Моя книга "Пустой человек" - это моя попытка воплотить огромное кол-во возникших у меня идей в одной истории. Возможно, данное произведение и не является чем-то достойным среди себе подобным - но хочу отметить, что я не стремлюсь к какому-то успеху или конкурированию с другими произведениями. Я пишу просто потому, что хочу писать.
Данная часть книги - глава шестая.
Пиксель-арт заполнил мое воображение в последний месяц, - появлялось всё больше и больше идей для пиксель-арт игры.
В этом есть свои плюсы: Я больше задумываюсь над геймплеем и не отвлекаюсь на графику, что очень важно. Арт для художника, очень важная составляющая и в некоторых играх я ставил её на первый план...
В этом есть свои плюсы: Я больше задумываюсь над геймплеем и не отвлекаюсь на графику, что очень важно. Арт для художника, очень важная составляющая и в некоторых играх я ставил её на первый план...
+ моя палитра
+ вкусный арт от Tiodor'a
+ вкусный арт от Tiodor'a
Конкурс создания игр!
Всего запланировано 11 призовых пакетов, 8 из которых содержат наличные:
Главный приз - $10.000;
I-приз – $2.500$
II-приз – $1.000;
III-приз – $500;
Народный выбор – $2.000.
Кроме того, все участники соревнования получат $10 на счёт для покупки конструкторов игр, ресурсов для разработки игр, игр в магазине RPG Maker Web! Правила и прочие подробности вы найдёте здесь .
I-приз – $2.500$
II-приз – $1.000;
III-приз – $500;
Народный выбор – $2.000.
Кроме того, все участники соревнования получат $10 на счёт для покупки конструкторов игр, ресурсов для разработки игр, игр в магазине RPG Maker Web! Правила и прочие подробности вы найдёте здесь .
Обновление №2 от 31.05.2014
Что обновлено:
Что обновлено:
- немного подредактирована грамматика
- добавлены понятия : Джассер от Бога , ученик, учитель джасса, конверт-мастер, King Jasser
- дополнены некоторые сведения
Вступление
Решил написать статью о джассерах (не о гуишниках). Сразу хочу извиниться за…
Давняя идея, так же воплощённая в моей работе, занявшей седьмое место на конкурсе персонажей визуальной новеллы.
Наконец-то решил создать блог. И вот, как подсказывает Кэп, моя первая запись в нем.
В основном блог будет направлен на размещение различных ландшафтов, артов и прочих прелестей связанных с ландшафтным дизайном. Так же в далеком-далеком будущем, а может и не в столь отдаленном, я планирую написать парочку статей все по той же теме.
В основном блог будет направлен на размещение различных ландшафтов, артов и прочих прелестей связанных с ландшафтным дизайном. Так же в далеком-далеком будущем, а может и не в столь отдаленном, я планирую написать парочку статей все по той же теме.
Наверняка заезженная тема, но всё же...
Я скачал модель воина в вариковсий редактор, модель имеет анимацию атаки разным оружием. Как заставить модель выполнять нужную анимацию атаки с разным оружием?
Я скачал модель воина в вариковсий редактор, модель имеет анимацию атаки разным оружием. Как заставить модель выполнять нужную анимацию атаки с разным оружием?
И так, немножко RnD, Houdini - 5 к партиклов. Цель - нечто вроде торнадо, песок+пыль. Но это я дома делать не буду точно )....
Сегодня у нас в гостях отечественный разработчик Сергей Бобров, так же известный как sb3d. Автор таких игр как Ловкий лорд (Nimble Lord), Подземный поход, Медовый рогалик, Мегазей и демоны, Мгла 1-2, Семь братьев неба, а так же gnh20. И сейчас он радует нас продолжением проекта "Медовый Рогалик" - "Ванильный".
Фурболги древнейшая раса медведеподобных существ, живущих на территории Нордскола и северного Калимдора. Они жили на Азероте еще до прибытия Титанов, и в их устных пересказах говорится о том, как Титаны первый раз ступили на эту землю и бродили в диких чащах. Возможно, фурболги произошли от ранних пандорейцев, которые осели в Нордсколе и постепенно одичали; а, возможно, они прибились к империи Пандория и их культура облагородилась от близости цивилизации.
У фурболгов нет единой цивилизации. Являясь полукочевым народом, они лишь строят небольшие домики, служащие местом сходок и центром охоты.
У фурболгов нет единой цивилизации. Являясь полукочевым народом, они лишь строят небольшие домики, служащие местом сходок и центром охоты.
На фоне бурно обсуждаемых тем про вселенную Warcraft 3 и злодеяния Артеса, принимая участие в дискуссии, вспоминая оригинальную кампанию, я не мог не вспомнить о своих первых опытах во всеми нами любимом редакторе World Editor..
Я бы хотел обсудить популярность различных типов карт (meele.rpg и так далее).Я бы хотел увидеть в комментариях:любимый вид карт (можно 2 и больше),чтоименно в них вам нравится. Я присоиденюсь к рассуждениям. Спасибо.
Артес родился. Артес убивает орков.Артес убил мастера клинка.Артес убивает нежить. Артес убивает Келтузеда .Артес убивает зараженных людей и нежить . Артес плывет в Нортренд. Артес убивает нежить . Артес убивает людей и ломает корабли .Артес берет фростморн . Артес убивает гнома. Артес убивает нежить .Артес убивает…
Как часто люди просто не знают с чего начать свою карьеру создателя игр.
Я думаю, что решать - идёшь ты в геймдев или нет нужно еще до университета. Выбирайте именно тот вуз, который даст вам или возможную базу или непосредственно те умения, которые от вас требуются. А ведь этого нужно определиться, для начала.
Я думаю, что решать - идёшь ты в геймдев или нет нужно еще до университета. Выбирайте именно тот вуз, который даст вам или возможную базу или непосредственно те умения, которые от вас требуются. А ведь этого нужно определиться, для начала.
Проходит время, а игровая индустрия живет своей жизнью.
Хотелось начать с одной из главных новостей:
Хотелось начать с одной из главных новостей:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...