Секреты успешной онлайн-игры

Содержание:
В каждой статье логотипы будут посвящены известным онлайн-играм,
поэтому не удивляйтесь, к чему это.
В предыдущей статье мы обсуждали жанр успешной онлайн-игры, и на этот раз я хотел бы порассуждать с вами на тему сеттинга успешной онлайн-игры. Хочу сразу заметить, что, по моему мнению, выбор сеттинга онлайн-игры напрямую зависит от выбора жанра.

Для несведущих (таких, как я) стоит привести понятие сеттинга, стыренное прямиком из Википедии:
Сеттинг - это среда, в которой происходит действие художественного произведения, настольной или компьютерной игры; место, время и условия действия.
Специально жирным шрифтом я выделил интересующие нас слова. Т.е. выбирая сеттинг онлайн-игры, вы выбираете игровой мир, в котором будут происходить игровые действия.

Связь жанра с сеттингом

Почему я считаю, что выбор сеттинга зависит от выбора жанра? Потому что у любой жанра всегда есть свой стереотипный сеттинг, который закреплен за ним благодаря известным играм в этом сеттинге и жанре. К примеру, думаю, не секрет, что для многих жанр RPG связан с таким сеттингом, как фэнтези, благодаря всеми известной WoW. Или жанр MOBA, который получил свою жизнь благодаря первой Dota (а это, как все знают, карта фэнтези-игры Warcraft III). Для начала, давайте приведем типичные стереотипные сеттинги для всех жанров, которые я описывал в предыдущие статье.

  1. RPG - фэнтези (WoW).
  2. Шутеры - современность (CS).
  3. MOBA - фэнтези (Dota).
  4. Стратегии - фэнтези, история и космос (Warcraft, Civilization и Starcraft).
  5. Файтинги - ???.
  6. Симуляторы - история (WoT).

???

Для меня все еще остается загадкой жанр Файтингов. Вообще, среди известных файтингов я вспоминаю только МК, и то - он не онлайн. У меня, вообще, такие мысли, что жанр Файтинги понемногу уходит в прошлое. Может быть, вам есть что сказать?

Канон или революция

Для чего я привел это? Прежде всего, создавая игру, вы должны определиться с тем, следовать ли канону или нет. С одной стороны, любой потенциальный игрок, зная, в каком жанре будет игра, примерно догадывается, что от нее ждать, какой у нее будет сеттинг (приблизительно). Поэтому уже на стадии разработке вы будет заранее подготавливать определенную личную аудиторию. Звучит хорошо? Согласен, только вот проблема в том, что своим сеттингом вы вряд ли кого-то удивите. Думаю, ни для кого не загадка, что настоящая успешная игра привлекает себя всем. Очень тяжело завлечь пользователя или только графикой, или только геймплеем, или еще чем-то. Настоящая успешная игра должна быть, прежде всего, сбалансированной (хотя, конечно, свои фишки должны присутствовать). Так вот, идя на поводу канона и выбирая стандартный сеттинг, вы уже теряете часть этой успешной сбалансированности.

Так что выбирать? Как я писал в первой статье - выбора за вами. Если вы не хотите рисковать и идти стабильным путем - придерживайтесь канона. Многие разработчики так делали, выстреливая в своих играх другими фишками. Но кто не рискует - тот не пьет шампанское, поэтому удачно выбранный революционный сеттинг для определенного жанра может заиграть, как надо. Ради интереса попробую привести пару вариантов сеттингов, которые, по моему мнению, являются точно "нетрадиционными":

  1. MOBA - современность (я бы хотел увидеть MOBA, посвященную, к примеру, Второй мировой войне).
  2. Симуляторы - фэнтези (мне кажется, было бы очень необычно наблюдать сражения гномов на паровых машинах против эльфов на магическом глайдере).

Но опять же - приведенные мной варианты в реальном воплощении могут и не выстрелить. Вспомним первую статью и возрастные рамки аудитории, которые я приводил. Вряд ли, к примеру, взрослой аудитории симуляторов от 20 до 30 лет будет интересно гонять на эльфийском магическом глайдере. Или все же будет интересно? Кто знает.

