Лор

Работая над строителем и зданиями тёмных троллей, я отталкивался от оригинальных концептов Blizzard и скромного лора этой расы.
Cогласно официальной истории, тёмные тролли являются одной из древнейших рас Азерота. Будучи не таким многочисленным народом как тролли империй Гурубаши и Амани, тёмные тролли жили обособленными общинами на западе единого материка. Они селились в туннелях под Хиджальскими горами и в тёмных лесных чащах, испытывая неприязнь к дневному свету.
Тёмные тролли практикуют каннибализм и магию Вуду, а некоторые источники называют их самыми жестокими среди сородичей. При этом отмечены связи этих существ с Дикими Богами, которые обитали на горе Хиджал. Предполагается, что Дикие Боги почитаются тёмными троллями так же, как Лоа. Именно от этой древней расы произошли ночные эльфы после того, как одно из племён осело возле Источника Вечности. В лоре есть намёки на то, что тёмные тролли являются некогда отколовшимися представителями народа лесных троллей.
Игрокам в Варкрафт 3 эта раса хорошо знакома. Её представители часто встречаются в Ашенвале в качестве крипов, а в финале кампании «Конец Вечности» тёмные тролли из клана «Теневой зуб» присоединяются к армии ночных эльфов, чтобы защитить общую святыню - вершину горы Хиджал.
В целом это всё. Из современного канона WoW тёмные тролли были фактически вырезаны. Считается, что их народ был полностью уничтожен Сумеречным Молотом. Действительно, в популярной ММО существует лишь один последний представитель этой привычной для нас расы. Хочется отметить, что это положение дел может в любой момент измениться по ходу обновления игры. Кроме того, мы никогда не ставили перед собой задачу чётко следовать текущему канону, который во многом диктуется жанром MMO и неоднократно был переписан. Наша задача - собрать всю возможную информацию о расе, и на её основе придумать подходящий игровой концепт.

Концепт

С одной стороны, тёмные тролли - ближайшие родственники ночных эльфов. К тому же, оба народа обитают в Ашенвале, предпочитают ночное время суток, почитают диких богов, вступают в союз друг с другом. В связи с этим, вполне возможно отнести тёмных троллей к фракции «Стражи».
С другой стороны, тёмные тролли куда более жестокая раса. Они поедают мертвецов, поклоняются злобным Лоа, практикуют ритуалы чёрной магии Вуду.
У «светлых» и «нейтральных» фракций в ЕоВ всегда есть своя «тёмная» линейка юнитов: у орков - орки хаоса, у альянса - чёрные маги и головорезы. И тёмные тролли сами собой напрашиваются стать такой линейкой у Стражей.
Было выдвинуто предположение, что грубая раса, обитающая настолько близко к божественным сущностям, должна быть крайне религиозна. Свой след накладывает также бедственное положение тёмных троллей, клеймо изгнанников и изолированные племена, напоминающие секты. Жрецы в таких общинах наверняка как минимум крайне влиятельны, а то и берут на себя роли мистических вождей.
Со времён Гибели Колодца Вечности, судя по всему, культура и уровень развития тёмных троллей не претерпели серьёзных изменений. Это настоящая древняя цивилизация, сохранившаяся в первозданном виде спустя тысячи лет. Это, кстати, не так уж удивительно - ведь они живут в глухих местах, среди лесов и гор. Ночные эльфы, живущие рядом, также сохранили свои традиции.
Так родилась идея создать расу тёмных троллей, поклоняющихся Лоа, и возглавляемых колдунами Вуду. Их здания должны нести на себе отпечаток религиозности и древности цивилизации. При этом состоять из наиболее доступных тёмным троллям материалов: камней, костей, древесины.

Модели и механики

Лунатик: раб тёмных троллей

Самая известная способность магии Вуду - превращение человека в зомби. Это одурманенные, безвольные, не знающие боли и усталости рабы. Наверняка в ситуации ограниченных ресурсов, такие слуги окажутся весьма кстати.
Лунатик предстаёт перед нами сгорбленным, исхудавшим троллем с оковами на руках. Клыки его подпилены, глаза застилает магия Вуду, а ко лбу приклеен кусок папируса с иероглифами. Ирония в том, что в азиатских странах такие талисманы защищают от злых духов. В данном же случае колдун записал и приклеил список работ на день, тем самым «запрограммировав» зомби.
Идея сделать модель раба с сетом анимаций вурдалака была навеяна моделью раба эльфов Дроу из проекта «Heart of Storms» 2002-2014 года.

Как любой другой рабочий, лунатик строит здания и добывает ресурсы. Но вот механизм ускорения добычи и строительства весьма интересен. Если работники альянса могут улучшить пилы и строить одно здание впятером, лунатик способен начать работать на износ собственного тела. Включая режим «Переработка», лунатик будет ежесекундно расходовать здоровье, взамен повышая объем добычи ресурсов и ускоряя постройку зданий.
Ещё один способ «израсходовать» лунатика - заставить принести себя в жертву, чтобы превратить источник снабжения в защитное сооружение. Об этом далее.

