В каждой статье логотипы будут посвящены известным онлайн-играм,
поэтому не удивляйтесь, к чему это.
поэтому не удивляйтесь, к чему это.
Я решил объединить эти два элемента любой онлайн-игры (да и, вообще, игры), чтобы не получилось, как в прошлой статье - когда размер общей передаваемой информации оказался недостаточным для нормальной полноценной статьи. Так вот, сегодня я хотел бы порассуждать на тему сюжета и игрового мира в том ракурсе, насколько эти два явления вообще необходимы в успешной онлайн-игр, и как они должно выглядеть.
Я думаю, не для кого не секрет, что любой творческое произведение, будь то книга, фильм, игра и т.п. должны обладать историей и передавать какую-то информацию человеку. И основными элементами произведения, которые вас могут погрузить в его историю - это сюжет и внутренний мир (игровой мир). Давайте обратимся немного к понятийному аппарату.
Сюжет - это последовательность и связь описания событий в произведении (Словарь Ожегова).
Игровой мир - среда, в которой происходит действие игры (Википедия).
Игровой мир - среда, в которой происходит действие игры (Википедия).
Сюжет
Первоначально я хочу поставить такой вопрос: нужен ли сюжет в успешной онлайн-игре? Спорный вопрос. Если сравнивать практику, есть много успешных онлайн-игр, которые вполне уверенно двигаются вперед (к примеру, WoW), и всячески используют новые сюжеты в каждых своих дополнениях (и гребут за каждое дополнение огромные деньги). Вроде бы все и хорошо, но я почему посчитал это спорным вопросом? Лично мне кажется, что сюжет убивает успешность в онлайн-игре. Сюжет - это ряд событий, которые в итоге должны закончиться. У вас некогда не создавалось впечатление грусти после того, как вы проходили сюжет любой простой компьютерной игры? Вот и я о том же. Грусть возникает из-за того, что вам приходится расставаться с любимой игрой. А что еще делать, когда сюжет окончился, истории нет, и игра, по сути, себя исчерпала? А это неприемлемо для успешной онлайн-игры. Потенциальный пользователь должен хотеть снова и снова возвращаться к вашей игре, чтобы иметь возможность оставить в ней свои деньги.
Возникает второй вопрос: как заставить игрока вновь и вновь возвращаться? Есть много разных аспектов, которые я буду разбирать в следующих статьях (задроство, крафт, клановые войны и т.д.), но, прежде всего, если говорить в рамках данной статьи, мы не должны сами ставить определенный конец истории в вашей игре. Поэтому я придерживаюсь простых правил:
нет сюжета = нет конца
Возвращаясь к примеру WoW, я могу предложить свой контр-аргумент - конечно, мы может каждый раз писать новые и новые сюжеты. Но, во-первых, когда-нить интерес к таким сюжетом начнет падать (невозможно все время писать что-то интересное). К тому же, создавать каждый новый мод с новым сюжетом к своей онлайн-игре очень затратно с точки зрения ресурсов. Мне кажется, что можно увеличивать популярность своей онлайн-игре гораздо более простыми методами - к примеру, добавлением нового контента (новых персонажей и т.п.).
Игровой мир
Специально для этого я и приводил вначале понятия двух этим терминов. Я к тому, что не нужно путать игровой мир с сюжетом. Ведь, возможно, у некоторых возник вопрос - если нет сюжета, как игрок сможет влиться в историю игры, почувствовать ее реальность и стать ее частью? Именно для этого и создается игровой мир. Если кто-нить до сих пор не понимает, что я подразумеваю под игровым миром, то да, этот тот же самый сеттинг, но если в прошлой статье я описывал ее несколько с отдаленно-объективной точки зрения, то здесь игровой мир выступает как более конкретное, субъективное выражение понятия сеттинг в отношении конкретной игры. Проще говоря, игровой мир - это не просто современность (это для меня сеттинг), игровой мир - это современный мир, в котором наступил зомби-апокалипсис, а люди используют лазерное оружие (к примеру).
Думаю, можно уже даже не спрашивать - нужен ли игровой мир онлайн-игре. Я считаю, что игровой мир нужен любой игре (вне зависимости от того, онлайн она или нет). Ничто так не создает чувство реальности для игрока, как некая своя личная история мира, его обитателей, его событий прошлого. Кстати, мне понравилась фраза в одной геймдев-статье, которую я читал, когда готовился написать свою: "без игрового мира игра превращается в набор 0 и 1". Действительно, игровой мир оживляет любую компьютерную игру.
