Unreal Engine Contest

» опубликован

Всем привет!

В период с 25 января по 28 февраля на портале XGM будет проводиться первый Unreal Engine Contest - конкурс по трехмерному дизайну уровней в редакторе Unreal Engine 4. В течение этого времени, участникам будет необходимо сконструировать небольшую локацию на одну из следующих тематик:
  • Заброшенная хижина в лесу
  • Заброшенная больница
  • Заброшенная квартира
  • Военный штаб
  • Завод
  • Пещера первобытности
  • Жилой дом в лесу
  • Действующая больница
  • Жилая квартира
  • Космический корабль
  • Больные фантазии Мозга
Победитель, чью работу по достоинству оценят жюри конкурса и пользователи сообщества, будет вознагражден 1000 рублей + сумма которую вы сами можете добавить в призовой фонд.
Состав коллегии жюри еще уточняется. Будет опубликован в этом посте чуть позже.
Так же в группе Вконтакте будет проведено народное голосование с утешительным призом.

Регламент

В процессе работы участникам будет необходимо сделать предварительный показ work-in-progress работы с 15-го по 18-е февраля. Это могут быть скриншоты, гифки или даже видеопролеты по локации.
Ссылки на ресурс скидывать в лс Karp1989

Если данное требование не будет выполнено, то жюри имеет право списать n-е количество победных баллов с участника.

По итогам конкурса участники должны предоставить следующие вещи:

  • Играбельная сборка для аудитории и жюри для Windows платформы.
  • В вашей сцене должна быть возможность побегать стандартным префабом (идет в поставке движка) First Person Action или Third Person Action.
В случае отсутствия одного из этих элементов к концу конкурса, участник автоматически проигрывает., так же если не будет предоставлено WIP.
Разрешается:
  1. Использовать любые бесплатные ассеты Marketplace, а так же самодельные ресурсы.
  2. Разрешается использовать любой ресурс с форума
  3. Создавать более 1-го WIP ресурса за период конкурса.
  4. Рекламировать свои посты в социальных сетях.
  5. Задавать вопросы и уточнять информацию у организаторов конкурса.
  6. Так же разрешается использовать Купленные Ассеты из Marketplace
Запрещается:
  1. Нарушать общепринятые правила сайта.
  2. Абуз комментариями или рейнтингом конкурсных ресурсов.
  3. Абуз конкурсными ресурсами с демонстрацией своей работы.
  4. Использовать в названии своей идеи скверные словечки и намеки на них.
  5. Использовать заранее заготовленные наработки. Ваш ландшафт должен быть сделать с нуля исключительно в период, указанный в конкурсе.
  6. Использование работ и наработок из обучающего материала Epic Games и выдача их за свои собственные.В Marketplace в вкладке Tutorial.
  7. Оскорблять участников конкурса и переходить на личности в публичных обсуждениях.
За любое нарушение правил участнику первым делом выдается предупреждение. После этого по усмотрению жюри, могут сниматься победные баллы.
Информация касательно данного конкурса может быть дополнена.

Cписок участников:

Karp1989 Вот его работа участвует вне конкурса
Важно! Для участия необходимо подать заявку, написав Karp1989 в ЛС с темой письма Unreal Engine Contest. Одна заявка — один участник!
Срок приема заявок до 1 февраля!

Особое условие:

Если участников будет меньше 5, то смысла проводить конкурс даже не имеется.

