Раздел:
Компьютерные игры
Содержание:
Данный цикл статей я хотел бы посвятить разбору по винтикам такого явления как онлайн-игры с той точки зрения, чтобы понять, в чем состоит успех лучших проявлений данного творчества. Иными словами - что должен знать будущий игродел или геймдевелопер, чтобы слепить товар, который будет востребован. Ведь, если вы заинтересованы не просто в создании игры, а в еще и ее успехе (денежном, прежде всего) - одних способностей в области программирования или рисования вам не хватит.

Предупреждение

  1. Поскольку я в этом ни капли не профи, мне очень пригодятся ваши советы и мнения, которые вы можете оставлять в комментариях. Я, конечно, постараюсь подойти к эту делу со всем старательностью и ответственностью, поскольку организовываю все это не только в рамках поддержки нашего любимого сайта, но и, в основном, для своих личных изысканий. Но надеюсь и на вашу помощь. Вообще, хочу пояснить, что в данных статьях я не делюсь своим опытом (которого как бы нет) - а, наоборот, пытаюсь его заиметь в процессе написания и обсуждения данных статей. Проще говоря, эти статьи - моя попытка изучить то, о чем ведется сейчас речь.

  1. В каждой новой статье я буду указывать зеленым шрифтом те моменты, которые для меня являются спорными. Таким образом, я буду как бы намекать, что здесь вижу спорные моменты и нуждаюсь в вашем мнение (которое, я надеюсь, получу).

  1. Также я буду дополнять каждую статью вашими комментариями, если сочту их необходимыми и полезными. Только пожалуйста - пишите лучше свое конкретное мнение, а не ссылку на громадную статью некого автора. Такое принимается, если статья будет иметь конкретное тематику проблемы (а не в формате "он все расписал лучше, выкинь все свои статьи вместе с собой в мусорное ведро").


`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
27
9 лет назад
Отредактирован Devion
2
Советую почитать статьи вот этого инвестора. Именно с точки зрения инвестора, а не геймдевелопера. В статьях по полочкам раскладывает, что ждут инвесторы от проектов, как работает бизнес в России, в какие проекты вкладываются, а каким не суждено быть и почему.
Так же советую посмотреть по DevGamm доклады про продажи в стим. Графики и куча статистики по продажам игр разных жанров и т.п. Выводы соответствующие сделать можно.
Например: siliconrus.com/2015/06/steam-secrets
А вообще статьи про успех обычно пишут те, кто после пиналова ногами по лицу таки выжил, выпустился и взлетел. Рвем шаблон? :)
5
29
9 лет назад
5
ох, да, я опять забыл запретить создание статей в блогах(
0
30
9 лет назад
0
alexprey, зачем запрещать?
1
37
9 лет назад
1
Devion, спасибо за статьи.
А вообще статьи про успех обычно пишут те, кто после пиналова ногами по лицу таки выжил, выпустился и взлетел. Рвем шаблон? :)
Неее, ну я же написал, что мол эти статьи - не мой опыт, а процесс изучения данного вопроса. Ну вот, к примеру, диплом ты пишешь, будучи ведь студентом, а не специалистом в своей области? Вот это нечто подобное.
Clamp, alexprey, меня хотят запретить, хнык-хнык.
1
5
9 лет назад
1
Секрет успешной игры заключён в оригинальной идее. А в остальном, нельзя на 100% предсказать успешность идеи, без приложенных усилий в маркетинге.
1
37
9 лет назад
1
Naman, согласен, реклама = двигатель прогресса. Но я немного не согласен с тем, что главным секретом успешной игры является оригинальная идея. Скорее, я придерживаюсь того мнения, что успешная игра - это качественно сделанная игра. Игра может иметь оригинальную идею, но без качественной выполненной работы над ней идея не выстрелит (как и игра). Но, с другой стороны, игра, имеющая обычную идею, может быть популярной просто, потому что ее геймплей был качественно продуман, а графика была сделана на достойном уровне. В итоге, я считаю лучшем планом по созданию успешной игры - сбалансированный подход ко всем ее составляющим (идея, геймплей, графика) с точки зрения качественной работы.
Этот комментарий удален
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.