Добавлен Эльрат,
опубликован
Секреты успешной онлайн-игры
Содержание:
В каждой статье логотипы будут посвящены известным онлайн-играм,
поэтому не удивляйтесь, к чему это.
поэтому не удивляйтесь, к чему это.
Прежде всего, создание любой онлайн-игры, которая должна будет приносить вам доход, = это бизнес. И мы должны понимать, что в бизнесе нет таких понятий "мне нравится", "я люблю" или "у меня стоит на это" (простите за откровенность). Есть только четкая тенденция, которая состоит в том, что "клиент всегда прав". Иными словами, мы делаем игру не для себя, а для ее пользователей.
Поэтому я считаю уместным начать свое изучение всего вопроса true-игростроения с выбором подходящего жанра игры. Почему я считаю это первоначальным моментом в создании онлайн-игры? Потому что выбора жанра игры - это выбор вашей игровой аудитории, которая в идеале будет вам приносить денежку. Перед тем, как написать данную статью, я покапался в нете и перечитал кучу разных геймдев-статей на данную тему. Везде, если честно, не сильно подробно об этом говорится. Основная мысль заключается в том, что на каждый игровой жанр есть своя аудитория, и все зависит от скилла разработчика, будет ли игра удачна или нет. В целом, я, конечно, согласен с этим утверждением, только считаю, что недооценка выбора жанра - это, все же, попустительство со стороны геймдевелопера. Каждый игровой жанр имеет свою определенную возрастную и половую аудиторию, которая, в свою очередь, имеет и готова вкладывать определенные финансы в игру. И именно выбор жанра будущей игры скажется на выборе наиболее платежеспособной аудитории.
Самые известные игровые жанры
Совсем недавно я решил провести опрос на данную тему, чтобы обладать более четким соц данными. Но до полноценных результатов пока далеко (да, кстати, переходим по ссылке и голосуем, не стесняемся). Поэтому я попробую пока, скажем, в лабораторных условиях (в теоретических) порассуждать. По моему мнению, самые популярными жанрами нынче являются:
- RPG (вспомним известную игру World of Warcraft поджанра MMO RPG),
- Шутеры (по-моему, один из самых древних жанров, всегда привлекающих игроков своей простотой и весельем времяпрепровождения),
- MOBA (Dota 2 дала очень неплохой рывок для создания клонов в этом относительно свежем жанре).
Другие жанры сейчас не так сильно востребованы:
- Стратегии подразумевают под собой длительную умственную игру, на которую нынче не все соглашаются (к тому же в отношении онлайн-игр стратегии потеряли свою самобытность и все больше похоже на клоны Фермы) (я, если честно, еще не наталкивался на нормальную онлайн-стратегию, которая бы не пожирала в сумасшедшем формате твои деньги и время),
- Файтинги слишком грубы, поэтому не располагают нынче капризную аудиторию (вспомним тот же MK 9 и 10, от кровавой стороны которых просто без ума фанаты данного жанра, но загинаются остальные пользователи игр).
- Симуляторы (за исключением танков этот жанр слабо светит себя на игровой арене. Ситуацию с танками легко объяснить исторической подоплекой - история Второй мировой войны имеет определенное духовное место на территории стран-участниц бывшей СССР, и в этом, я считаю, является главных успех таких игр, как WOT или Warthunder. Не зря они отечественного производства (РБ и РФ)).
Целевые аудитории
Мы определились с популярностью жанров и теперь стоит подумать о аудитории данных жанров. Специально для этого я тоже рылся по разным сайтам в надежде найти какие-нить статистические данные. И, кстати, даже нашел парочку. Результаты, в целом, подтвердили мое мнение - выбор жанра определенной аудиторией зависит, прежде всего, от их психологических наклонностей. Иными словами, в разном возрасте нас интересуют разные вещи. Сразу говорю, что я рассматриваю все с точки зрения большинства, а не отдельных индивидуумов (я помню про фразу "Задротству все возрасты покорны").
- RPG - возраст до 16-18 лет, жанр подходит для молодежи переходного возраста, когда есть куча времени и хочется "попонтоваться" своим уровнем и складом предметов.
- Шутеры - возраст до 18-20 лет, жанр для более простой аудитории, все зависит от вашей реакции (как быстро вы нажмете на кнопку), и направлена игра на бесконечное веселое крошение противника.