Призовой Фонд

Всем кто желает пополнить призовой фонд, может связаться с Karp1989 через ЛС или ВК

Текущий призовой фонд 1250 рублей

Отдельное спасибо пользователю darkowlom за пополнение призового фонда

UPD

Оформляйте свои WIP в разделе UE 4


Просмотров: 789

» Лучшие комментарии


LeikyS #1 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
Думаешь по UE получится?
Karp1989 #2 - 1 месяц назад 0
LeikyS:
Думаешь по UE получится?
Всё может быть. Будем надеяться
prog #3 - 1 месяц назад 2
Пиратские ассеты, серьезно?
Попытка провести свой конкурс - начинание хорошее, но несколько не зрелое, судя по его условиям.
Начнем с того, что разработчиков под UE не то чтобы очень много т.к. юнити форсят на каждом углу любыми способами и толпы хомячков ведутся, а UE это, как правило, более взвешенный осознанный выбор. Набрать только на XGM достаточно народу для проведения конкурса будет проблематично. А для всех остальных есть #ue4jam
Далее, набор тем такой, что проще было написать "свободная тема" и не заниматься натягиванием сверхэластичной совы на глобус.
Использование пиратского контента лишает возможности в будущем использовать конкурсную работу в реальном проекте и, соответственно, еще больше сужает круг потенциальных участников.
Темы для конкурса объявлены за неделю до его начала, в первом же сообщении о проведении конкурса - кто первый встал, того и тапки и лишняя неделя на работу.
Обязательная предварительная запись для участия. Раз уж конкурс по UE4, то было бы здорово следовать канонам и ориентироваться на правила #ue4jam.
Karp1989 #4 - 1 месяц назад 0
Пиратские ассеты, серьезно?
А почему нет? лично я не собираюсь использовать в проектах эти локации, и от участников требуется только готовая запакованная игра, я не прошу ассеты.
prog:
Начнем с того, что разработчиков под UE не то чтобы очень много т.к. юнити форсят на каждом углу любыми способами и толпы хомячков ведутся, а UE это, как правило, более взвешенный осознанный выбор. Набрать только на XGM достаточно народу для проведения конкурса будет проблематично. А для всех остальных есть #ue4jam
Ну я смотрю и на Юнити конкурс собралось не так много участников =)
prog:
Темы для конкурса объявлены за неделю до его начала, в первом же сообщении о проведении конкурса - кто первый встал, того и тапки и лишняя неделя на работу.
да, тут я затупил, но уже исправил.
prog:
Обязательная предварительная запись для участия. Раз уж конкурс по UE4, то было бы здорово следовать канонам и ориентироваться на правила #ue4jam.
у них свои правила и требования, у меня свои. Это же касается и тем для работы.
Посмотрим что в итоге выйдет.
prog #5 - 1 месяц назад 0
А почему нет? лично я не собираюсь использовать в проектах эти локации, и от участников требуется только готовая запакованная игра, я не прошу ассеты.
А причем тут ты? Многие участники подобных конкурсов потом дальше где-нибудь используют свою "конкурсную" работу. С пиратскими ассетами это невозможно.
Karp1989 #6 - 1 месяц назад 0
prog:
А почему нет? лично я не собираюсь использовать в проектах эти локации, и от участников требуется только готовая запакованная игра, я не прошу ассеты.
А причем тут ты? Многие участники подобных конкурсов потом дальше где-нибудь используют свою "конкурсную" работу. С пиратскими ассетами это невозможно.
Это ясно, я же не заставляю их использовать. Можно использовать ЛЮБЫЕ ассеты, кроме обучающих. Так же можете коммерческие, которые пользователь потом смело может использовать, или уже использует.
prog #7 - 1 месяц назад 0
Karp1989, ну так, собственно, беда в том, что те, кто хочет в будущем свою работу дальше использовать, не могут брать пиратские ассеты, но конкурировать то на конкурсе придется в том числе и с теми, кто таких ограничений не имеет и будет во всю юзать все подряд - "вжух" и конкурс резко становится не привлекательным для тех, кто по какой-то причине не будет использовать пиратский контент.
Karp1989 #8 - 1 месяц назад 0
prog:
Karp1989, ну так, собственно, беда в том, что те, кто хочет в будущем свою работу дальше использовать, не могут брать пиратские ассеты, но конкурировать то на конкурсе придется в том числе и с теми, кто таких ограничений не имеет и будет во всю юзать все подряд - "вжух" и конкурс резко становится не привлекательным для тех, кто по какой-то причине не будет использовать пиратский контент.
Я понял твоё мнение по данному вопросу.
Но вынужден остаться при своём мнении. Так как я пытаюсь его организовать, то и правила мои, и они не идут в разрез с правилами сайта.
