Добавлен Hellfim,
опубликован
Игра
Платформы:
Web, Android, iOS
Устройства ввода:
Клавиатура и мышь, Тачскрин
Игровой движок: Unity
Платформы: Android, iOS, HTML5
Платформы: Android, iOS, HTML5
В данный момент у нас уже есть играбельная версия, которую можно скачать по ссылкам ниже, однако сам по себе проект ещё не содержит всех запланированных механик. Уже существующие механики мы также продолжаем настраивать, перед полноценным релизом проекта.
Описание
Slasty: Candy Tower это захватывающая экшен-аркада, в которой игроку нужно стрелять из конфетной пушки по чубрикам - вечно голодным монстрикам. Они находятся на вращающихся платформах и очень требуют еды!
Уровни в игре это башни, в различных сеттингах. С каждым новым уровнем игра немного усложняется - появляется больше платформ, меняется их скорость, монстрики начинают по ним перемещаться и т. д. Для прохождения уровня необходимо накормить всех чубриков на каждом из этапов.
Уровни в игре это башни, в различных сеттингах. С каждым новым уровнем игра немного усложняется - появляется больше платформ, меняется их скорость, монстрики начинают по ним перемещаться и т. д. Для прохождения уровня необходимо накормить всех чубриков на каждом из этапов.
Скриншоты
Игровой процесс
Команда
Ефимов Михаил ( Hellfim) - продюсирование, программирование, UX, геймдизайн
Галеев Максим - UI/UX, 3D моделлинг, геймдизайн
Олег Радышевский - 3D анимации
Галеев Максим - UI/UX, 3D моделлинг, геймдизайн
Олег Радышевский - 3D анимации
Вместе мы - студия FairGoose
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Hellfim
В ноябре для Сласти проходил верификацию - всё норм. В данных - данные моего ИП, адрес РФ и всё такое. Карта прикреплена казахская (моя).
Бесит, что уровни нужно проходить заново с 1этапа.
На второй башне первый этапы слишком простые и монотонные. А когда появляется что-то сложнее, сливаешь жизни и начинаешь заново.
На этом месте и дропнул.
Раз уж это мобилка со всеми грешками, может дать возможность за золото продолжать башню с последнего этапа, а не с первого?
Про первые 2 этапа - по личным ощущениям полностью согласен, но как оказалось некоторым людям даже они кажутся сложными. Были посложнее, но пришлось упростить (и возможно, придётся упростить ещё дальше, лол...)
В целом у нас пока ещё бета-версия игры (во всяком случае мы её именно так рассматриваем), и части механик пока нет. К примеру, на уровнях пока ещё не реализованы различные бонусы (в том числе будет возможность и дополнительные жизни собрать). Возможно, стоит инфу о том что это бета-релиз стоит добавить на главную.
Я бы хотел узнать название вашего телефона, версию ОС, а также настройки графики внутри игры (по идее они должны быть стандартными, но тем не менее).
Ещё было бы круто, если вы поставите в игре минимальные настройки (Пункты Графика -> Низк., а также Настройка плейбека -> Качество -> Низк.) и проверите будет ли вылетать девайс, при попытке пошарить гифку.
android 10 QP1A.190711.020 (последнее обновление от 2020-08-01)
настройки графики не трогал
средние
Понял, что раньше, когда нажимал на поделиться - появлялась полоса загрузки,
в этот момент, когда еще ничего не прогрузилось, нажимал на экран еще несколько раз.
В итоге - зависание.
Сейчас дал прогрузиться, все пошло нормально.
После того, как все прогрузилось, пока что не удалось воспроизвести ошибку.
Новая башня, новая полоса загрузки, которую можно заабузить...
В чем я вижу проблему на текущем моменте.
хоть что-то интересное появляется на предпоследнем-последнем этапе второй башни.
Сейчас мучаю третью башню. уже минут 30 и лучший результат - 14 этап из 16...
у третьей башни такая же проблема.
Первый уровни медленные, и там 1-2 чубрика без какого либо челенджа и интереса. (Первые две башни и так сильно друг на друга похожи) а тут половина третьей все то же самое.
И вот к этапу 10-му третьей башни начинает хоть что-то увлекательное. По крайней мере чубриков много и скорости повыше. Появляется хоть какой-то азарт.
Но опять же.
2 жизни это мало. К тому же 2 жизни по сути значат лишь 1 право на ошибку. т..к ошибся второй раз - все, начинай заново.
Ошибиться легко. А несколько раз просто случайно тапал по экрану в ненужный момент.
И этапы сначала медленные, потом резко быстрые. Нужно прицелиться/ пристреляться, но шанса особо нет.
И вот спустя полчаса ковыряния 3-й башни дохожу до 14 этапа... и сливаю (нет сложность меня устраивает, делать проще не нужно)
Но самая беда в том, что рекламу к этому моменту я уже посмотрел. продолжить с 14 этапа я не могу и я попадаю на 1 этап...
Опять... этот уродский 1 этап, с всего лишь одним чубриком, которые еле еле вращается, и ты ждешь, пока эта тварь соизволит до тебя доехать, чтобы ты мог продолжить. Вот в этот момент очень хочется снести игру.
Отредактирован Hellfim
Если давать возможность бесконечных рестартов, то все уровни будут проходиться быстро, и по факту никакого серьёзного челленджа не будет.
Уровни действительно стоит доработать, мы как раз для этого и сделали софт-ланч, чтоб собирать с игроков фидбек. Как именно пока точно не понятно. С одной стороны проигрыш на 14-м этапе и действительно выбивает из ритма, с другой стороны - позволяет немного успокоиться и отдохнуть, чтоб не быть постоянно в напряжении.
И да, первые 1,5 башни кажутся мне попросту скучными. последние уровни второй башни и третья башня с этапа восьмого уже куда бодрее.
Конечно, вам решать, но я пожалуй еще пару раз попробую взять 3-ю башню, если не получится, то я пожалуй закруглюсь с данной игрой.
По поводу первых двух башень.
Вторую я ведь не сразу тоже прошел. Только после того, как попросили протестить шару. Игра как оказалось, спешки не прощает. А я торопыга.
Так что рекламу на второй башне уже начал смотреть.
И к этому моменту еще не добрался до последний более интересных этапов второй башни.
Ну так вот, я ловил себя на мысли, что проекты, которые мне показывают в рекламе, куда более интересные, чем то, во что я играю сейчас.
Т.ч. я бы все-таки посоветовал бы немного быстрее вводить "быстрые уровни"... Хотя бы порционно.
Долой механики аркадных автоматов!
Отредактирован Феникс
Отредактирован Hellfim
У казуалок действительно должна быть хорошо проработанная мета. И по-хорошему, в серьёзных больших проектах, с проработки этого мета-геймплея и нужно начинать проработку игры, потому что обычно именно мета и удерживает игроков, принося деньги. Мы решили пойти от другого (возможно, это не правильно) - сначала сделать простой прикольный цепляющий геймплей, и уже на него накрутить мета-геймплей. Представление о том что именно мы будем добавлять у нас также есть. То есть, на текущей стадии нашу мету действительно сложно назвать глубокой и проработанной, но это не её финальная форма)
Ну, а визуальный стиль у гиперкежа как раз очень часто наоборот очень простой и нейтральный, чтобы привлекать максимально широкую аудиторию. Наш же стиль довольно мультяшный, можно даже сказать "детский", что очень легко может отпугивать взрослую, "серьёзную" аудиторию.
Отредактирован Феникс