- MOBA - возраст до 18-20 лет, жанр для чуть более умственно отягощенной аудитории, которая также направлена на крошение противника, но с более замысловатыми способами.
- Стратегии - возраст от 16-18 до 20-22 лет, жанр идеально подходит для возраста, когда хочется что-то поумнее, но кровь бьет ключом, и душа просит экшена.
- Файтинги - ???
- Симуляторы - возраст от 22-24 до 30 и выше лет, жанр очень специализированный и не подходит для молодой аудитории, которая хочет что-нить попроще.
???
В отношении файтингов есть большой вопрос, т.к. этот жанр непонятен для меня с точки зрения возраста, поэтому хотелось бы очень услышать ваше мнение.
Выбор
Что выбирать - дело ваше. Нужно понимать, что основная денежная аудитория находится где-то в области 20-30 лет. Конечно, можно давить на то, что школьники могут уверенно обворовывать свои родителей и вкидывать последнее в свой игровой аккаунт (что, кстати, тоже неплохо приносит деньги - судя, к примеру, по игре Crossfire, которую я играл когда-то). Но вы должны понимать, что аудитория такого жанра явно не будет самой лучшей в моральном аспекте, поэтому дважды подумайте о том, хотите ли вы в это вляпаться. Все-таки, как ни крути, а такая работа должна приносить хотя частицу удовольствия. К тому же, доход в таких играх не стабилен, поэтому я тоже не советую так рисковать. Но если вы хотите срубить по-быстрому (естественно, относительно по-быстрому) кэш и свалить - тогда это ваше ниша.
Таким образом, если бы я занялся созданием онлайн-игры (на что, кстати, у меня есть свои некие планы), я бы исключил из жанров шутеры.
В отношении файтингов, здесь очень спорный вопрос. Как я уже сказал, мне тяжело полностью понимать аудиторию данного жанра. И, вообще, я слабо знаком с онлайн-файтингами. На отечественной арене с этим точно напряг. Но это может быть и вашим козырем. Нет конкуренции - легче выжить. С другой стороны, надо тщательно продумывать всю игру, чтобы заинтересовать аудиторию. Вы должны понимать, что раз данный жанр не сильно известен в определенном месте, следовательно, есть вероятность того, что разработчики до вас поняли, что этот жанр здесь не осядет, и не вкладывались в него.
Что касается MOBA, жанр свежий, и в нем есть, где развернуться. К тому же, располагает к задротству, что является очень сильным фактором к тому, чтобы ваша игровая аудитория не забывала вас и продолжала играть (но об этом в следующих статьях). Так что, данный жанр советую к использованию. Особенно с учетом того, что все топ-игры данного жанра пляшут в фэнтези, в то время, как нет или мало игр такого жанра в историческом и космическом сеттинге. Предполагаю, что в донате вы не сможете взять звезд, но стабильный поток все же будет. Что, я думаю, и так хорошо.
Со стратегиями примерно такая же ситуация, как и с файтингами. Все идет в формате Фермы, и нормальных онлайн-стратегий я не видел. Если сможете поразить народ своими идеями, я считаю, что есть возможность создать нечто революционное.
RPG очень популярный нынче жанр. Но в этом и скрывается его минус - много, очень много достойных конкурентов. Предполагаю, что нынче больше 50% онлайн-игр - RPG. Поэтому внести что-то революционное... ну удачи вам.
Симуляторы не советую трогать, потому что в этой сфере уже есть много достойных игр, а, главное, сам жанр довольно узкоспециализирован. Еще одни танки или самолеты вряд ли кому-то нужны.
Итого
А что в итоге? Повторюсь еще раз: что выбирать - дело ваше. Мой главный совет - постарайтесь совместить свои интересы с интересами аудитории. Все-таки, при всех моментах насчет бизнеса пилить то, что тебе нравится, приятнее всего. А когда это радует еще и твою аудиторию - ваша общая радость гармонирует на полную. Что, в итоге, скажется на денежном результате.
P.S. Очень надеюсь, что вам есть, чем дополнить мои слова или, наоборот, их опровергнуть. Жду ваше мнение в комментариях. Только мягче - я нисколько не сомневаюсь, что вы все мастера, поэтому будьте со мной нежнее.
