SotDRP - одна из ранних серий карт жанра RP в WarCraft III. Эти карты представляют собой песочницы с заранее подготовленным ландшафтом, обладающие огромным арсеналом различных инструментов для создания своих собственных локаций и одновременного отыгрыша в них.
Представляем мод, по сеттингу Текстовой стимпанк-фентези рпг.
Мод полностью заменяет стандартные расы варкрафта на фракции Валактериса, с их механиками, исследованиями и набором юнитов
На данный момент в моде присутствуют 14 фракций.
У автора появилось бусти.
Мод полностью заменяет стандартные расы варкрафта на фракции Валактериса, с их механиками, исследованиями и набором юнитов
На данный момент в моде присутствуют 14 фракций.
У автора появилось бусти.
16 мая 2024
Unity, одна из ведущих платформ для разработки игр и приложений, предоставляет разработчикам гибкие инструменты для создания графики высокого качества.
Scriptable Render Pipeline (SRP) — это мощный механизм, который позволяет настраивать процесс рендеринга в Unity для достижения конкретных целей визуализации. Одно из общих применений SRP — это оптимизация производительности рендеринга для мобильных устройств. В последней статье мы более подробно рассмотрели, как работает рендеринг в Unity и практику оптимизации GPU.
14 мая 2024
📜Очередная порция новостей!
- Добавлена Глава 5.
- Добавлены новые встречи и события в первой главе.
- Добавлены новые фоны локаций.
- Добавлены новые противники - культисты.
- Добавлен новый вид разбойника - с копьём.
- Добавлены новые эффекты способностей и звуки.
- Конечно же, множество исправлений мелких…
13 мая 2024
13 мая 2024
При запуске, ищет окно с именем 'Warcraft III' и подключается к процессу игры, после чего начинает периодически считывать и отображать информацию о количестве созданых агентов (тип agent в JASS) и занимаемой ими памяти.
Отображаемое количество памяти не учитывает системную память менеджеров памяти.
Отображаемое количество памяти не учитывает системную память менеджеров памяти.
Полезно…
Демонстрация возможностей Figma для создания прототипов поведения монстров.
В этом видео демонстрируется как через Figma можно показать, а не рассказать тз для программистов и аниматоров.
В этом видео демонстрируется как через Figma можно показать, а не рассказать тз для программистов и аниматоров.
10 мая 2024
Работа с UI (пользовательским интерфейсом), как правило идет в последнюю очередь. Но для тестов нужно сделать хотя бы базовый временный интерфейс. На него у меня ушло много времени. Все пришлось писать в ручную через код. Прописывать ядро и каждый компонент по отдельности. На деюсь, в будущем на него уйдет меньше времени. Ну, а пока что, встречайте - первый тестовый UI в игре, он автоматически настраивается под любые разрешения экрана и динамически изменяется под окно приложения.