Идол

Это персонификация Лоа в камне, скорее всего прямиком со священной горы Хиджал. Он представляет собой покрытого мхом истукана, образ которого напоминает голову тролля. Это здание - идеальное отображение идолопоклонничества расы.
Работая над идолом, я вдохновлялся каменными истуканами с острова Пасхи, а также полинезийскими тики.
Первое назначение идола - повышение лимита армии. Учитывая, что существует теория, по которой полинезийские истуканы олицетворяли богов плодородия - функция крайне органична.
Второе - увеличение живучести войск. Как и лунные колодцы, идолы накапливают ману в ночное время суток. Однако вместо восстановления здоровья и маны, идол накладывает крайне важный эффект: «Связь с Лоа». Он повышает максимальное количество здоровья. При этом войска, имеющие такую связь, восстанавливают своё здоровье вне боя, находясь рядом с идолом.

Однако, это не всё. Возле идола можно принести в жертву лунатика. Кровь раба пробуждает ярость воинственных духов, превращая идол в оборонительное сооружение - Окровавленный идол. Это крайне удобно в ситуации, когда нужно срочно отразить атаку на лагерь.
Окровавленный идол атакует врагов поблизости. Он теряет способность «Связь с Лоа», но получает новую способность - «Гнев Лоа». Цель этой способности лишается возможности применять заклинания, а урон от атак существенно снижается. Способность поможет спасти уязвимых лунатиков от вражеских героев.

Дольмен Воинов

Говоря о постройках древних цивилизаций, невозможно не вспомнить мегалиты, а в частности дольмены. Эти культовые сооружения, сложенные из огромных камней, не только служили местом погребения, но также считались источником силы. Даже в наше время язычники осуществляют к ним паломничества.
Так появилась идея Дольмена Воинов - здания для найма основных бойцов тёмных троллей. Это не просто казармы, это религиозное место, в котором воины проходят инициацию, проводят ритуальные бои, обретая силу и становясь мужчинами.
Помимо дольменов, я черпал вдохновение в других мегалитах. В частности на внешний вид повлиял Стоунхендж.


Алтарь Лоа

Ища готовые варианты алтаря троллей, наткнулся на модель Алтаря Лоа от Ujimasa Hojo.
Мне чертовски понравилась идея разместить парящие маски над каменными столбами. Однако мне не хотелось ставить на центральную позицию призрак танцующего тролля (судя по названию костей, по задумке он является Лоа). Кроме того, здание выполнено в соответствии со стилем островных троллей, а не тёмных.
Я решил оставить маски и общую композицию оригинального алтаря, но превратить его в нечто вроде жертвенника троллей, расположенного в лесной чаще.
Боковые жаровни заменены на чаши для крови. Камни, над которыми парят маски, превратились в пни близко расположенных деревьев. Сами маски обзавелись тимкалорным свечением. А в качестве основания использована возвышенность, овитая лозой, к которой ведут каменные ступени.
Но главный объект - это сам алтарь. На нём лежит ритуальный нож, а камень густо покрыт кровью. При анимации работы, игрок увидит лежащую на алтаре женщину-тролля. Чаши в это время заполняются кровью жертвы. Нож взмывает ввысь, а после опускается, протыкая живот жертвы. Такова истинная цена за воскрешение героя.

Святилище Вуду

В качестве аналога Древа Ветров решено было создать святилище Вуду. По поверьям, духи способны вселяться в любых живых существ. Именно поэтому в святилище можно нанять не только вудуистов, но и гиппогрифов.
Изначально я собирался просто сделать ретекстур обители духов. Однако разыскивая референсы, наткнулся на фотографию африканского храма Вуду. И понял, что это идеально.
Эти две фотографии были взяты за основу. Я придал зданию зеленоватый оттенок, чтобы показать, что хижина сложена из Ашенвальской травы. Основание здания деревянное. Венчают святилище бивни, к которым привязаны отрубленные ноги и головы троллей. Засушенные отрубленные части тел применяются в магии Вуду. Кроме того, меня вдохновил рассказ Г.Ф. Лавкрафта «Картина в доме».

Тёмный Храм

Разрабатывая дизайн зданий для тёмных троллей, нельзя обойтись без зиккурата - пожалуй, самого известного культового сооружения. Сородичи тёмных троллей из Империи Зандалари активно строили такие здания. Однако, если дизайн их зиккуратов отсылает к Южной Америке, референсом Тёмного Храма в большей степени послужила Месопотамия.
При моделировании пришлось сократить количество ярусов, чтобы сохранить различимость модели в игре. Тролли очень любят жить в темноте, поэтому я затемнил внутренности храма.
Тёмный Храм заменяет Древо Мудрости, а значит в нём можно нанять боевых магов стражей.

