Добавлен , опубликован

Секреты успешной онлайн-игры

Содержание:
В каждой статье логотипы будут посвящены известным онлайн-играм,
поэтому не удивляйтесь, к чему это.
Прежде всего, создание любой онлайн-игры, которая должна будет приносить вам доход, = это бизнес. И мы должны понимать, что в бизнесе нет таких понятий "мне нравится", "я люблю" или "у меня стоит на это" (простите за откровенность). Есть только четкая тенденция, которая состоит в том, что "клиент всегда прав". Иными словами, мы делаем игру не для себя, а для ее пользователей.

Поэтому я считаю уместным начать свое изучение всего вопроса true-игростроения с выбором подходящего жанра игры. Почему я считаю это первоначальным моментом в создании онлайн-игры? Потому что выбора жанра игры - это выбор вашей игровой аудитории, которая в идеале будет вам приносить денежку. Перед тем, как написать данную статью, я покапался в нете и перечитал кучу разных геймдев-статей на данную тему. Везде, если честно, не сильно подробно об этом говорится. Основная мысль заключается в том, что на каждый игровой жанр есть своя аудитория, и все зависит от скилла разработчика, будет ли игра удачна или нет. В целом, я, конечно, согласен с этим утверждением, только считаю, что недооценка выбора жанра - это, все же, попустительство со стороны геймдевелопера. Каждый игровой жанр имеет свою определенную возрастную и половую аудиторию, которая, в свою очередь, имеет и готова вкладывать определенные финансы в игру. И именно выбор жанра будущей игры скажется на выборе наиболее платежеспособной аудитории.

Самые известные игровые жанры

Совсем недавно я решил провести опрос на данную тему, чтобы обладать более четким соц данными. Но до полноценных результатов пока далеко (да, кстати, переходим по ссылке и голосуем, не стесняемся). Поэтому я попробую пока, скажем, в лабораторных условиях (в теоретических) порассуждать. По моему мнению, самые популярными жанрами нынче являются:

  1. RPG (вспомним известную игру World of Warcraft поджанра MMO RPG),
  2. Шутеры (по-моему, один из самых древних жанров, всегда привлекающих игроков своей простотой и весельем времяпрепровождения),
  3. MOBA (Dota 2 дала очень неплохой рывок для создания клонов в этом относительно свежем жанре).

Другие жанры сейчас не так сильно востребованы:

  1. Стратегии подразумевают под собой длительную умственную игру, на которую нынче не все соглашаются (к тому же в отношении онлайн-игр стратегии потеряли свою самобытность и все больше похоже на клоны Фермы) (я, если честно, еще не наталкивался на нормальную онлайн-стратегию, которая бы не пожирала в сумасшедшем формате твои деньги и время),
  2. Файтинги слишком грубы, поэтому не располагают нынче капризную аудиторию (вспомним тот же MK 9 и 10, от кровавой стороны которых просто без ума фанаты данного жанра, но загинаются остальные пользователи игр).
  3. Симуляторы (за исключением танков этот жанр слабо светит себя на игровой арене. Ситуацию с танками легко объяснить исторической подоплекой - история Второй мировой войны имеет определенное духовное место на территории стран-участниц бывшей СССР, и в этом, я считаю, является главных успех таких игр, как WOT или Warthunder. Не зря они отечественного производства (РБ и РФ)).

Целевые аудитории

Мы определились с популярностью жанров и теперь стоит подумать о аудитории данных жанров. Специально для этого я тоже рылся по разным сайтам в надежде найти какие-нить статистические данные. И, кстати, даже нашел парочку. Результаты, в целом, подтвердили мое мнение - выбор жанра определенной аудиторией зависит, прежде всего, от их психологических наклонностей. Иными словами, в разном возрасте нас интересуют разные вещи. Сразу говорю, что я рассматриваю все с точки зрения большинства, а не отдельных индивидуумов (я помню про фразу "Задротству все возрасты покорны").