А использование данного вида пиратского "ознакомительного" контента, я решил оставить.
alexprey #9 - 1 месяц назад 2
prog, не вижу ничего плохо в том, чтобы начать пилить прототип на любых доступных ресурсах и ближе к завершению, уже либо приобрести, либо заменить на самоделанные. Проблема у тебя высосана из пальца.
prog #10 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
alexprey, я и не говорю что это плохо, просто эти лишние телодвижения не окупаются участием в конкурсе, в сравнении с использованием простых плейсхолдеров, которые потом меняются сразу на свои модели, без промежуточного этапа в виде чужих моделей. Имхо, использование любых подходящих готовых моделей в качестве плейсхолдеров имеет смысл только когда нужно запилить proof of concept в кратчайшие сроки, от которого в финальном продукте всеравно останется только общая планировка и идея, а все остальное будет перебрано и перемоделено. Но на конкурс то нужна работа чуть по выше качеством, чем типичный proof of concept.
Karp1989, я и не пытался тебя в чем-то убедить, просто указал на ряд недочетов, за которые у меня зацепились глаза - а что делать с этой информацией дело твое.
Xin #11 - 1 месяц назад 4
У лвл диза должен цениться как раз скилл расстановки чего угодно, в том числе и пиратских ассетов, так что норм тема
GF RaiseD #12 - 1 месяц назад (отредактировано ) 3
Не гоже объявлять конкурсные задания до старта конкурса. Хотя, возможно, получив фору, работу закончат более 2-х человек... всякое возможно...
Karp1989 #13 - 1 месяц назад 0
Karp1989, я и не пытался тебя в чем-то убедить, просто указал на ряд недочетов, за которые у меня зацепились глаза - а что делать с этой информацией дело твое.
спасибо за высказанное мнение
Jusper #14 - 1 месяц назад 0
лвл диза должен цениться как раз скилл расстановки чего угодно
Ага, особенно стульев. Ликбез - дизайнер уровней.
То, про что ты говоришь называется художником или по-бургунски Level Artist'ом.
darkowlom #15 - 1 месяц назад 0
Jusper, в большинстве случаев левел дизайнер и левер артист - 1 личность в команде.
prog, ну и как выше сказано алекспреем, легализация ассетов путем их покупки позволяет их использовать где угодно. Только вот конкурсные работы уж очень редко где-то используются после
Jusper #16 - 1 месяц назад 0
darkowlom, я прикопался именно к трактовке
должен цениться
darkowlom #17 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
Меня вот что интересует больше - оцениваться уровень будет со стороны его геймплейности, или же как художественаня картина не претендующая на реальное применение в играх
Karp1989 #18 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
darkowlom:
Меня вот что интересует больше - оцениваться уровень будет со стороны его геймплейности, или же как художественаня картина не претендующая на реальное применение в играх
со стороны художествнной картинки, осмысленности происходящего на локации, совместимости декора, и конечно же атмосферы.
Странно, на главной не вижу статью эту.
darkowlom #19 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
Karp1989, была, пропала - обновлял ресурс? В любом случае маякни в тех поддержку
Karp1989, занеси меня в список участников, но заранее предупреждаю что в 98% случаев я работу не сдам для массовки :D
alexprey #20 - 1 месяц назад 0
Странно, на главной не вижу статью эту.
После обновления, ресурсы пропадают с главной, поэтому тут надо внимательнее
Karp1989 #21 - 1 месяц назад 0
alexprey:
Странно, на главной не вижу статью эту.
После обновления, ресурсы пропадают с главной, поэтому тут надо внимательнее
понял
darkowlom:
занеси меня в список участников, но заранее предупреждаю что в 98% случаев я работу не сдам для массовки :D
так не интересно, давай участвуй нормально.
darkowlom #22 - 1 месяц назад 0
Karp1989, тут вопрос наличия времени, желание-то есть. но вот смогу ли я довести до конца - вопрос, по опыту4 последних трех дуэлей в варике - вероятность не велика
Karp1989 #23 - 1 месяц назад 0
darkowlom:
Karp1989, тут вопрос наличия времени, желание-то есть. но вот смогу ли я довести до конца - вопрос, по опыту4 последних трех дуэлей в варике - вероятность не велика
Хорошо, я запишу, но после Unity конкурса, победить может любой, даже если не закончишь.
Ооо, смотрю новые пользователи пришли на портал, что бы поучаствовать в конкурсе. Мелочи, а приятно
Dreaman #24 - 1 месяц назад 0
alexprey:
prog, не вижу ничего плохо в том, чтобы начать пилить прототип на любых доступных ресурсах и ближе к завершению, уже либо приобрести, либо заменить на самоделанные. Проблема у тебя высосана из пальца.
Абсолютно согласен :)

