Gene Princess прототип 3

» Гномья графомания
Тест третьего прототипа Gene Princess. Иду в полное 2Д и НЕС-стилистику.

Читать далее...

По технической реализации xgm

» Нормальный клоун
Вынес обсуждение технической реализации XGM из обсуждения контента

Читать далее...

По ux/usability сайта / дизайн

» Нормальный клоун
Ветка обсуждения UX XGM вынесена из контентной стратегии.

Читать далее...
9 ,

На инди кухне #10: Несыть - Community Questions

» Jusper's Notes
Мы тут готовим юбилейный 10-й выпуск нашего еженедельного подкаста "На инди кухне" - живого общения с разработчиками игр об их проектах, опыте и жизни.
Комьюнити, надо подсобить с вопросами. Поможете?

Читать далее...

Моя книга "Тысяча королей"

» vasex
Смертельно опасный мир. На одной его половине солнечный свет вызывает мутации тела и души. А там, где царствует вечная ночь, обитают неистребимые монстры. Люди выживают на клочке суши между светом и тьмой возле северного магнитного полюса, но их цивилизацию раздирают внутренние распри - сотни баронов начинают войну за Вечный Престол. И всё равно, несмотря на все опасности, сюда через порталы стремятся люди из других миров, ведь только здесь душа после смерти никуда не исчезает, а остаётся навечно возле живых в виде призрака.
"Преисподняя переполнена, реку мёртвых сковало льдом".
Всё меняется, когда группа не самых чистых на руку магов получает рецепт апокалипсиса. Ни одна бессмертная душа отныне не в безопасности. Что уж говорить про живых...

Читать далее...
2

[WC3] Статьи по улучшению картинки, необходимо ли?

» Джа Растафарай (darkowlom)
В свете недавних событий задался вопросом, а нужно ли вообще? Расширение лимита в последнем патчах и присутсвие РБ в предыдущих способствуют, но есть ли те кто будет реально применять на деле?

Читать далее...

SRogue OST

» Лаборатория AlexSan'a
Решил рендернуть все треки и залить на ютуб.
Может кому-либо будет интересно.

Читать далее...
2

Galactic Assault [DoW]

» Heaven's Gallery
Несколько скриншотов из моего древнего приватного мода для DoW Soulstorm

Читать далее...
18 ,

Юбилейный выпуск кухни и вопросы

» Jusper's Notes
Подкаст "На инди кухне" во всю готовится к своему первому маленькому юбилею (10-й выпуск, проще сказать).
Для вас был подготовлен небольшой опрос. Can you do it for us?

Читать далее...

Конфиг для TESH

» Clamp'ова кухня
Зачем-то посидел и запилил довольно годную, на мой взгляд, цветовую схему для JNGP, делюсь.
» скрин
Устанавливаем шрифт из архива, .ini файлы скидываем в паку TESH в корне JNGP (с заменой), после чего запускаем редактор.
63

Брейншторм по контентной стратегии XGM

» Нормальный клоун
Привет, я собрал свои мысли по контентной стратегии

Читать далее...
14

Немного окружения

» SpiceLog
Пробы в создании полноценной сцены с 0.
Рендер в мармосете (WIP) Не обращайте внимания на странный ковер, так надо.

Обновление 0.1 \О/

» Маппер. От плинтуса до дизайнера Метелицы.
Крупный апдейт с новыми концептами, расами и прочим.

Читать далее...
7 ,

На инди кухне #9: Blast-off - Собираем вопросы

» Jusper's Notes
Мы тут готовим 9-й выпуск нашего еженедельного подкаста "На инди кухне" - живого общения с разработчиками игр об их проектах, опыте и жизни.
Надо подсобить с вопросами. Поможете?

Читать далее...
7

Используете ли вы Telegram?

» Самый важный блог
Хеллоу, ребятки. Я уже больше чем полгода как основательно перешел на общение преимущественно в Telegram, хотелось бы узнать как обстоят дела с этим мессенджером среди пользователей XGM.
Опрос: Используете ли вы Telegram?

Всего проголосовали: 21
,

На инди кухне #8: Paper Knight

» Jusper's Notes
В эфире Кирилл Золовкин - активный участник сообщества гамака (GameMaker'a) и разработчик сразу двух игр Paper Knight & Steam Panic, а также ведущие: надоедливый Jusper и неподражаемый продавец баобабов EfReeZe.

Читать далее...

Kenrel Bug пробирается в Steam Greenlight!

» Игровой полигон Quasar
Помогите игре Kernel Bug - паззлу-платформеру с элементами раннера пройти Greenlight, чтобы немного приблизить её публикацию.

Читать далее...
1

Безднадежда

» В гостях у Эльрата
Я умер 29 октября 2022 года. Последующие четыре года я находился в состоянии между жизнью... и смертью... между жизнью... и смертью... Четыре долгих года я находился во мраке ужаса - в полном сознании, но не в силах пошевелиться. Но однажды, будто сам господь снизошел до меня... Благодаря революционным нейротехнологиям я был избран в качестве одного из первопроходцев первой в мире виртуальной игры "За чертой". Для меня, человека, потерявшего всякую надежду... это был словно второй шанс.

Читать далее...
11

На инди кухне: Paper Knight - Собираем вопросы

» Jusper's Notes
Не за горами 8-й выпуск подкаста "На инди кухне" - живого общения с разработчиками игр об их проектах, опыте и жизни.
Что вам, дорогие друзья, интересно узнать у Кирилла, разработчика офигительной игры - Paper Knight. Не смущайтесь, оставляйте ваши вопросы и пожелания!

Читать далее...
2

Aquaria - игрушка, о которой несправедливо забыли

» Убежище задротки
Ненадолго меня отпустила эта игрушка, лишь до тех пор, пока не захочу её перепройти

Читать далее...
4

Анрылоконкурс 3

» Гномья графомания
Типа релиз конкурсоработы. Бейте, пинайте, и т.д. Ссыль в конце длинного текста.

Читать далее...
2

Jousting Tournament (релизная версия)

» Naadir
Jousting Tournament - карта для 4 игроков. Вы - герой, отправившийся на поиски приключений к далёким берегам. Попав в кораблекрушение, вы не растерялись и, проплыв сотню футов, оказались в Долине. Знание местного языка и краткий ликбез о нравах кто-то удивительным образом вложил в вашу голову. Посовещавшись с дневником [F9], вы придумали выход. Проходящие мимо торговые суда могут подобрать бедного купца, выброшенного волнами на берег. Однако существует небольшая проблема: вы ну никак не похожи на купца. Что же делать? Решать вам.

Читать далее...
13

Выбираю Arduino для создания экзоскелета

» VetsaN-ов блог
В настоящее время готов каркас из прочных полимеров с большим количеством степеней свободы. Посоветуйте пожалуйста управляющую плату и контроллеры двигателей на базе Arduino (или аналогов), а так же примерную схему их коммутации.
Основная задача электроники - отслеживать угол поворота сустава и в точности передавать его на соответствующий электродвигатель.