  1. RPG - возраст до 16-18 лет, жанр подходит для молодежи переходного возраста, когда есть куча времени и хочется "попонтоваться" своим уровнем и складом предметов.
  2. Шутеры - возраст до 18-20 лет, жанр для более простой аудитории, все зависит от вашей реакции (как быстро вы нажмете на кнопку), и направлена игра на бесконечное веселое крошение противника.
  3. MOBA - возраст до 18-20 лет, жанр для чуть более умственно отягощенной аудитории, которая также направлена на крошение противника, но с более замысловатыми способами.
  4. Стратегии - возраст от 16-18 до 20-22 лет, жанр идеально подходит для возраста, когда хочется что-то поумнее, но кровь бьет ключом, и душа просит экшена.
  5. Файтинги - ???
  6. Симуляторы - возраст от 22-24 до 30 и выше лет, жанр очень специализированный и не подходит для молодой аудитории, которая хочет что-нить попроще.

???

В отношении файтингов есть большой вопрос, т.к. этот жанр непонятен для меня с точки зрения возраста, поэтому хотелось бы очень услышать ваше мнение.

Выбор

Что выбирать - дело ваше. Нужно понимать, что основная денежная аудитория находится где-то в области 20-30 лет. Конечно, можно давить на то, что школьники могут уверенно обворовывать свои родителей и вкидывать последнее в свой игровой аккаунт (что, кстати, тоже неплохо приносит деньги - судя, к примеру, по игре Crossfire, которую я играл когда-то). Но вы должны понимать, что аудитория такого жанра явно не будет самой лучшей в моральном аспекте, поэтому дважды подумайте о том, хотите ли вы в это вляпаться. Все-таки, как ни крути, а такая работа должна приносить хотя частицу удовольствия. К тому же, доход в таких играх не стабилен, поэтому я тоже не советую так рисковать. Но если вы хотите срубить по-быстрому (естественно, относительно по-быстрому) кэш и свалить - тогда это ваше ниша.

Таким образом, если бы я занялся созданием онлайн-игры (на что, кстати, у меня есть свои некие планы), я бы исключил из жанров шутеры.

В отношении файтингов, здесь очень спорный вопрос. Как я уже сказал, мне тяжело полностью понимать аудиторию данного жанра. И, вообще, я слабо знаком с онлайн-файтингами. На отечественной арене с этим точно напряг. Но это может быть и вашим козырем. Нет конкуренции - легче выжить. С другой стороны, надо тщательно продумывать всю игру, чтобы заинтересовать аудиторию. Вы должны понимать, что раз данный жанр не сильно известен в определенном месте, следовательно, есть вероятность того, что разработчики до вас поняли, что этот жанр здесь не осядет, и не вкладывались в него.

Что касается MOBA, жанр свежий, и в нем есть, где развернуться. К тому же, располагает к задротству, что является очень сильным фактором к тому, чтобы ваша игровая аудитория не забывала вас и продолжала играть (но об этом в следующих статьях). Так что, данный жанр советую к использованию. Особенно с учетом того, что все топ-игры данного жанра пляшут в фэнтези, в то время, как нет или мало игр такого жанра в историческом и космическом сеттинге. Предполагаю, что в донате вы не сможете взять звезд, но стабильный поток все же будет. Что, я думаю, и так хорошо.

Со стратегиями примерно такая же ситуация, как и с файтингами. Все идет в формате Фермы, и нормальных онлайн-стратегий я не видел. Если сможете поразить народ своими идеями, я считаю, что есть возможность создать нечто революционное.

RPG очень популярный нынче жанр. Но в этом и скрывается его минус - много, очень много достойных конкурентов. Предполагаю, что нынче больше 50% онлайн-игр - RPG. Поэтому внести что-то революционное... ну удачи вам.

Симуляторы не советую трогать, потому что в этой сфере уже есть много достойных игр, а, главное, сам жанр довольно узкоспециализирован. Еще одни танки или самолеты вряд ли кому-то нужны.

