В каждой статье логотипы будут посвящены известным онлайн-играм,
поэтому не удивляйтесь, к чему это.
поэтому не удивляйтесь, к чему это.
В предыдущей статье мы обсуждали жанр успешной онлайн-игры, и на этот раз я хотел бы порассуждать с вами на тему сеттинга успешной онлайн-игры. Хочу сразу заметить, что, по моему мнению, выбор сеттинга онлайн-игры напрямую зависит от выбора жанра.
Для несведущих (таких, как я) стоит привести понятие сеттинга, стыренное прямиком из Википедии:
Специально жирным шрифтом я выделил интересующие нас слова. Т.е. выбирая сеттинг онлайн-игры, вы выбираете игровой мир, в котором будут происходить игровые действия.Сеттинг - это среда, в которой происходит действие художественного произведения, настольной или компьютерной игры; место, время и условия действия.
Связь жанра с сеттингом
Почему я считаю, что выбор сеттинга зависит от выбора жанра? Потому что у любой жанра всегда есть свой стереотипный сеттинг, который закреплен за ним благодаря известным играм в этом сеттинге и жанре. К примеру, думаю, не секрет, что для многих жанр RPG связан с таким сеттингом, как фэнтези, благодаря всеми известной WoW. Или жанр MOBA, который получил свою жизнь благодаря первой Dota (а это, как все знают, карта фэнтези-игры Warcraft III). Для начала, давайте приведем типичные стереотипные сеттинги для всех жанров, которые я описывал в предыдущие статье.
- RPG - фэнтези (WoW).
- Шутеры - современность (CS).
- MOBA - фэнтези (Dota).
- Стратегии - фэнтези, история и космос (Warcraft, Civilization и Starcraft).
- Файтинги - ???.
- Симуляторы - история (WoT).
???
Для меня все еще остается загадкой жанр Файтингов. Вообще, среди известных файтингов я вспоминаю только МК, и то - он не онлайн. У меня, вообще, такие мысли, что жанр Файтинги понемногу уходит в прошлое. Может быть, вам есть что сказать?
Канон или революция
Для чего я привел это? Прежде всего, создавая игру, вы должны определиться с тем, следовать ли канону или нет. С одной стороны, любой потенциальный игрок, зная, в каком жанре будет игра, примерно догадывается, что от нее ждать, какой у нее будет сеттинг (приблизительно). Поэтому уже на стадии разработке вы будет заранее подготавливать определенную личную аудиторию. Звучит хорошо? Согласен, только вот проблема в том, что своим сеттингом вы вряд ли кого-то удивите. Думаю, ни для кого не загадка, что настоящая успешная игра привлекает себя всем. Очень тяжело завлечь пользователя или только графикой, или только геймплеем, или еще чем-то. Настоящая успешная игра должна быть, прежде всего, сбалансированной (хотя, конечно, свои фишки должны присутствовать). Так вот, идя на поводу канона и выбирая стандартный сеттинг, вы уже теряете часть этой успешной сбалансированности.
Так что выбирать? Как я писал в первой статье - выбора за вами. Если вы не хотите рисковать и идти стабильным путем - придерживайтесь канона. Многие разработчики так делали, выстреливая в своих играх другими фишками. Но кто не рискует - тот не пьет шампанское, поэтому удачно выбранный революционный сеттинг для определенного жанра может заиграть, как надо. Ради интереса попробую привести пару вариантов сеттингов, которые, по моему мнению, являются точно "нетрадиционными":
- MOBA - современность (я бы хотел увидеть MOBA, посвященную, к примеру, Второй мировой войне).
- Симуляторы - фэнтези (мне кажется, было бы очень необычно наблюдать сражения гномов на паровых машинах против эльфов на магическом глайдере).
Но опять же - приведенные мной варианты в реальном воплощении могут и не выстрелить. Вспомним первую статью и возрастные рамки аудитории, которые я приводил. Вряд ли, к примеру, взрослой аудитории симуляторов от 20 до 30 лет будет интересно гонять на эльфийском магическом глайдере. Или все же будет интересно? Кто знает.
P.S. Очень надеюсь, что вам есть, чем дополнить мои слова или, наоборот, их опровергнуть. Жду ваше мнение в комментариях. Только мягче - я нисколько не сомневаюсь, что вы все мастера, поэтому будьте со мной нежнее.
По поводу файтингов — к Malissa.
Несыть относится к недалёкому будущему по сеттингу.
Среди шутанов хватает футуристичных. Даже фентезийные есть. Не только по вселенной Еретика (Первый, Второй и Хексен), я своими глазами ещё видел чистый шутер без РПГ-составляющей (Колесо Времени).
Описался. Должен быть юзер Melissa.
Ред. Эльрат
Эльрат:
Эльрат:
Или сделать МОБА от первого лица - хотя это уже, наверное, правильнее будет называться Тактический шутер. Я в игре Crossfire видел нечто подобное (есть там такой режим) - сражение идет на карте точь-в-точь идентичной стилю МОБА (башни, крипы, лагерь), но сражение происходит в стиле шутеров от первого лица + каждый персонаж имеет ряд своих особых способностей (+ там есть уровни и все такое, правда, без предметов). Не в курсе, но как вариант.