В каждой статье логотипы будут посвящены известным онлайн-играм,
поэтому не удивляйтесь, к чему это.
поэтому не удивляйтесь, к чему это.
Прежде всего, создание любой онлайн-игры, которая должна будет приносить вам доход, = это бизнес. И мы должны понимать, что в бизнесе нет таких понятий "мне нравится", "я люблю" или "у меня стоит на это" (простите за откровенность). Есть только четкая тенденция, которая состоит в том, что "клиент всегда прав". Иными словами, мы делаем игру не для себя, а для ее пользователей.
Поэтому я считаю уместным начать свое изучение всего вопроса true-игростроения с выбором подходящего жанра игры. Почему я считаю это первоначальным моментом в создании онлайн-игры? Потому что выбора жанра игры - это выбор вашей игровой аудитории, которая в идеале будет вам приносить денежку. Перед тем, как написать данную статью, я покапался в нете и перечитал кучу разных геймдев-статей на данную тему. Везде, если честно, не сильно подробно об этом говорится. Основная мысль заключается в том, что на каждый игровой жанр есть своя аудитория, и все зависит от скилла разработчика, будет ли игра удачна или нет. В целом, я, конечно, согласен с этим утверждением, только считаю, что недооценка выбора жанра - это, все же, попустительство со стороны геймдевелопера. Каждый игровой жанр имеет свою определенную возрастную и половую аудиторию, которая, в свою очередь, имеет и готова вкладывать определенные финансы в игру. И именно выбор жанра будущей игры скажется на выборе наиболее платежеспособной аудитории.
Самые известные игровые жанры
Совсем недавно я решил провести опрос на данную тему, чтобы обладать более четким соц данными. Но до полноценных результатов пока далеко (да, кстати, переходим по ссылке и голосуем, не стесняемся). Поэтому я попробую пока, скажем, в лабораторных условиях (в теоретических) порассуждать. По моему мнению, самые популярными жанрами нынче являются:
- RPG (вспомним известную игру World of Warcraft поджанра MMO RPG),
- Шутеры (по-моему, один из самых древних жанров, всегда привлекающих игроков своей простотой и весельем времяпрепровождения),
- MOBA (Dota 2 дала очень неплохой рывок для создания клонов в этом относительно свежем жанре).
Другие жанры сейчас не так сильно востребованы:
- Стратегии подразумевают под собой длительную умственную игру, на которую нынче не все соглашаются (к тому же в отношении онлайн-игр стратегии потеряли свою самобытность и все больше похоже на клоны Фермы) (я, если честно, еще не наталкивался на нормальную онлайн-стратегию, которая бы не пожирала в сумасшедшем формате твои деньги и время),
- Файтинги слишком грубы, поэтому не располагают нынче капризную аудиторию (вспомним тот же MK 9 и 10, от кровавой стороны которых просто без ума фанаты данного жанра, но загинаются остальные пользователи игр).
- Симуляторы (за исключением танков этот жанр слабо светит себя на игровой арене. Ситуацию с танками легко объяснить исторической подоплекой - история Второй мировой войны имеет определенное духовное место на территории стран-участниц бывшей СССР, и в этом, я считаю, является главных успех таких игр, как WOT или Warthunder. Не зря они отечественного производства (РБ и РФ)).
Целевые аудитории
Мы определились с популярностью жанров и теперь стоит подумать о аудитории данных жанров. Специально для этого я тоже рылся по разным сайтам в надежде найти какие-нить статистические данные. И, кстати, даже нашел парочку. Результаты, в целом, подтвердили мое мнение - выбор жанра определенной аудиторией зависит, прежде всего, от их психологических наклонностей. Иными словами, в разном возрасте нас интересуют разные вещи. Сразу говорю, что я рассматриваю все с точки зрения большинства, а не отдельных индивидуумов (я помню про фразу "Задротству все возрасты покорны").
- RPG - возраст до 16-18 лет, жанр подходит для молодежи переходного возраста, когда есть куча времени и хочется "попонтоваться" своим уровнем и складом предметов.