Итого

А что в итоге? Повторюсь еще раз: что выбирать - дело ваше. Мой главный совет - постарайтесь совместить свои интересы с интересами аудитории. Все-таки, при всех моментах насчет бизнеса пилить то, что тебе нравится, приятнее всего. А когда это радует еще и твою аудиторию - ваша общая радость гармонирует на полную. Что, в итоге, скажется на денежном результате.

P.S. Очень надеюсь, что вам есть, чем дополнить мои слова или, наоборот, их опровергнуть. Жду ваше мнение в комментариях. Только мягче - я нисколько не сомневаюсь, что вы все мастера, поэтому будьте со мной нежнее.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
30
  • HoN и LoL вышли и даже анонсировались раньше, чем DotA 2
  • Жанра "успешная игра" ещё не придумали =) Успех игры очень сильно зависит от попадания в ЦА и её размеры относительно прогнозируемых

Таким образом, если бы я занялся созданием онлайн-игры (на что, кстати, у меня есть свои некие планы), я бы исключил из жанров шутеры.
Если не смотреть на существующие и раскрученные франшизы (CoD, BF), то вот тебе более менее свежие крутые вещи: Division, Destiny, Robocraft, Warframe, Blacklight
28
большая часть игроков в рпг это школота в возрасте от 12 до 20 лет
лишь у них хватает ума и времени чтобы задрить сутками, а потом мерятся своими героями(особенно популярно для 12 лет когда член ещё не достаточно большой чтобы мерятся им)
к 20 годам они либо идут работать и находят нечто менее требовательное ко времени(либо продолжают играть но редко и совсем не принося дохода) либо попадают в армию
исключение составляют браузерные рпг в которые играет в основном офисный планктон в возрасте 25-40 лет
причём играет в основном в рабочее время
кстати это один из немногих поджанров где количество игроков женщин почти равно количеству игроков мужчин
21
По сути, привязывать жанр к возрасту - не то. Люди в большинстве своем будут готовы попробовать игру нового жанра, если та хороша. Мне кажется, от возраста зависит скорее выбор приоритетной характеристики игры, таких как геймплей, графика, сюжет. Школьники неплохо клюют на графику и сюжет, геймплей для них сойдет и паршивый (к примеру, серия игр Call of Duty). Напротив, студенты и старше будут выносить геймплей на первый план. Но, несомненно, главную роль будет играть популярность игры и количество рекламы. Те же самые дота и кс популярны среди всех возрастных категорий, пусть и отличаются именно геймплеем. А жанр будет именно вытекать из соотношения этих характеристик и тематики.
17
Про стратегии не соглашусь... Видел 1 хорошую, затягивающую, не требующую жесткого доната игру. Пути Истории называется
24
Забыл коллекционные карточные игры в онлайн формате. Их не много, даже если считать браузерки, да и аудитория у них не очень велика, но они существуют и приносят деньги своим создателям.
37
Clamp,
HoN и LoL вышли и даже анонсировались раньше, чем DotA 2
Я знаю, но ажиотаж на этот жанр появился так активно с Доты 2 (да и сама Дота 1 была отцом этих двух игр).
Жанра "успешная игра" ещё не придумали =) Успех игры очень сильно зависит от попадания в ЦА и её размеры относительно прогнозируемых
Да это просто я для красивого названия так написал. Понятное дело, что 100% предугадать исход невозможно. Но я думаю, в каждый период времени есть свои жанры, которые блистают на мировой игровой арене. Соответственно, подгадав такие моменты, есть шанс сорвать успех. Разве нет?
Если не смотреть на существующие и раскрученные франшизы (CoD, BF), то вот тебе более менее свежие крутые вещи: Division, Destiny, Robocraft, Warframe, Blacklight
Это ты перечислил в смысле ознакомления с играми или для чего? Извини, немного не понял, к чему сказано.

nvc123, хм, да, я вот тоже склоняюсь к этому варианту больше. Надо подправить статью.

girvel, вот не соглашусь в отношении КС и Доты. Мне кажется, у Доты и КС есть четкая возрастная аудитория = старшие классы школоты-начальные курсы универа. Но все же твои мысли меня навели, что нужно поменять возрастную статистику. К примеру, шутеры я зря выпнул из возрастной категории "до 20".
Но, несомненно, главную роль будет играть популярность игры и количество рекламы.
Это естественно. Об этом я еще буду посвящать отдельную статью.