Содержание
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован nvc123
ибо разница между сетевой игрой и онлайн игрой в количестве игроков играющих одновременно друг с другом
Эльрат, зато офисный планктон много донатит в своих браузерках
ибо если есть выбор
либо заплатить немного и играть
либо подождать пару часов и играть
то выбирают как правило 1(ведь если выбрать второе то пока ждёшь придётся работать а они это не любят)
Отредактирован Эльрат
Как я понимаю, игры, которые созданы непосредственно для игры в инете, являются онлайн-играми, а остальные - сетевые.
ибо для игры в тот же вар3 с другими игроками требуется постоянное соединение с интернетом
а например в ту же доту/вов можно играть без интернета
и предоставь пруф того что я незнаю что такое LAN или того что я не умею играть в вар3 по LAN
и причём тут вообще LAN когда речь шла про интернет
а LAN (в отличие от VLAN) не использует интернет
"Фермы" это вообще не игры, это рак. Влияние мейнстрима и всё такое... мк 9 и Х - тупо лужа крови и хрустящие косточки.
Вспоминать только поздние части МК в качестве примеров файтингов - значит быть новичком/не играть в них.
В качестве примеров фатингов лучше привести:
Соул калибур, Теккен, эммм... как бы я не особо много их знаю.
Из ныне имеющихся на пека:
Стрит файтер 4, Дед ор элайв 5, Гилти Гиер
А про мк вообще забудьте, это рак и для раков. (я не говорю о третьей части)
(хотя после доа любая боёвка кажется откровенно отсталой, тот же стритфайтер недалеко умахал от примитивности)
Отредактирован Editor
Хотя нет, это не файтинг. Или все-таки файтинг... Там много частей, надо смотреть)
Ну в новом мк есть онлайновый режим.
Да, файтинг все-таки, вон видео
Отредактирован Melissa
На компьютере.
В dead or aive 5 онлайн обещали запилить через 3 месяца после выхода, а это 30 июня, т.е. через 2 недели.
В mortal kombat X онлайн обещали запилить через 3 месяца после выхода, а это 14 июля, т.е. довольно скоро.
Отредактирован Эльрат
Melissa, хм, т.е. на компьютерах нет пока онлайн-файтингов? Хм, буду знать, спасибо.
и джойстикав ней делать особо нечего.Ну начнём наверно с файтингов, их мало по простой причине в нынешних РПГ стало меньше ролевого элемента, упростилась игровая механика (как пример берем русский проект RQ - начали с средней сложности механики, а с катились до уровня линейного ленивого кача), т.е. в этом плане сейчас что РПГ, что МОВА. Так к чему это я, а к тому - что лично в РФ более популярно ПВП и файтинг перетекли в РПГ-игры - тут вам и арены один на один, и масовые баталии в ГВ или вообще дикие територии где тебя может прибить любовй игрок, если ты вне города. Акшен стал основой нынешних РПГ, при этом с возможностью сдерать деньги за усиливающий донат.
То что РПГ жанр для молодежи переходного возраста - это вы перегнули. Могу спокойно найти такую ватагу народа в возрасте 30-50, при этом ещё и с детьми, что мало не покажется (знаю даже где в гильдии чуть ли не поколениями состоят мать, отец, дети и внуки). Просто будем честными нынешний рынок ММОРПГ по мехинике мало отличен от МОВА, просто возможностей больше других возможностей можно реализовать.
Взрослые игроки всё таки хардкорные и играют ради Role-Playing, а не ради красивых плюшек и экшена, так же и привыкли мозг ломать на сложных механиках, где дажу одну и туже профу можно было развить сотней разных способов, где шмот это не тупо одноплановая заточка и усиление, где древо умений изначально предпологает развитие в разные билды, разной направлености.
Про карточные игры - не все они одинаковы. Тот же Spectromancer или Astral Towers. Та же Armageddon Empires (на захват территории, причем на тему будущего). ЦА, как полагаю, 22-35 лет, т.к. в большинстве КИ нужно думать.
Про ЦА остальных игр - в основном школьники. Вспомнить ту же Clash of Clans.
Забыли добавить еще один жанр - Настольные игры (шашки, нарды, шахматы и т.д.) Целевая аудитория - 55-90 лет.