- Шутеры - возраст до 18-20 лет, жанр для более простой аудитории, все зависит от вашей реакции (как быстро вы нажмете на кнопку), и направлена игра на бесконечное веселое крошение противника.
- MOBA - возраст до 18-20 лет, жанр для чуть более умственно отягощенной аудитории, которая также направлена на крошение противника, но с более замысловатыми способами.
- Стратегии - возраст от 16-18 до 20-22 лет, жанр идеально подходит для возраста, когда хочется что-то поумнее, но кровь бьет ключом, и душа просит экшена.
- Файтинги - ???
- Симуляторы - возраст от 22-24 до 30 и выше лет, жанр очень специализированный и не подходит для молодой аудитории, которая хочет что-нить попроще.
???
В отношении файтингов есть большой вопрос, т.к. этот жанр непонятен для меня с точки зрения возраста, поэтому хотелось бы очень услышать ваше мнение.
Выбор
Что выбирать - дело ваше. Нужно понимать, что основная денежная аудитория находится где-то в области 20-30 лет. Конечно, можно давить на то, что школьники могут уверенно обворовывать свои родителей и вкидывать последнее в свой игровой аккаунт (что, кстати, тоже неплохо приносит деньги - судя, к примеру, по игре Crossfire, которую я играл когда-то). Но вы должны понимать, что аудитория такого жанра явно не будет самой лучшей в моральном аспекте, поэтому дважды подумайте о том, хотите ли вы в это вляпаться. Все-таки, как ни крути, а такая работа должна приносить хотя частицу удовольствия. К тому же, доход в таких играх не стабилен, поэтому я тоже не советую так рисковать. Но если вы хотите срубить по-быстрому (естественно, относительно по-быстрому) кэш и свалить - тогда это ваше ниша.
Таким образом, если бы я занялся созданием онлайн-игры (на что, кстати, у меня есть свои некие планы), я бы исключил из жанров шутеры.
В отношении файтингов, здесь очень спорный вопрос. Как я уже сказал, мне тяжело полностью понимать аудиторию данного жанра. И, вообще, я слабо знаком с онлайн-файтингами. На отечественной арене с этим точно напряг. Но это может быть и вашим козырем. Нет конкуренции - легче выжить. С другой стороны, надо тщательно продумывать всю игру, чтобы заинтересовать аудиторию. Вы должны понимать, что раз данный жанр не сильно известен в определенном месте, следовательно, есть вероятность того, что разработчики до вас поняли, что этот жанр здесь не осядет, и не вкладывались в него.
Что касается MOBA, жанр свежий, и в нем есть, где развернуться. К тому же, располагает к задротству, что является очень сильным фактором к тому, чтобы ваша игровая аудитория не забывала вас и продолжала играть (но об этом в следующих статьях). Так что, данный жанр советую к использованию. Особенно с учетом того, что все топ-игры данного жанра пляшут в фэнтези, в то время, как нет или мало игр такого жанра в историческом и космическом сеттинге. Предполагаю, что в донате вы не сможете взять звезд, но стабильный поток все же будет. Что, я думаю, и так хорошо.
Со стратегиями примерно такая же ситуация, как и с файтингами. Все идет в формате Фермы, и нормальных онлайн-стратегий я не видел. Если сможете поразить народ своими идеями, я считаю, что есть возможность создать нечто революционное.
RPG очень популярный нынче жанр. Но в этом и скрывается его минус - много, очень много достойных конкурентов. Предполагаю, что нынче больше 50% онлайн-игр - RPG. Поэтому внести что-то революционное... ну удачи вам.
Симуляторы не советую трогать, потому что в этой сфере уже есть много достойных игр, а, главное, сам жанр довольно узкоспециализирован. Еще одни танки или самолеты вряд ли кому-то нужны.
Итого
А что в итоге? Повторюсь еще раз: что выбирать - дело ваше. Мой главный совет - постарайтесь совместить свои интересы с интересами аудитории. Все-таки, при всех моментах насчет бизнеса пилить то, что тебе нравится, приятнее всего. А когда это радует еще и твою аудиторию - ваша общая радость гармонирует на полную. Что, в итоге, скажется на денежном результате.
