3

Родительские объекты

» Game Dev
Небольшая статья для новичков о родительских объектах - что это зачем и они могут понадобиться.

Читать далее...
1

Конструкция with

» Game Dev
Это небольшая статья об конструкции with и способах её применения. Предполагается, что вы уже знаете о gml и его синтаксисе, понимаете разницу между объектом и его образцами (образцы объекта), а также знаете о специальных объектах other, all, noone, self.

Читать далее...
18

Исследование порчи (Blight)

» WarCraft 3
Небольшая статья о порче (blight) в Warcraft 3. Blight API и практика его использования (рисунки в катах).

Читать далее...
10

Как пользоваться сайтом

» XGM Team
Ответы на самые частые вопросы по работе сайта.

Читать далее...
49

Как создать свой MPQ.

» WarCraft 3
Данная статья содержит поэтапное описание способов импортирования файлов в MPQ Вакрафта.

Читать далее...
3

Основы GML. Движение

» Game Maker
Статья о основах движения объектов. Какие существуют свойства объектов для перемещения и как их можно применить на практике.

Читать далее...

Основы GML: Переменные, условия, циклы.

» Game Maker
Статья-введение в GML и его основные понятия - переменные, условия, циклы.
Итак, читатель, ты перешел к замечательному конструктору игр Game Maker! Но, как известно, начинающему игростроителю хочется более гибких вещей, чем кнопки и стандартные действия. На помощь нам приходит Game Maker Language (GML), о котором в последствии и пойдет речь...

Читать далее...
2

Генерируем функции инициализации

» Fly Data Processor
Небольшой пример шаблона, помогающего избежать прерывания потока из-за лимита операций при заполнении базы.

Читать далее...
46

Пример работы с trackable. Магазин.

» WarCraft 3
Хочу помочь новичкам, ну и средним уровням. Кто не понимает, как работать с трэкайблами. Надеюсь, что статья будет нужна. Есть статьи про трэкайблы, но читая их не все смогут понять.
Примечание: Все названия объектов, функций и переменных не играют роли. Я не буду показывать как лучше делать, как улучшать код. Просто покажу принцип работы с трэкайблами.

Читать далее...
59

Оффлайн-версия базы статей

» WarCraft 3
Содержит в себе все статьи, имеющиеся в базе статей XGM для Warcraft 3 по состоянию на 27 апреля 2012 года.

Читать далее...
167

Import Exploit - чудеса импорта (MIX)

» WarCraft 3
Все, кто занимался картостроем, рано или поздно встречали проблему подключения своих MPQ архивов к игре. И как только не извращался народ на эту тему, придумывая альтернативы вплоть до создания своих лаунчеров к игре.
Однако, всё было куда ближе и проще, чем мы думали.

Читать далее...
21

Базы данных

» WarCraft 3
По скольку в коде карты нельзя получить доступ к полям объекта, таких как защита юнита, класификация предмета, стоимость предметов и т.д., что создает некоторые не удобства, а иногда рушаться гениальные идеи. Один из самых простых способ добраться к нужной нам информации, это создание базы данных.
В этой статье я рассмотрю несколько примеров баз данных. Раскрою пожалуй важные аспекты и проблемы с которыми можно столкнуться.

Читать далее...
1

Поведения. 8Direction

» Construct 2
В данном уроке мы рассмотрим поведение 8Direction, которое заставляет объект двигаться в разных направлениях при нажатии заданных клавиш. Оно имеет некоторые важные настройки, которые мы и рассмотрим в данном уроке.

Читать далее...
5

Оптимизация триггеров и jass кода

» WarCraft 3
Данная статья расскажет, как довести свой код до совершенства, отполировать и начистить до блеска.

Читать далее...
38

Альфа-Тайлы и примеры работы

» WarCraft 3
В этой статье, я обьясню, что такое Альфа-Тайл.
Этот метод был использован в SC2. На карте удалялся участок тайла (текстуры ландшафта) и в нем (удаленном участке) располагались всякие декорации, типо двигающихся личинок Роя в проломе.

Читать далее...
6

Создание комнаты со светом

» Half-Life 2
Данная статья рассказывает о создании комнаты с источниками света.

Читать далее...
5

Как сделать прозрачный фон у скринов

» Модели из World Of WarCraft
Надо юзать "волшебную палочку", доступна и в paint.net

Читать далее...
1

Создаем TDS. Часть вторая

» Construct 2
Вторая часть статьи по созданию TDS.
В ней мы создадим врагов, которые будут постоянно лезть из нор и гоняться за игроком, красивый эффект взрыва противника, а также текстовый индикатор здоровья.

Читать далее...
17

Первые шаги в Source Engine.

» Half-Life 2
Туториал для новичков, которые в первый раз открыли редактор и не знают с чего начинать. Урок научит создавать самую простую карту, познакомит с принципами БСП строения геометрии и её оптимизации.

Читать далее...
4

Родительские объекты

» Game Maker
Небольшая статья для новичков о родительских объектах - что это зачем и они могут понадобиться.

Читать далее...

Создаем TDS. Часть первая

» Construct 2
Статья типа "Быстрый старт". Она расчитана на тех, кто ни разу не пробовал создавать игры с помощью Construct, в ней мы рассмотрим основы создания уровня, новых объектов и простейших событий. В процессе прохождения урока мы создадим простейшую игру жанра TDS.

Читать далее...
1

Структура событий в Construct

» Construct 2
В этом кратком уроке рассматривается структура событий, создаваемых в Construct. Урок расчитан на новичков.

Читать далее...
2

Конструкция with

» Game Maker
Небольшая статья об конструкции with и способах её применения.

Читать далее...
24

Remake: Создание простого stomp спелла

» WarCraft 3
Создание простого stomp спела
Эта статья предназначена для того, чтобы научить читателя делать простые Stomp (“топот”) спеллы.
Переработка старой статьи.

Читать далее...
22

Оптимизация импорта

» WarCraft 3
Статья научит вас полезным и эффективным способам оптимизации моделей, звуков и текстур.

Читать далее...
26

Galaxy Editor, или "Отсюда, мать вашу, выход только через крышу!"

» StarCraft 2
Статья о том, как открыть Галакси и не выйти через полчаса в недоумении. Разбор первых шагов, решение проблем, основы ландшафта, декораций, погоды и освещения.

Читать далее...
2

Импортирование текстур

» Half-Life 2
Этот краткий туториал поможет вам импортировать ваши текстуры в игру.

Читать далее...
30

Редактирование приказов

» WarCraft 3
Небольшая статейка, после прочтения которой Ваш арсенал издевательств над варкрафтом увеличится на пару новых способов.

Читать далее...
30

Сбалансированное декорирование: подробный анализ примеров

» WarCraft 3
Мы уже узнали, как можно украсить свой ландшафт в основной статье про "сбалансированное декорирование", некую помесь, золотую середину меж импортом и стандартом. На этот раз мы подробно разберем сделанную мной карту специально для этой статьи, в ходе моего комментирования мы просмотрим новые "фичи" и хитрые ходы.

Читать далее...