Данный цикл статей я хотел бы посвятить разбору по винтикам такого явления как онлайн-игры с той точки зрения, чтобы понять, в чем состоит успех лучших проявлений данного творчества. Иными словами - что должен знать будущий игродел или геймдевелопер, чтобы слепить товар, который будет востребован. Ведь, если вы заинтересованы не просто в создании игры, а в еще и ее успехе (денежном, прежде всего) - одних способностей в области программирования или рисования вам не хватит.
Предупреждение
- Поскольку я в этом ни капли не профи, мне очень пригодятся ваши советы и мнения, которые вы можете оставлять в комментариях. Я, конечно, постараюсь подойти к эту делу со всем старательностью и ответственностью, поскольку организовываю все это не только в рамках поддержки нашего любимого сайта, но и, в основном, для своих личных изысканий. Но надеюсь и на вашу помощь. Вообще, хочу пояснить, что в данных статьях я не делюсь своим опытом (которого как бы нет) - а, наоборот, пытаюсь его заиметь в процессе написания и обсуждения данных статей. Проще говоря, эти статьи - моя попытка изучить то, о чем ведется сейчас речь.
- В каждой новой статье я буду указывать зеленым шрифтом те моменты, которые для меня являются спорными. Таким образом, я буду как бы намекать, что здесь вижу спорные моменты и нуждаюсь в вашем мнение (которое, я надеюсь, получу).
- Также я буду дополнять каждую статью вашими комментариями, если сочту их необходимыми и полезными. Только пожалуйста - пишите лучше свое конкретное мнение, а не ссылку на громадную статью некого автора. Такое принимается, если статья будет иметь конкретное тематику проблемы (а не в формате "он все расписал лучше, выкинь все свои статьи вместе с собой в мусорное ведро").
Список статей
Статья первая "Жанр успешной онлайн-игры"
Статья вторая "Сеттинг успешной онлайн-игры"
Статья третья "Сюжет и игровой мир успешной онлайн-игры"
Статья четвертая "Графика и геймплей успешной онлайн-игры"
Статья пятая "Крафт и задротство успешной онлайн-игры"
Статья вторая "Сеттинг успешной онлайн-игры"
Статья третья "Сюжет и игровой мир успешной онлайн-игры"
Статья четвертая "Графика и геймплей успешной онлайн-игры"
Статья пятая "Крафт и задротство успешной онлайн-игры"
Ред. Devion
Так же советую посмотреть по DevGamm доклады про продажи в стим. Графики и куча статистики по продажам игр разных жанров и т.п. Выводы соответствующие сделать можно.
Например: siliconrus.com/2015/06/steam-secrets
Clamp, alexprey, меня хотят запретить, хнык-хнык.