Желаю всяческих успехов организаторам и участникам данного конкурса! Надеюсь в этот раз всё сложится лучше, чем с предыдущим конкурсом. Хотя конечно жаль, что с Юнити-конкурсом почти ничего не получилось.
Karp1989 #25 - 1 месяц назад 0
Желаю всяческих успехов организаторам и участникам данного конкурса! Надеюсь в этот раз всё сложится лучше, чем с предыдущим конкурсом. Хотя конечно жаль, что с Юнити-конкурсом почти ничего не получилось.
Спасибо, я стараюсь распространить весть об этом чудесном мероприятии
Я тоже решил поучаствовать, но вне конкурса.
LeikyS #26 - 1 месяц назад 0
Karp1989:
Я тоже решил поучаствовать, но вне конкурса.
Почему вне?
darkowlom #27 - 1 месяц назад 2
LeikyS, потому что организатор
Mark Mocherad #28 - 4 недели назад 0
Jusper:
лвл диза должен цениться как раз скилл расстановки чего угодно
Ага, особенно стульев. Ликбез - дизайнер уровней.
То, про что ты говоришь называется художником или по-бургунски Level Artist'ом.
тут Джаспер прав, задача лвл диза придумать схему уровня, учитывая геймплей и дополняя его, остальное отдает в арт отдел где лвл артисты наполняют красиво уровень. Но есть одно но, в СНГ обычно нет вакансии Художника по окружению, обычно есть дизайнер уровней который делает работу 3д моделлера, артиста и лвл дизайнера.
Jusper #29 - 4 недели назад 0
3д моделлера, артиста и лвл дизайнера.
и продюсера, и геймдизайнера, и бухгалтера, и ПМ-а :D
Dreaman #30 - 4 недели назад 0
Jusper:
3д моделлера, артиста и лвл дизайнера.
и продюсера, и геймдизайнера, и бухгалтера, и ПМ-а :D
А ещё программиста, композитора и звукорежиссёра ;)
У нас, у инди-разработчиков всё это в одном человеке сочетается )
Karp1989 #31 - 4 недели назад 0
Dreaman:
Jusper:
3д моделлера, артиста и лвл дизайнера.
и продюсера, и геймдизайнера, и бухгалтера, и ПМ-а :D
А ещё программиста, композитора и звукорежиссёра ;)
У нас, у инди-разработчиков всё это в одном человеке сочетается )
Собственно по этому и не вижу смысла в столь конкретизированном определении в теме конкурса, у нас в России и СНГ просто "левел дизайнер" =)
Clamp #32 - 4 недели назад 0
Хз, в СНГ зачастую гейм-дизайнер есть левел-дизайнер, а 3д-артист есть левел-артист
Karp1989 #33 - 4 недели назад 0
Вот и появляются первые работы, как организатор я предоставил свой WIP первым, раньше срока, но это ведь не запрещено. Так что начало уже положено.
Вот работа
darkowlom #34 - 4 недели назад 0
Karp1989, я как-то не заметил что сроки начала подвинулись - надо бы начать уже тоже)
За то есть продуманная концепция и подобраны ассеты да референсы
Karp1989 #35 - 4 недели назад 0
darkowlom:
Karp1989, я как-то не заметил что сроки начала подвинулись - надо бы начать уже тоже)
За то есть продуманная концепция и подобраны ассеты да референсы
