Поиск по меткам: Статья
В 1726 году рыболовецкий поселок «Щукино» получило статус города и название «Старо-Рыбинск». Один из главных поставщиков рыбы в Российскую империю и в заграничные страны и королевства. Город расположен на берегу Белого моря большей частью на плато у реки Щукина.

Справочный материал архива СССР,
1980 года. «Совершенно секретно»
471
Получаем легальный 1.27 клиент с сайта Blizzard.
Статья
10 1 777
Видеогайд:…
Статья
68 9 439
Предисловие
С тех пор как было добавлено героическое оружие, баланс и цена золота в HoW навсегда изменились.
В игру было введено 9 видов оружия. И 109 вариантов, как их модернизировать.
Каждое оружие имеет по 3 ветки прокачки. Но.. Как понять, какие эти ветки?
Что делает то, или иное оружие?
Эта статья специально для вас.
Статья
8 441
Статья
5 37 973
Данная творение это переосмысление "древний" статьи 2016 от N7 Molot(спасибо за неё ему), но на мой лат. + Покажу некоторые ЗЭ кампаний.
Статья
19 1 356
С выходом двух материалов составленых IceFog'ом (xgm.guru/p/wc3/jass-api (Работа с нативными функциями) и xgm.guru/p/wc3/fast-jass#h1.0.1 (Ускоренная виртуальная машина)) про создание своих нативок в War 3(1.26a). Добавляю свой код для создания нативок на языке C++.
JassApi.h…
Статья
13 506

Циклы и их лимиты (JASS)

Автор статьи: host_pi
Вот у нас есть код:…
Статья
21 591
Если хотите узнать о том, как правильно синхронизировать данные, то прошу внутрь.
Статья
8 423
Разбираем равкоды.
Статья
9 682

Управление камерой - нативки

Автор статьи: МрачныйВорон
Создатель статьи: host_pi…
Статья
3 844
Когда у игры неполучается выделить память, она показывает сообщение об ошибке "Недостаточно памяти для обработки команды".
О том, что может стать причиной подобного читайте внутри.
Статья
706

Конвертация моделей из серии игр Worms

В этой статье мы научимся конвертировать модели из игры Worms под WarCraft 3.
Статья
4 573
В Hero of Warcraft на момент обновления 5.9 есть 49 различных героев. И все они уникальны. С каждым из них можно придумать комбинацию. И в этой статье я хотел бы рассказать вам о каждом из них по отдельности.
Статья
5 998
Список шаблонов для особых комментариев и проектов от Волчьей Повести.
Статья
15 304
Чтобы кампания перестала вылетать нужно всего лишь...
Статья
8 2 682
Моды в игре имеют достаточно гибкую систему перевода, что позволяет переводить моды на любые языки без знания программирования или каких-либо других навыков.
Статья
706
Как установить русификатор на мод? Легко
Статья
176
Статья о том как устанавливать моды.
Статья
272
Подробности работы виртуальной машины JASS скрипта.
Статья
6 792
Мы работали над картой и наконец хотим показать ее всему миру. Как мы это можем сделать?
У нас есть 2 варианта загрузки карты на платформу: Multiplayer Test и Upload Game.

Multiplayer Test

В режиме мультиплеерного теста вы сразу загружаете карту на…
Статья
152

Изучаем CliCli

Данная серия статей и подстатей была создана чтобы помочь разработчикам карт освоится в редакторе CliCli.
Данная информация была написана, используя версию редактора 1.1.12. Редактор часто обновляется и дополняется, по этому с выходом новых обновлений редактора статья может стать частично неактуальной.
Статья…
Статья
441
Как работать с данными wc3 через google таблицы. Ссылка на таблицу docs.google.com/spreadsheets/d/1vUn8D8NjdPy7PIML9mGBZj-n63fKIV2z...
Статья
8 519
Переиспользуем код на разных картах.
Статья
411
Разбираемся с require.
Статья
3 391
Font Awesome is a widely used and well-known icon library that is often used on websites and in web applications. Many people may know about it thanks to XGM, which also uses it.
Статья
155
Font Awesome - это широко используемая и известная библиотека иконок, которая часто используется на веб-сайтах и в веб-приложениях. Многие могут знать о ней благодаря XGM, который также его использует.
Статья
5 420
Пишем на lua под 1.26 - 1.29
Статья
4 528
Я вот уже десять лет пишу роман. Обычно первый роман тяжело даётся любому начинающему писателю. Пишу в своё удовольствие, когда есть вдохновение и желание. И так как я близок к завершению, решил поделиться своим опытом написания большой формы прозы.
Статья
3 310
Руководство по созданию простой 3D-игры на движке Godot версии 4.0+ в жанре "леталка-стрелялка".
В данной статье будут затронуты такие аспекты создания игры как: работа со сценами движка, импорт 3d-моделей в движок и настройка материалов, работа с элементами пользовательского интерфейса (UI), работа с источниками частиц для создания спецэффектов, использование наследования сцен для создания разных типов объектов.
Статья
189