Pixel art: Вкусные полезности

Добавлен , опубликован
Пиксель-арт заполнил мое воображение в последний месяц, - появлялось всё больше и больше идей для пиксель-арт игры.
В этом есть свои плюсы: Я больше задумываюсь над геймплеем и не отвлекаюсь на графику, что очень важно. Арт для художника, очень важная составляющая и в некоторых играх я ставил её на первый план, (часто оно, таки, работает, так как сначала мы смотрим на графику) что было иногда ошибочно - я совсем забывал про сам процесс игры. Так от части произошло и с Shatters, где я под "конец" разработки больше волновался дизайном, чем основной составляющей - геймплеем.
Но этот пост все же не про идеи для игр, а в первую очередь про сам пиксель-арт. Особо важного ничего тут не будет, так что просто читайте.
Хотел бы я поделиться с вами своими основными палитрами, которые служат мне верой и правдой. Они не всегда являются конечными, но являются основной для создания других.
Заранее предупрежу, что я не изучал (что есть не хорошо) как правильно рисовать пиксель-арт и какие цвета нужно подбирать. Так же я не изучал теории цветов, что еще хуже. Все мои работы основаны на личном вкусе и интуиции и самостоятельного анализа чужих работ, как пиксель-арта так и обычных.
продолжение читайте в моем блоге...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
25
10 лет назад
1
сделать красиво как в бложике не выйдет
Выйдет. У хгм мощный редактор, так что ты просто сайт пропиарил
И зачем тебе блог в блогхосте, если ты можешь тут блог вести? Тем-более блог в блогхосте называется xgm, нелогично.
0
37
10 лет назад
0
Тио, sleep прав, что это такое, создавать запись на другом сайте и кидать ссылку сюда? Некуда не годится. Заливай свою статью сюда. Фразу с ссылкой ищи в области Обратная связь, которая возникает при редактировании данного ресурса.
1
30
10 лет назад
1
sleep, это совсем другой разговор зачем и почему.
Эльрат, ну ок. Добавлю всю инфу
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.