Nikson12, глянул... Ну, не знаю в отношении доната, но графа у нее древняя, как у Вар3.

prog, да, вспомним тот же Хартстоун... Только вот у меня лично мысли в отношении этого аналогичны с симуляторами. Слишком узкоспециализированный жанр. Ну что в карточной игре можно придумать нового?
16
Эльрат, если ищешь хорошую стратегию, то могу посоветовать исторические стратегии от Paradox Interactive. Crusader Kings II, Victoria II: Heart of Darkness , Europa Universalis IV, Hearts of Iron III (IV). Есть как одиночный режим, так и мультиплеер. Кстати, я их тебе уже советовал, но ты не ответил =)
Сейчас как раз многие школьники играют в игры разного жанра. Они есть как и в стратегиях, так и в симуляторах (В тундре и танках огромное количество школоты).
37
Таранес, если ты об этом ресурсе, то спасибо, но я уже подобрал себе игры. + меня интересовали онлайн-игры (те сетевые, да?).
Сейчас как раз многие школьники играют в игры разного жанра. Они есть как и в стратегиях, так и в симуляторах (В тундре и танках огромное количество школоты).
Не соглашусь. В симуляторах я встречал гораздо меньше школоты (в тундре точно, насчет танков не могу сказать, не играл, но, полагаю, ситуация такая же), нежели в Доте 2 или шутерах. Пример из реала - у меня у маленькой сестры все ее одноклассники (даже многие девчонки) рубятся в Доту 2. Когда я спрашивал ее про танки, она сказала, что только 1 пацан играет - в ВоТ вроде.
Это в качестве своеобразных соц данных.

Внимание

Переписал возрастную аудиторию в статье. Ваши мысли?
16
+ меня интересовали онлайн-игры (те сетевые, да?).
Есть как одиночный режим, так и мультиплеер.
24
Ну что в карточной игре можно придумать нового?
Я, например, еще не видел ни одной достойно исполненной в историческом или космическом сеттинге - в деле преимущественно фентези. Кроме того можно не только карточные варианты рассматривать, а и все, что связано с переносом настолок в онлайн формат.
Собственно, я не говорю что нужно делать именно онлайн настолку - не нужно, по крайней мере точно не первой игрой, когда еще нет фанатов, которых можно подсадить на любой свой новый продукт, особенно если он качественно выполнен, просто игнорировать это как жанр тоже не стоит, раз уж в списке есть даже симуляторы и файтинги.
30
Ну что в карточной игре можно придумать нового?
Я буквально в ступор впал после этого вопроса...

