Сегодня наконец обновил легионера - бойца линейки демонов с механикой накопления опыта. Несмотря на высокие статы и одну из сильнейших способностей на Т2, юнит был дорогим и бесполезным. Рассмотрим, в чём проблема, и какую новую способность получит легионер.
Новость
38

Главная страница

SotDRP - одна из ранних серий карт жанра RP в WarCraft III. Эти карты представляют собой песочницы с заранее подготовленным ландшафтом, обладающие огромным арсеналом различных инструментов для создания своих собственных локаций и одновременного отыгрыша в них.
6 47
Noesis конвертирует и предварительно просматривает множество форматов данных. Вы можете понять, на какие именно, глядя на выпадающий список масок файлов на экране приложения.
ПРИМЕЧАНИЕ О ПЛАГИНАХ:…
Программа
19
Лог версий, дренеи и скорый выход 0.02c в общий доступ
Новость
1 59
Скриншоты и описание новой игровой карты, концепт которой - война между миром людей и преисподней.
Новость
2 53
Представляем мод, по сеттингу Текстовой стимпанк-фентези рпг.
Мод полностью заменяет стандартные расы варкрафта на фракции Валактериса, с их механиками, исследованиями и набором юнитов
На данный момент в моде присутствуют 14 фракций.
У автора появилось бусти.
Новость
41
Демо-версия ремастера моей старой кампании вышедшей еще в 2015 в расширенном издании.
Карта
109 7 621
This model of the hero Tyrael Demon from the game - Heroes of the Storm
Модель
111

Создание собственного конвейера рендеринга для мобильных устройств

Unity, одна из ведущих платформ для разработки игр и приложений, предоставляет разработчикам гибкие инструменты для создания графики высокого качества.
Scriptable Render Pipeline (SRP) — это мощный механизм, который позволяет настраивать процесс рендеринга в Unity для достижения конкретных целей визуализации. Одно из общих применений SRP — это оптимизация производительности рендеринга для мобильных устройств. В последней статье мы более подробно рассмотрели, как работает рендеринг в Unity и практику оптимизации GPU.
Статья
33

Набор шейдеров от Zorochase

Ты любитель ретро-игр и используешь Godot Engine? Смотри: идеальная коллекция шейдеров для тебя!

📋 Обзор

Ultimate Retro Shader Collection (URSC) - это объединение и усовершенствование различных шейдеров "ретро-3D", взятых из сообщества Godot. Эти…
Программа
28
Полноценная кастомная раса Наг для режима Сражений.
Карта
17 245

Конвертация моделей из игры LOTR: BFME

Данная статья научит вас доставать, импортировать и конвертировать модели под WarCraft III
Статья
8 134
Всем привет. Я начинающий моделлер. Делаю простые заказы моделей за приемлемую цену.
7 148
Некий Сергей из Германии собрал 4 симпатичных диорамы по мотивам оригинальной кампании Warcraft III:RoC. Автор самостоятельно изготовил платформы, замоделил и распечатал фигурки, и даже добавил в сцены…
Видео
4 109

DevLog 12

📜Очередная порция новостей!
  • Добавлена Глава 5.
  • Добавлены новые встречи и события в первой главе.
  • Добавлены новые фоны локаций.
  • Добавлены новые противники - культисты.
  • Добавлен новый вид разбойника - с копьём.
  • Добавлены новые эффекты способностей и звуки.
  • Конечно же, множество исправлений мелких…
Новость
40
Видео
23
11.06.2022 - день мебельщика
Модель
2 606
Первая версия озвучки двух элитных юнитов альянса.
34
Demonic Imperius hero model from HotS
Модель
183
Некогда хрупкий мир между двумя старыми друзьями стал ухудшаться из-за новых королей. Это в последствии вызвало войну из клочков земли. Теперь герои каждой фракции бьются за процветание своего королевства, ведь историю пишут победители.
Карта
8 244
Представляем вам Лунатика - нового рабочего тёмных троллей.
В этой статье описаны его уникальные механики, представлены модели зданий, рассказано о том, как создавался дизайн.
Новость
2 84
Model of Archangel Diablo which was converted from the game - Heroes of the Storm
Модель
165
При запуске, ищет окно с именем 'Warcraft III' и подключается к процессу игры, после чего начинает периодически считывать и отображать информацию о количестве созданых агентов (тип agent в JASS) и занимаемой ими памяти.
Отображаемое количество памяти не учитывает системную память менеджеров памяти.
Полезно…
Программы
7 121
Прохождение с беты фулл "-ai2" за Гулдана
Видео
97

Figma. Геймдизайн. Прототип поведения существ.

Демонстрация возможностей Figma для создания прототипов поведения монстров.
В этом видео демонстрируется как через Figma можно показать, а не рассказать тз для программистов и аниматоров.
Видео
67
ПЕРЕЗАЛИТО
С праздником товарищи, хоть и с большим опозданием, но я своял демоверсию нового старого проекта.
Валактерис мод Радикал
Реворк валактерис мода с улучшением всего что было (в том числе и багов), система подфракций заменена на систему доктрин,…
Модификации
1 71
Поздравляю с 9 Мая, Днём Победы!
75
Карта на управление ресурсами и удачу
Карта
2 166

Project: «Anger» - тестовый UI и первые постройки

Работа с UI (пользовательским интерфейсом), как правило идет в последнюю очередь. Но для тестов нужно сделать хотя бы базовый временный интерфейс. На него у меня ушло много времени. Все пришлось писать в ручную через код. Прописывать ядро и каждый компонент по отдельности. На деюсь, в будущем на него уйдет меньше времени. Ну, а пока что, встречайте - первый тестовый UI в игре, он автоматически настраивается под любые разрешения экрана и динамически изменяется под окно приложения.
Новость
4 52