P.S. Очень надеюсь, что вам есть, чем дополнить мои слова или, наоборот, их опровергнуть. Жду ваше мнение в комментариях. Только мягче - я нисколько не сомневаюсь, что вы все мастера, поэтому будьте со мной нежнее.
Ред. nvc123
лишь у них хватает ума и времени чтобы задрить сутками, а потом мерятся своими героями(особенно популярно для 12 лет когда член ещё не достаточно большой чтобы мерятся им)
к 20 годам они либо идут работать и находят нечто менее требовательное ко времени(либо продолжают играть но редко и совсем не принося дохода) либо попадают в армию
исключение составляют браузерные рпг в которые играет в основном офисный планктон в возрасте 25-40 лет
причём играет в основном в рабочее время
кстати это один из немногих поджанров где количество игроков женщин почти равно количеству игроков мужчин
Ред. Эльрат
Ред. Таранес
Сейчас как раз многие школьники играют в игры разного жанра. Они есть как и в стратегиях, так и в симуляторах (В тундре и танках огромное количество школоты).
Ред. Эльрат
Это в качестве своеобразных соц данных.
Внимание
Ред. Эльрат
Ради противоположного примера, я могу привести жанр РПГ - сколько в нем подвидов. Вот вам пример жанра, в котором есть глубина, где можно копать и копать. А с карточными играми, я считаю, далеко не уедешь. Симуляторы сейчас популярный жанр, а файтинги - здесь да, я поэтому и подчеркиваю везде, что немного не понимаю все досконально о нем.
Ред. Эльрат
Ред. ehnaton
А вообще говоря, я абсолютно согласен с мнением, что у каждой игры есть своя ЦА на которую та рассчитана и игра считается успешной, если она туда попадает и в принципе приносит денег достаточно больше чем требует на обслуживание. Скажу сразу, я в этом не специалист, но вот распределение по возрастам мне показалось сомнительным. Когда я играл в вов, я чаще видел взрослых мужиков, чем подростков разных возрастов.
Все стратегии одинаковы...
...РПГ...
...симуляторы...
...игры...
Ред. Эльрат
а вот на пиратских серваках или на иностранных школоты столько что офф сервак почти незаметен
Эльрат, по поводу стратегий имхо бред
большинство игроков дядьки лет 30-40 (я имею ввиду профессиональных игроков и в играх где стратегия важнее количества кликов в минуту)
Хотя, с другой стороны, онлайн-стратегий других форматов и нет.
Надо же чем-то меряться с поцанами из 8-ого "Б"
Ред. Clamp
Ред. Эльрат
ehnaton, да, я в курсе, сталкивался с этим. Школота - потенциальная клиентура любой незамысловатой, простой игры с намеками на задроство и сильный донат (с элементом нагибания). Чаще всего, это игры жанра шутеры и РПГ.
Ред. nvc123
а вов несмотря на популярность не имеет большого дохода из за отсутствия доната
который и является основном источником дохода в онлайн играх(можешь посмотреть статистики дохода)
Эльрат, лично я люблю из стратегий CnC серию но и кроме неё есть много годного
онлайн игра это любая игра в которую можно играть по интернету без использования виртуальных локальных сетей
исключение это игры с VLAN содержащей более 10 человек
или возможностью присутствия 3 и более человек в 1 игре
тобишь всё во что можно играть небольшой толпой
Эльрат, и на англоязычных серверах много школоты
просто русская школота в основном не имеет возможности вкладывать деньги в игру
поэтому во многих играх в качестве ца расматривают платёжноспособное население(18-49) но при этом не достаточно взрослое чтобы семья/карьера стояли на 1 месте(до 28 лет как правило, все постарше это либо офисный планктон играющий в браузерки на работе либо олдфаги играющие в игры 90-х - начало 2000)
Ред. Clamp
Ред. Эльрат
За название игры спасибо - гляну.