популярные тут указаны, а вообще любую настолку можно приравнивать к карточным играм.
37
Clamp, prog, я имею ввиду, что кардинально карточную игру не изменить. Я не знаю, что туда можно добавить революционного, чтобы отличило вас от конкурентов. Можно придумать разные правила, изменить графику - но карточная система останется. Тот же Хартстоун, в который сейчас рубятся многие - просто качественно сделанная игра от Близзов. Она поэтому и популярна, что сделана от Близзов и качественно. Что-то кардинально новое они не предложили.
Ради противоположного примера, я могу привести жанр РПГ - сколько в нем подвидов. Вот вам пример жанра, в котором есть глубина, где можно копать и копать. А с карточными играми, я считаю, далеко не уедешь.
симуляторы и файтинги
Симуляторы сейчас популярный жанр, а файтинги - здесь да, я поэтому и подчеркиваю везде, что немного не понимаю все досконально о нем.
30
Эльрат, аудитория людей, готовых играть в карточные игры - огромна. Близы предложили революционно простые правила (сравни с мотыгой - поймёшь), помноженные на массовость, и это была небольшая революция.
Карточные игры - самый первый представитель индустрии игр вообще в целом, от них пошло всё остальное. Все словески и прочее - всё базировалось на картах и карточках.
Если ты считаешь, что "все карточные игры одинаковы по сути" - то просто не стоит продолжать разговор дальше.
37
аудитория людей, готовых играть в карточные игры - огромна
Смотря в отношении чего. Если по сравнению с другими жанрами - такими, как РПГ, шутеры - я думаю, что карточные компьютерные онлайн-игры отстают. Я, конечно, не имею никаких статистических данных на этот счет, но достаточно спросить среднестатистического геймера, о каких популярных играх он знает - я уверен, что карточные игры в его примерах буду выступать в малом кол-ве.
Близы предложили революционно простые правила
Вот о чем и я говорю. Простые правила, сложные правила, разные сеттинги. Сколько не меняй, суть карточной игры не меняется.
Если ты считаешь, что "все карточные игры одинаковы по сути" - то просто не стоит продолжать разговор дальше.
Да, я действительно так считаю. Но я никого и не заставляю придерживаться моего мнения. Я высказываю свое мнение, люди в комментариях высказывают свое - и мы обмениваемся точками зрения. Думаю, это нормально. Поэтому если ты потерял какой-то интерес в беседе - дело твое.
21
всегда привлекающих игроков своей простатой
Рекомендую перепроверить текст.
А вообще говоря, я абсолютно согласен с мнением, что у каждой игры есть своя ЦА на которую та рассчитана и игра считается успешной, если она туда попадает и в принципе приносит денег достаточно больше чем требует на обслуживание. Скажу сразу, я в этом не специалист, но вот распределение по возрастам мне показалось сомнительным. Когда я играл в вов, я чаще видел взрослых мужиков, чем подростков разных возрастов.
30
Сколько не меняй, суть карточной игры не меняется.
Все шутеры одинаковы, делай что хочешь - ничего нового не будет.
Все стратегии одинаковы...
...РПГ...
...симуляторы...
...игры...
37
ehnaton,
Рекомендую перепроверить текст
всегда привлекающих игроков своей простатой
Хаха, а звучит прикольно. Сейчас поправлю.
Когда я играл в вов, я чаще видел взрослых мужиков, чем подростков разных возрастов.
Блин, я вот тоже немного буксую с РПГ. Сначала писал более взрослую аудиторию, потом переправил в статье на более низкую. Найти бы что ли какую-нить статистику...

