Ну всем снова хау. Тихо-мирно на дворе у меня уже 27-е, и я понял, что ни завтра, ни послезавтра изменений в проект внести не смогу - работа, everyone =( Так что хоцца сделать небольшой общий отчет, выложить скриншотиков да архив - и пойти спать.
1. Что сделано и не сделано
Как я и думал, успел я сделать далеко не все ( Почти полностью не готовы помещения по левому борту - разве что для галочки есть кубрик десанта. Не готовы (пусты) торпедные отсеки, спортзал, вообше не намечен отсек ядра ИИ, котоырй вообще-то должен был стать моей гордостью (гы). Из всех кают готова - и то, не вполне - только одна, в котороую и можно загялнуть. Орудийные отсеки сделаны очень начерно, а мостик недооформлен (не все приборные панели на местах). Про мелкое декорирование и детализацию я вообще молчу...
В целом я причесал в той или иной степени правй борт, коридоры, центральный блок (кроме оружейной), машинное отделение, склады, отсек связи и верхушку башни пси-ретранслятора, частично оформил мостик.
Немало времени съело - ВНЕЗАПНО - программирование (ну или, точнее, блюпринтирование). Из-за необходимости предъявлять помещения в двух состояниях - обесточенном и запитанном - освещение стало полностью динамическим. Это потянуло за собой мааааленькую проблемку - на уровне такого размера чисто динамическое освещение сажает FPS в окрестности 0. Пришлось писать систему зон, отвечающих за включение и выключение света в местах, где игрок имеет место быть. Сама смена состояний корабля также потребовала скриптов. Двери, лифты и лестницы тоже сами по себе работать не будут, а они должны быть представлены разными видами. Да и сами по себе тупо открывающиеся двери - это же не интересно, так то чтоб обойти весь корабль надо будет собрать разные карточки и даже решить одну небольшую головоломочку в самом начале.
Пришлось добавлять возможность приседать, и однов ремя - пока я не понял, что не успеваю сделать оружейную, - поланировалась стрельба как способ решить пару задачек. Пушка, впрочем, в сборке осталась ))
С учетом кучи объектов, которые надо собрать, пришлось повозиться с интерфейсом, чтоб он адекватно указывал на интерактичные объекты, на наличные карточки и предметы.
Как можно заметить, задействованные ассеты за исключением звездного неба (и звуков) - самопальные, так что не обессудьте :D
Да, еще пришлось приделать настройки графония. Просто на всякий случай. Выбор разрешения, правда, не пашет :Р, зато resolution scaling и все что ниже - вполне себе. Так что можно пользовать и иметь бодрый FPS )
2. О технике
Запускается эта байда экзешником из архива.
Управление:
WASD - перемещение
SPACE - прыжокъ
Ctrl - присесть
E - активировать
Esc - меню
ЛКМ - стрелять
G - достать ствол
F - достать фонарик (сперва нужно подобрать)
WASD - перемещение
SPACE - прыжокъ
Ctrl - присесть
E - активировать
Esc - меню
ЛКМ - стрелять
G - достать ствол
F - достать фонарик (сперва нужно подобрать)
Немного статистики:
- всего на уровне 2203 объекта
- из них 518 - BSP-браши
- создано 95 моделей
- к ним прикручено 135 текстур
- всего uassetoв вышло 357
3. Что дальше
Однозначно не намерен забрасывать проект. Намерен же до- и перепилить в НФ-квЫст от первого лица с элементами хоррора и шутанчика, с легкой мечтой поспеть на уходящий гринлайт-поезд (ну это уже из области фантастики).
4. Скачат
7z-архив, 350 МБ
Edited by prog
Да, в анрыле я еще пень пнём. буду копать в этом направлении, спасибо огроменное за наводку. Это ж позволит снизить требовательность раза в 4 сразу.
неплохой дизайн, освещение надо подправить
низкополигональные модели, не хватает главного меню,
Edited by Дарин
ЗЫ Главменю не успел, а модели - да, я бог моделлинга )))