Да лучше начать делать заранее, чем потом в последний день
darkowlom #36 - 4 недели назад 0
Интересно, кто еще начал работу уже?
Дарин #37 - 4 недели назад 0
darkowlom:
Интересно, кто еще начал работу уже?
Я.
К слову, WIP'ы постить отут?
Karp1989 #38 - 4 недели назад 2
Дарин:
darkowlom:
Интересно, кто еще начал работу уже?
Я.
К слову, WIP'ы постить отут?
да, и ссылку мне в ЛС скинуть
Дарин #39 - 1 неделю назад 0
В общем, второй ВИП xgm.guru/p/blog-darin/ue4contwip2
Дарин #40 - 1 неделю назад 0
Кхгм, кто-то кроме меня и почтенного организатора что-то пилит? Я рассчитывал посмотреть вкусные ВИПы (
Editor #41 - 1 неделю назад 0
Ну я бы не назвал их вкусными, так что воздержусь от их публикации :D
Дарин #42 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0
Editor:
Ну я бы не назвал их вкусными, так что воздержусь от их публикации :D
Дык вроде по условиям надо выложить хотя бы скрины рабочего процесса. Это я больше к тому, чтоб у нас тут всех не перештрафовали нафиг.
Editor #43 - 1 неделю назад 0
Дарин:
Editor:
Ну я бы не назвал их вкусными, так что воздержусь от их публикации :D
Дык вроде по условиям надо выложить хотя бы скрины рабочего процесса. Это я больше к тому, чтоб у нас тут всех не перештрафовали нафиг.
Да главное все равно участие)
Дарин #44 - 1 неделю назад 0
Editor:
Дарин:
Editor:
Ну я бы не назвал их вкусными, так что воздержусь от их публикации :D
Дык вроде по условиям надо выложить хотя бы скрины рабочего процесса. Это я больше к тому, чтоб у нас тут всех не перештрафовали нафиг.
Да главное все равно участие)
Indeed =) Для меня так точно.
darkowlom #45 - 1 неделю назад 0
У меня железо приказало долго жить, посему я выбываю
Karp1989 #46 - 1 неделю назад 2
ещё 2 пользователя писали мне в ВК и скидывали свои WIP скины и видео.
Clamp #47 - 5 дней назад 2
Я начал по фану вне конкурса пилить карту, но то ли мой скил так ощутимо упал, то ли анрил стал несколько замудренее: мне прказалось, что блупринтами создать и красиво настроить воду раньше было заметно проще.
мой старый контроллер движения вообще не фурычит на последнем уе, больше не поподтягиваться на высокие препятствия =(

Если лока будет выглядеть приемлимо к 28у, то вне конкурса хотел бы закинуть. Можно?
Karp1989 #48 - 5 дней назад 3
Clamp:
Я начал по фану вне конкурса пилить карту, но то ли мой скил так ощутимо упал, то ли анрил стал несколько замудренее: мне прказалось, что блупринтами создать и красиво настроить воду раньше было заметно проще.
мой старый контроллер движения вообще не фурычит на последнем уе, больше не поподтягиваться на высокие препятствия =(

Если лока будет выглядеть приемлимо к 28у, то вне конкурса хотел бы закинуть. Можно?
конечно, будем рады посмотреть