есть триггер который проверяет имя игрока и дает предмет этому игроку, в другом триггере тоже самое но там создается герой для него, столкнулся с проблемой что если имя игрока равно (имя) и создание предмета для игрока работает правильно то если 2 игрок захочет получить этот предмет то у него произойдет десинх то-есть я создаю героя по имени игрока и в другом триггере проверяю тоже самое имя и создаю предмет все прекрасно работает но если я захочу получить этот предмет то произойдет десинх
...
Вопрос был задан 2 часа назад
Как сконвертировать ID героя в строку и обратно? Ну в Dota Open Stats видел что то на подобии AH23

Вопрос был задан 15 часов назад
У меня есть триггер, который телепортирует героя в определенную точку, и проверяет отмечен ли юнит переменной, и из-за этого у меня возникают проблемы

Вопрос был задан 19 часов назад
Собственно вопрос в названии темы. Удалил я всех нейтралов, что были на карте(не здания), и с 1000+ юнитов стало 277. Сколько же можно дать нейтрально враждебному юнитов, чтобы варик не начинал у всех зависать?

Вопрос был задан 19 часов назад
Может кто-нибудь подсказать максимально оптимальный алгоритм?
...
Вопрос был задан 1 день назад
Давайте предположим, что мне захотелось на выходных посидеть и поковырять этот ваш редактор. Какое оптимальное окружение мне нужно, чтобы достаточно комфортно чувствовать себя на старте и не иметь проблем, в момент когда проект разрастётся?
  1. Версия варкрафта
  2. патчи, плагины
  3. Утиль
  4. Сообщества для тестов

Вопрос был задан 2 дня назад
Короче, у вороны друида талона(альт форма) вроде как есть все необходимые аттачи, но баффы на ней не отображаются. В чем дело и можно ли починить?

Вопрос был задан 2 дня назад
Думаю есть ли наработка который не плодят тестаг за каждый убитый врагов..
...
Вопрос был задан 2 дня назад
Нужно условие для целевой способности, чтобы действия срабатывали только в том случае, если кастер стоит спереди от цели(т.е. цель повернута к кастеру "лицом", с возможным отклонением в 90 градусов в обе стороны от "прямого взгляда")
Сейчас пробовал так, работает криво:
((код
...
Вопрос был задан 3 дня назад
У меня есть триггер, который отлавливает разрушение здания, мне нужно обязательно узнать, было ли здание построено/улучшено до конца, я думал реализовать постройку проверкой жизней, но при срабатывании триггера здание УЖЕ разрушено, и у него 0 хп, а улучшение я вообще не знаю как сделать.

Вопрос был задан 3 дня назад
В одной моей тд обширная часть способностей использует событие "юнит получает урон".
Это событие я добавляю триггерно для каждого нового созданного крипа. При добавлении событий хэндлборд фиксирует утечки. Слышал, что событие удаляется при удалении юнита, но даже когда юнит умирает, и я удаляю его из игры, всё не возвращается на свои места, утечки продолжают сидеть в памяти, засоряя её. Есть какая-та альтернатива добавлению ивента? Мемхак, динамические триггеры (создавать триггеры по ходу игры умею, а вот как правильно и безутечно удалять - не знаю)?
P.s.: утечки сразу не заметны, но при игре в 12 игроков на 10-20 минуте становятся ощутимы.
...
Вопрос был задан 3 дня назад
Всем привет. Я ищу мод для "Warcraft 3", который выводит на панель информации юнита\героя частоту регенерации его HP (HP/s) и MP (MP/s). Если знаете такой - прошу уведомить.

Вопрос был задан 3 дня назад
Как правильно удалить анимацию что бы вес модели уменьшился?

Вопрос был задан 4 дня назад
У ночных эльфов есть друиды, способные превращаться в животных. Хочу заставить милишный ИИ их морфаться (и прочих юнитов, способных морфаться на основе их способностей превращения) в другую форму. Если отдавать приказ, то через пару секунд ИИ заставит принять юнита обратную форму.

В AMAI это каким-то образом реализовано, но я вообще не нашел хоть какого-то куска кода, который отвечает за их превращение. Ни добавление в очередь через SetBuildAll и ему подобные, ни ConvertUnits не срабатывают.
Как застав
...
Вопрос был задан 4 дня назад
Зачем при публикации делать писать что то кроме описания карты и прикрепления скриншотов?
Всегда высасываю описание из пальца, ведь жанр карты и так все скажет за меня.

Вопрос был задан 4 дня назад
Есть ли у моделей какой-то изначальный размер по осям X, Y, Z так как в игре не у все моделей размер при одинаковом параметре масштабировки одинаковый они могут быть совсем разного размера даже при одинаковой геометрии.
Если такой параметр есть то где его можно посмотреть или как расчитать.

Вопрос был задан 4 дня назад
Как передавать текст союзникам автоматический, например, выходит руна и меня уведомляет mix файл но мне нужно чтобы уведомлял и союзникам

Вопрос был задан 4 дня назад
что не так с ним?
в мултиплеере десинх происходит

Вопрос был задан 5 дней назад
Доброго времени суток. Решил изучить AI скрипты для нестандартной Melee и состряпать что-то свое на основе имеющегося. В целом, все довольно понятно, но есть некоторые проблемы + я бы хотел, чтобы кто-нибудь пролил мне свет на некоторые вопросы.
  1. Когда я делаю ботов в клане, некоторые из них не хотят добывать золото из рудников. Подозреваю, что это связано с тем, что их раса не соответствует расе работника (ставил для ботов расу, на основе которой они были созданы и тогда добыча нормализовалась). Тем не
...
Вопрос был задан 5 дней назад
Как то раньше делал чтобы, моделька (то ли юнит, то ли эффект) была видна поверх тумана. Мб вообще настройка материала играла роль. Суть в том, что бы во время игры можно было пометить точку на локации поверх тумана войны. (не на мини карте)

Вопрос был задан 5 дней назад
Зачем в этой модели нужны кости по типу этой? Я посмотрел к ним ничего не прикреплено и они ничего не двигают, можно ли их удалить?
Сама модель

Вопрос был задан 5 дней назад
Юнит имеет 2/2 хп, но при нанесение 1 урона то у юнита будет 2/2 а потом 2 удар уже начинает падать хп чем лечить?

Вопрос был задан 5 дней назад
Ребят подскажите как конвертировать модели из вов с форматом wmo. При этом без потери текстур.Заранее спасибо это очень важно ...

Вопрос был задан 5 дней назад
Не работает дуэль. Должно быть так: красный перемещается на одну точку, а синий на другую. Дальше они становятся врагами и воюют. Умерший юнит воскрешается, а выживший возвращается с наградой. Но не работает. Тупо не перемещаются герои.

Вопрос был задан 5 дней назад
Когда герой качает 10 уровень то триггерно учит технология "Достигнуть 10 уровня", но после этого репик героя и создает герой 1 уровня то технология не убрать, поэтому требование лучше ставить юнитов да?

Вопрос был задан 5 дней назад