно исправить со временем, не до уровня WoW, конечно, но до вполне терпимого.
А из основных плюсов:
  • возможность работы напрямую с кодом, а не через мемхаки и сильно ограниченные скрипты - очень сильно упрощает жизнь и расширяет возможности
  • возможность при необходимости привлечь игроков к строительству локаций, что особенно ценно на раннем этапе, когда нужно не отдельные локации доделывать или переделывать, а всю карту сразу создать
  • наличие разнообразного готового инструментария для генерации и редактирования карты
  • возможность надергать кусков из существующих модов, которые на данный момент почти все с открытым кодом
  • теоретически неограниченный размер бесшовной карты (конечно, для твоих целей карту лучше будет ограничить и заранее заполнить, не полагаясь на автоматический генератор, но в любой момент её можно расширить в любую сторону или подключить еще один мир)
  • сравнительно небольшая нагрузка и малый вес (учитывая что карта будет запрещена к редактированию игроками в обычных условиях, а игровые механики требующие частых обновлений карты будут отключены за ненадобностью)
  • минимальный вес обновлений за счет примитивной графики и за счет отдачи карты в реальном времени, без необходимости её заранее скачивать
Модели можно всегда заменить вроде. Просто заменить на нормальные и будет уже нешахтакрафт, а вот контрить пачки юнитов знать бы как.
prog #28 - 4 years ago 0
Голосов: +0 / -0
drako3y, заменить модели какраз таки проблематичней контроля юнитов - воксельный движок он не очень любит что-то кроме кубиков по форме. Заменить модели персонажей не сложно, но они будут бледно смотреться на фоне кубиков и местного света - правильнее запилить свои, стилизованные под кубики, поменять текстуры блоков на свои и добавить треугольный блок чтобы мир не выглядел таким квадратным там где нет отвесных обрывов.
А контроль юнитов нужно просто написать с нуля и это хоть и не самая простая, но и далеко не самая сложная задача - по факту надо будет добавить возможность отдавать AI мобов команды переопределяющие стандартный механизм принятия решений и реализовать интерфейс для этого. Стратегическая камера что тут что в WoW не получится, если не делать рельеф совсем уж плоским - придется довольствоваться свободной камерой, полетом и телепортацией, но не считая этого, реализовать управление юнитами почти как в варе вполне реально.
Могут возникнуть проблемы если юнитов будет слишком много и у них будет слишком сложный AI, но это решаемо. В худшем случае надо будет запилить кастомную систему навигации для мобов по навмешу и генерацию этого самого навмеша, но для начала должно хватить и дефолтной реализации.
» что на мой взгляд надо сделать с майнкрафтом для достижения поставленой цели
это далеко не полный список, и далеко не все в этом списке обязательно - я просто выписал что пришло в голову за ограниченный отрезок времени, но все или почти все из этого списка вполне реализуемо в разумные сроки
  • запилить возможность добавлять именованных NPC
  • добавить систему админского ручного контроля мобов и NPC
  • добавить возможность назначать мобам и NPC патрули и маршруты
  • переделать мобов и условия их спавна - врядли автоматический спавн мобов в темноте будет уместен, да и ассортимент будет нужен по больше
  • реализовать базовую систему "союзов", не требующую лезть в код чтобы поменять кто кого хочет атаковать или не хочет
  • переделать боевую систему, текущая хоть и стала немного лучше чем была раньше, но аркадное решение делать цель неуязвимой на короткое время после получения урона это ад
  • там нет системы способностей и статов персонажа как таковой, все вертится вокруг предметов - в зависимости от постановки задачи это возможно надо будет исправить
  • переделать инвентарь и систему подбирания предметов с пола - стандартно предметы к которым игрок подошел близко просто втягиваются в него, нужно это заменить чем-то вроде списка ближайших предметов на полу, как в некоторых играх или подбиранием по наведению мышки, наверно лучше первым.
  • переделать набор доступных блоков под свои задачи и поменять их текстуры, в том числе добавив треугольную вариацию блоков чтобы можно было более естественные пейзажи создавать
  • выдрать из популярного мода и адаптировать систему аксессуаров, позволяющую добавить игроку больше слотов "брони", чем дефолтные "шлем", "тело", "ноги" и "сапоги", в первую очередь для декоративных целей, но и игровые механики туда прикрутить можно какие-то
  • создать и добавить в игру свои стилизованные модели игроков и NPC. Возможно, по началу для игроков и человекообразных NPC можно будет обойтись скинами-текстурами более высокого разрешения и кастомными моделями брони и аксессуаров, не трогая базовую модель игрока.
  • выдрать из популярного мода и адаптировать систему расширенного движения, позволяющую ползать, запрыгивать на препятствия с зацепом руками и тому подобные, обычные и граничащие с паркуром действия, чего дико не хватает в обычном майнкрафте.
  • отвязать скины игроков от веб-серверов mojang и перенести их для начала в мод, что просто, но неудобно т.к. придется при появлении каждого нового игрока мод обновлять, а потом или на свой веб-сервер или лучше прямо на игровой сервер
  • отключить за ненадобностью большую часть активных механик блоков - рост кактусов и тросника, редстоун-логику, падение песка и гравия, распространение травы на блоки земли и тому подобное
  • запилить более вменяемую замену редстоун-логике, не такую накладную для сервера и с более приличным внешним видом
  • отключить или починить встроенный античит, который сейчас только мешает во вполне легальных ситуациях, а читера давно научились его обходить
  • выбрать правильные настройки игровых правил - например, запретить игрокам и мобам ломать блоки и отключить выпадение всех предметов при смерти
  • переделать правила респавна после смерти на соответствующие требованиям
  • переделать базовые статы игрока (здоровье, броня, еда) и при необходимости добавить недостающие
  • добавить возможность отключения автоматического деспавна предметов для ситуаций когда предмет действительно должен оставаться в мире навсегда пока его не подберут - для всех предметов не стоит этого делать из соображений производительности
  • выдрать из популярных модов ряд декоративных блоков и адаптировать их под свои требования и свой уровень графония - всякие стеллажи для книг и инструментов, демонстрационные стенды для предметов, стойки для брони и тому подобное, требующее дополнительного функционала, а не просто мертвые модели декора
  • скачать более-менее подходящую карту из интернета и немного доработать - для тестовых целей
  • создать свою собственную карту мира (в несколько этапов - сперва идет генерация высот и рельефа, потом заполнение его зданиями и деталями)
  • подобрать инструментарий для редактирования карт и дополнить его своим функционалом в моде, например возможностью ставить прямо в игре а не сторонних редакторах заранее собранные из блоков здания в пару кликов мышки вместо выкладывания их по блочно
Cinos #29 - 4 years ago 0
Голосов: +0 / -0
prog, хочу заметить, что майнкрафт не воксельный, а полигональный.
Araders #30 - 4 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Cinos, эта тема с каждым разом становится все интересней и интересней.