Воспоминания новичка про создание карт

Добавлен , опубликован
Хочу рассказать про свои первые эксперименты в World Editor, где-то в 2008-2010… Даже скорее про то, что у меня получилось — многое я уже забыл, да и карты не сохранились. Особо интересно не будет, просто хочется поделиться.

Карта про дракона

Первая карта была про то, как Джайна и какой-то дредлорд прибыли в деревню, которую держал в страхе дракон, заставляя приносить жертвы. В начале был ролик про то, как они стоят на холмике и разговаривают, без голоса, конечно. В начальную локацию я поставил домик, казармы, кладбище, вроде бы ещё загон с хрюшкой. Сначала было лето, но потом я поменял тайлсет на осенний и добавил дождик — получилось куда драматичнее.
Основная часть геймплея — коридор из деревьев, наполненный монстрами (сначала паучки и огры, потом дракончики), в конце которого яма с порчей, костями, кажется, ещё пещеру я туда приделал. И надо всем этим — здоровый красный драконище.
Я решил поэкспериментировать с дополнительными квэстами и добавил на пути к коридору сторожа, который поручал достать какую-то штуку. Вроде бы, сначала там рядом с ним были ворота, и надо было отнять у монстров его ключ, но потом я сделал, чтобы герои, если игрок соглашается взять квэст, телепортировались в дыру в лесу, в которой была куча монстров. Когда герои убивают монстров и берут предмет, деревья рушатся и герои могут идти дальше, причём при этом к ним присоединяется этот самый сторож — стрелок с увеличенной моделькой, увеличенной силой атаки и способностью ловить в сеть.
Карту я старался выдерживать в духе близзов, и она получилась олдскульной. Ничего сложного в ней не было, хотя возможно, что в неё я налепил чего-то на JASS для удобства. А может, это не в ней было. В общем, я б поиграл сейчас.

Попытка разработать кампанию

Идея

Абсолютно забыв и забив на сюжет WoW (может даже и TFT), я решил создать своё продолжение официальной кампании. Она должна была быть про похождения героев, которым позарез надо было что-то сделать с кристаллами, раскиданными по всей планете Азерот — не то собрать их и принести в одно место, не то активировать, усилить, что ещё можно с ними сделать…

Мысли о том, как идею реализовать

Я тогда разрывался: прямолинейная кампания, она как фильм и делается попроще, а если делать как кампания орков в ТФТ — так интереснее. Я сделал какое-то меню, оттуда можно было вызвать интро, about, выход, начать игру и ещё что-то (думаю, сильно мне хотелось, чтобы можно было разных героев за разные расы создавать, но вроде вначале я точно хотел, чтобы эльфийка была, но о ней потом).

Интро

Начальный ролик я точно начал делать. Разобрался, сделал, чтобы были чёрные полосы как у фильма вместо декораций расы. Поставил какую-то темку музыкальную, камера медленно выплывала из темноты и показывала, как по заснеженному холму прутся скелеты. Добавил туман, снежок, в общем, красиво сделал. И надписи выводились, мол, сколько-то там лет прошло после третьей войны, ещё что-то эпично-героичное.
Потом должен был быть кадр как разные расы дерутся (не помню, зачем, но возможно, что хотел показать, как орки, люди и эльфы дрались с нежитью). Потом мне, скорее всего, надоело, настроение пропало, я ж тогда в школе учился, меня ещё мать гоняла =)

Начало игры

Дело происходит в красивом и загадочном лесу а-ля Ашенваль. Старый эльф рассказывает дочери про её особое предназначение и отправляет чего-то кому-то отнести. Эта девка должна по дороге встретить тигра и подружиться с ним, тогда у неё появляется способность "Призвать тигра", при вызове которой она превращается в Лунную охотницу. Способность я реализовал =)

Ещё какая-то чушь

Нашёл в архивах файлик, в котором был написан сюжет про какой-то странный другой портал в Запределье. Показал бы, но там три строчки — читать нечего.

Вот и всё

Жаль, что я всё забросил — у меня неплохо получалось. А теперь уже как-то и не до карт. Мне надо было излить душу — и я это сделал. Если дочитали, то спасибо за потраченное время =)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...