Создание своего игрового мира
Процесс, к которому, по моему мнению, нужно подойти очень ответственно. Большинство пользователей приходят в вашу игру, прежде всего, с той целью, чтобы увидеть, какой новый мир вы можете им предложить. Ведь игра - это способ отвлечься от реальности. Поэтому игровой мир - то, что на начальной этапе может зацепить глаз потенциального постоянного пользователя вашей онлайн-игры.
О чем нужно не забывать при создании игрового мира? Я считаю, что, чем удивительнее и разнообразнее игровой мир, тем больше он завлекает игрока (отсылка опять же к фразе " игра - это способ отвлечься от реальности"). Как во многих творческих процессах, есть два способа созидания (точнее, один выходит из другого):
- Увеличивая свой книжный, игровой и кино-кругозор и впитывая много разных историй, вы можете в итоге собрать все самое лучшее и воплотить в своем произведении.
- Дойдя до определенного уровня впитывания разных историй, вы начинаете находить то, о чем никто еще не рассказывал-показывал, и пытаетесь воплотить это в своем мире.
Второй способ - это, конечно, высший пилотаж. В этом плане я смотрел видео одного геймдев-семинара, где формулировали полезные правила для игроделов. Так вот, одно из таких - расширяй кругозор. Действительно, ты не сможешь придумать что-то новое, не зная, что придумали до тебя. Но я считаю, что для второго способа нужно, действительно, обладать не просто высокой степенью осведомленности, но еще и талантом. Поэтому если вы - простой смертный, то вполне вправе использовать первый способ, и он имеет все шансы выстрелить, как надо. Ради примера скажу, что очень часто, проходя игры, нам хочется по окончанию игры их чем-то дополнить своим (так, кстати, люди и начинают создавать моды и свои игры). А все это возникает почему? Потому что эта игра, в которую мы играли, при всех своих плюсах, не смогла воплотить что-то еще. Если вы сможете сделать игру, после которой люди почувствуют себя полностью удовлетворенными, вы создадите шедевр.
Да, кстати, хочу подчеркнуть еще один такой момент - не перестарайтесь. Я к тому, что очень часто обращал внимание в некоторых играх излишнюю фантазийность. Да, мы ищем в игре другую реальность, чтобы забыть о своей настоящей - но, несмотря не на что, мы судим все реальности при критериям своей, настоящей реальности. Поэтому, создавая игровой мир и желая, чтобы игрок почувствовал его реальность, начните создавать его не с пустого листа. Начните его создавать со нашей, настоящей реальности и в процессе уже меняйте элементы нашей обыденности на то, что нам хотелось бы иметь в наших фантазиях. Ведь любой человек, прежде всего, хочет не сбежать от своей реальности в другой мир. Он хочет исправить свою реальность и сделать ее лучше. Поэтому и дайте ему эту, так скажем, "идеальную" реальность.
P.S. Очень надеюсь, что вам есть, чем дополнить мои слова или, наоборот, их опровергнуть. Жду ваше мнение в комментариях. Только мягче - я нисколько не сомневаюсь, что вы все мастера, поэтому будьте со мной нежнее.
Ред. nvc123
именно этим онлайн игра отличается от сингл
сюжет идёт паралельнно игровому процесу и задаёт направление игры
например в рпг сюжет представлен в виде последовательности квестов
и после прохождения основных квестов игра не прекращается а наоборот начинается активное задротство(инсты/кв/PvP/фарминг)
как показывает практика рпг без сюжета(хотябы на раннем этапе) почти не играбельна
а вот в играх жанра aos сюжета не существует(либо существует в виде некой письменой предыстории)
Ред. prog
Ред. Эльрат
Кстати, вопрос на миллион - кто-нить воплощал это в онлайн-играх? Если нет, prog, спасибо за идею, мне это понравилось. Правда, трудно, мне кажется, будет такое реализовывать.
инсты/кв/PvP/фарминг > инсты/кв/PvP/фарминг + сюжет
следовательно сюжет является отрицательным фактором
но по статистике сюжет добавляет популярность
значит
сюжет >0
следовательно
инсты/кв/PvP/фарминг + сюжет >инсты/кв/PvP/фарминг
значит твоё суждение ложно
Ч.Т.Д.
Ред. Эльрат
Если тебе легче в математическо-логическом формате, представь, что в своем примере ты складываешь 2 банана и 1 арбуз против другой кучи с 2 бананами и говоришь, что общих бананов в первой куче больше, чем в другой, из-за наличия арбуза.
Значит, данная фишка пока не реализована. Хорошо, возьму на заметку.