P.S. Очень надеюсь, что вам есть, чем дополнить мои слова или, наоборот, их опровергнуть. Жду ваше мнение в комментариях. Только мягче - я нисколько не сомневаюсь, что вы все мастера, поэтому будьте со мной нежнее.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
37
Nikson12, нет, я в курсе, что такое футуристика - я про то, к чему ты написал это? Просто я не понял сам вопрос.
37
Nikson12, можно на ты для меня это сеттинг современности. Я, по-моему, где-то писал, что для себя в современности подразумеваю и недалекое будущее.
25
Среди шутанов хватает футуристичных. Даже фентезийные есть. Не только по вселенной Еретика (Первый, Второй и Хексен), я своими глазами ещё видел чистый шутер без РПГ-составляющей (Колесо Времени).
Я же говорю не о том, какие есть, а какие нет - а о тех сеттингах, которые являются стереотипные. Чаще всего, такие сеттинги устанавливают первые известные игры в данной среде. Как, к примеру, у шутеров самой известной (да и по сей день) была Контра.
Среди стрелялок в будущем тоже есть популярные. А стрелялки в фэнтези-сеттинге — то, что я бы погонял. Например, какой-нибудь Брутал Херетик на движке хотя бы Дум 3 (выходит сегодня анонс следующего DooM'а — DOOM; название выбрали гениальное, нет слов).
Эльрат:
MOBA - современность (я бы хотел увидеть MOBA, посвященную, к примеру, Второй мировой войне).
Десять офицеров фрицев на десять офицеров наших (или сколько там) сражаются за Ключевую Позицию? А ты хочешь увидеть это?
Эльрат:
Симуляторы - фэнтези (мне кажется, было бы очень необычно наблюдать сражения гномов на паровых машинах против эльфов на магическом глайдере).
На драконах есть?
37
Десять офицеров фрицев на десять офицеров наших (или сколько там) сражаются за Ключевую Позицию? А ты хочешь увидеть это?
Почему бы и нет. Можно было бы использовать вместо людей технику (разные танки и прочее).
Или сделать МОБА от первого лица - хотя это уже, наверное, правильнее будет называться Тактический шутер. Я в игре Crossfire видел нечто подобное (есть там такой режим) - сражение идет на карте точь-в-точь идентичной стилю МОБА (башни, крипы, лагерь), но сражение происходит в стиле шутеров от первого лица + каждый персонаж имеет ряд своих особых способностей (+ там есть уровни и все такое, правда, без предметов).
На драконах есть?
Не в курсе, но как вариант.
25
Можно было бы использовать вместо людей технику (разные танки и прочее).
Тот же WoT, только с другой картой.
Или сделать МОБА от первого лица - хотя это уже, наверное, правильнее будет называться Тактический шутер. Я в игре Crossfire видел нечто подобное (есть там такой режим) - сражение идет на карте точь-в-точь идентичной стилю МОБА (башни, крипы, лагерь), но сражение происходит в стиле шутеров от первого лица + каждый персонаж имеет ряд своих особых способностей (+ там есть уровни и все такое, правда, без предметов).
В Team Fortress добавить мобов и будет именно оно. Ещё есть QuakeWorld, тоже без мобов.
22
Эльрат:
Десять офицеров фрицев на десять офицеров наших (или сколько там) сражаются за Ключевую Позицию? А ты хочешь увидеть это?
Почему бы и нет. Можно было бы использовать вместо людей технику (разные танки и прочее).
Или сделать МОБА от первого лица - хотя это уже, наверное, правильнее будет называться Тактический шутер. Я в игре Crossfire видел нечто подобное (есть там такой режим) - сражение идет на карте точь-в-точь идентичной стилю МОБА (башни, крипы, лагерь), но сражение происходит в стиле шутеров от первого лица + каждый персонаж имеет ряд своих особых способностей (+ там есть уровни и все такое, правда, без предметов).
На драконах есть?
Не в курсе, но как вариант.
Overwatch намеревается занять эту нишу.
37
Editor, угу, я смотрел видеоролики геймплея на сайте Близзов. Правда, меня смущает там графа - немного мультяшная она. Кстати, по-моему, там просто арена, нет системы крипов и лагеря.
25
Я бы попробовал симулятор хирурга в сеттинге а ля 2050-е годы. На Нереальном Движке 4. Чтобы внутренности блестели, гной вытекал, слизь тянулась и липла. И это не анимки, а физика. Полезная вещь была бы.
2
Вообще про жанры, фентези вообщето это поджанр фантастики, так что грань там вообще размытая (пример Звездные войны - чем не фентези в космосе, джеда вместо магов,оружие будущего, вместо средневекового, а рассы так неотличимы от фентезийных, ну и планеты вместо стран). Да и есть такой жанр в литературе, как историческое фентези, т.е. не на основе мифов, а на основе какого-то исторического периода или события (тот же фильм и книга "Царство небесное").
Так РПГ может быть и в исторической вселеной, как пример берём любую игру из линейки Total War (по конкретной эпохе) и вполне успешно делаем по ней РПГ (есть всё и классы, и страны вместо фентезийных рас,. Вообще нынешние технические возможности позволяют РПГ воплотить на своей базе все остальные жанры, и так уже квет давно поглотило, файтинги уже приличное время есть как режим ПвП, стратегия - ну в некоторых старых ММОРПГ была довольно сильная экономическая часть развития захваченого замка, с наймом охраны, посторойкой зданий (в общем ещё до Лунного скульптора и продвинутой графики уже был элемент экономической стратегии), шутер - а чем ГВ не шутер, особен в играх от первого лица особой разницы не чувствуется, особенно учитывая, что активно стал присутвовать огнестрел; симуляторы вроде тоже уже были реализованы и битвы на кораблях, на воздушных монстрах, в РПГ на фантастическую тему звездолеты. Проста есть одна проблема - такие вещи очень хорошо едят ресурсы, и если сделать хорошую графику то игра станет просто не подёмной. Можно проследить ухудшение начинки на проекте игр TES (консольные конечно, но всё же). TES3 наконец пришли к балансу, мир с полной свободой - ходи куда хочешь и как хочешь (хоть в припрыжку, хоть в плавь, хоть лети), никаких линейных коридоров - все вручную сделано и спокойно шаг влево, шаг в право. Последний Skyrim - графика обалдеть, но мир будто о коридорам ходишь, половины скилов нет, т.к. пришлось ограничить объём подгружаемой локации, а точнее все сделано как переход из комнаты в комнату, интелект мобов снижен опять чтоб тормаза снять. В общем внешне конфтка, а в нутри тупо слешер с элементами рпг.
фентезийный шутер - Nosgoth, по вселеной Legasy of Kain, ничего за бугром пользуется спросом.
Вообще можно любой сетинг сделать, лишь бы фантазии хватило, ибо это всеголишь обёртка, в штампы игры от этого не изменяться.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.