Clamp, нет, почему. Есть хотя бы, к примеру, шутеры от первого лица, от третьего лица, тактические шутеры. Или, к примеру, Action/RPG, тактические RPG, JRPG, Hack'n'Slash RPG и т.д.
28
Эльрат, на офф серваке в вов мало школоты ибо там платная подписка
а вот на пиратских серваках или на иностранных школоты столько что офф сервак почти незаметен
Эльрат, по поводу стратегий имхо бред
большинство игроков дядьки лет 30-40 (я имею ввиду профессиональных игроков и в играх где стратегия важнее количества кликов в минуту)
37
а вот на пиратских серваках или на иностранных школоты столько что офф сервак почти незаметен
Ну, этот сегмент нас не интересует - ведь они там, потому что за сервак платить не надо. А нас как бы статьи интересуют с точки зрения денежной прибыли.
большинство игроков дядьки лет 30-40 (я имею ввиду профессиональных игроков и в играх где стратегия важнее количества кликов в минуту)
Хм... Ты имеешь ввиду игры формата Ферма, где стратегия выглядит как медленное, статичное отстраивание и расширение своих владений? Я просто не видел здесь что-то достаточно популярное как пример для статистики. Всякие Гуд Гейм Империя, Майловские стратегии и т.п. вроде как не сильно тащат. Или я не прав?
Хотя, с другой стороны, онлайн-стратегий других форматов и нет.
21
Эльрат, я бы сказал что школоты будет всегда больше в условно бесплатных играх с сильным донатом (Аллоды, Crossfire, Lineage II).
Надо же чем-то меряться с поцанами из 8-ого "Б"
30
Есть хотя бы, к примеру, шутеры от первого лица, от третьего лица, тактические шутеры. Или, к примеру, Action/RPG, тактические RPG, JRPG, Hack'n'Slash RPG и т.д.
Карточные игры на механиках существ и заклинаний, на захват территорий, на достижение определённой цели, на получение преимущества над другими игроками, на логику, на умение работать в команде, на хитрость и подлость и т.д.
37
Clamp,
на получение преимущества над другими игроками, на логику, на умение работать в команде, на хитрость и подлость
Революционные изменения. Ну, если без шуток, то вот карточные игры на захват территорий меня заинтересовали. Можешь назвать популярного представителя - хотел бы посмотреть и понять, действительно ли это то, о чем я думаю.
ehnaton, да, я в курсе, сталкивался с этим. Школота - потенциальная клиентура любой незамысловатой, простой игры с намеками на задроство и сильный донат (с элементом нагибания). Чаще всего, это игры жанра шутеры и РПГ.
28
Эльрат, большинство рпг f2p
а вов несмотря на популярность не имеет большого дохода из за отсутствия доната
который и является основном источником дохода в онлайн играх(можешь посмотреть статистики дохода)
Эльрат, лично я люблю из стратегий CnC серию но и кроме неё есть много годного
для справки
онлайн игра это любая игра в которую можно играть по интернету без использования виртуальных локальных сетей
исключение это игры с VLAN содержащей более 10 человек
или возможностью присутствия 3 и более человек в 1 игре
тобишь всё во что можно играть небольшой толпой
Эльрат, и на англоязычных серверах много школоты
просто русская школота в основном не имеет возможности вкладывать деньги в игру
поэтому во многих играх в качестве ца расматривают платёжноспособное население(18-49) но при этом не достаточно взрослое чтобы семья/карьера стояли на 1 месте(до 28 лет как правило, все постарше это либо офисный планктон играющий в браузерки на работе либо олдфаги играющие в игры 90-х - начало 2000)
30
шутеры от первого лица, от третьего лица
Революционные изменения.
Action/RPG, тактические RPG, JRPG, Hack'n'Slash RPG
Революционные изменения.
Ну ты понял.

37
Clamp, хаха, ну я спорить не буду, у меня есть свое мнение, у тебя твое - так что, все ок.
За название игры спасибо - гляну.

а вов несмотря на популярность не имеет большого дохода из за отсутствия доната
nvc123, ну он там выражается через систему подписок. Разве она не приносит высокий доход? Платят-то его все, а в обычных играх с донатом далеко не все игроки пользуются донатом. К тому же, что-то я сомневаюсь, чтобы Близзы занимались благотворительностью и не придумали бы хитрый способ драть деньги.
лично я люблю из стратегий CnC серию но и кроме неё есть много годного
Да, помню эту серию, я даже немного играл в парочку игр.
онлайн игра это любая игра в которую можно играть по интернету без использования виртуальных локальных сетей
Да, я в курсе. Есть сетевые игры (к примеру, Вар3) и онлайн-игры (к примеру, ВоВ).
поэтому во многих играх в качестве ца расматривают платёжноспособное население(18-49) но при этом не достаточно взрослое чтобы семья/карьера стояли на 1 месте(до 28 лет как правило, все постарше это либо офисный планктон играющий в браузерки на работе либо олдфаги играющие в игры 90-х - начало 2000)
Да, я примерно о том же думаю. Как мне кажется, идеальная ЦА - это 18-25 лет.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.