Прочее

Остальные модели зданий не требуют такого пристального внимания. Большинство из них - немного переработанные модели уже упомянутого Ujimasa Hojo. Изменения по большей части коснулись фундаментов. Все они не повторяли контуры зданий. Некоторые были похожи на пни от гигантских деревьев. Некоторые здания были ретекстурированы, особенно это касается главки. Причина в том, что изначальные строения походили больше на домики ночных эльфов, чем хижины троллей.
Единственное здание не от Ujimasa Hojo - это огромное гнездо, найденное моими товарищами. Вероятно, в будущем оно также будет заменено моделью нашего авторства.

Спасибо за внимание! Если вам было интересно, поставьте лайк и поделитесь этой статьёй с друзьями. Также не стесняйтесь писать своё мнение в комментариях.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
16
2 недели назад
2
Довольно интересная реализация расы темный троллей. Мне понравилось😊👍
2
18
2 недели назад
2
Оригинально) отдельно радует, что есть лорные задумки, и они со вкусом, а также многочисленными отсылками к реальности
Буду ждать обновлений)
0
4
1 неделю назад
0
Рецензия на публикацию
К сожалению, я так и не нашел никаких других твоих ресурсов, где я мог бы скачать эту карту. Но за то, я увидел что это не единственный твой проект. Стало быть ты вряд ли будешь сильно париться над ним.
Но я всё же постараюсь разобрать карту по картинкам.
Во-первых мне очень понравилась концепция и подход к карте, а именно модели и их схожесть с реальными строениями.
Но сама реализация карты немного хромает. Если ты хочешь создать отдельный проект, то попробуй сделать уникальный ландшафт (в идеале с большими размерами карты), то есть переделать его, и немного уйти в сторону от стандартного развития. Например, в своей карте я хотел создать что-то максимально приближенное к стандартному развитию. Но я сделал уникальные здания и полностью поменял систему инкома. А у тебя всё по стандарту.
Попробуй отталкиваться от каких то популярных карт по типо ПМВ, Лордов Европы и так далее. Так карта заиграет новыми красками.
Еще желательно поменять текстуры деревьев и ландшафта (почвы), ну и по желанию еще интерфейс и иконы юнита. И в идеале откажись от этих выступов, ну знаешь, как в грин тд или рандом фарме. Лучше использовать точечное изменение определенной области и ставить блокаторы.
P.S. Лучше замени картинки с вк скачанными на твой пк) Ибо у меня, и скорее всего у многих других, половины картинок не будет видно.
Ответы (2)
2
11
1 неделю назад
Отредактирован Vladimir TVK
2
l1nquine, привет!
К сожалению, я так и не нашел никаких других твоих ресурсов, где я мог бы скачать эту карту.
Этот ресурс - новость по проекту Empires of Warcraft. Наверху страницы слева располагается профиль проекта с зелёной надписью "доступен релиз". Также в любом месте страницы сверху находится панель, где стоит логотип сайта, нарисован твой аватар и написано твоё имя. Правее расположена иконка проекта и надпись "EOW".
Этот рабочий пока не вышел. Выйдет уже на следующей неделе. Можешь немного подождать, после чего поиграть сразу в новую версию.
Но за то, я увидел что это не единственный твой проект. Стало быть ты вряд ли будешь сильно париться над ним.
Это мой единственный проект. Работа над ним идёт 6-7 лет. Первый релиз состоялся 28 января 2020 года.
Но я всё же постараюсь разобрать карту по картинкам.
Это плохая идея. Особенно если ты собираешься разбирать весь проект по статье, которая рассказывает о механиках и моделях конкретно одного рабочего.
Если ты хочешь создать отдельный проект, то попробуй сделать уникальный ландшафт (в идеале с большими размерами карты), то есть переделать его
Отдельный проект давно создан.
Смотря картинки в этой статье, где ты увидел ландшафт? Только на последнем скриншоте, где демонстрируется общий вид на новые здания лагеря?
В ЕоВ существует множество кастомных ландшафтов, созданных авторами нашей команды. Так сказать, для любой цели и на любой вкус. Конкретно эти скриншоты сделаны на дуэльной карте "Опушка Бора". Вот скриншоты с него:
Открыть
и немного уйти в сторону от стандартного развития. Например, в своей карте я хотел создать что-то максимально приближенное к стандартному развитию. Но я сделал уникальные здания и полностью поменял систему инкома. А у тебя всё по стандарту.
Empires of Warcraft добавляет море нового контента и совершенствует третий Варкрафт. Он не должен создавать новую экономику для какой-то другой игры. Он должен расширять и дорабатывать существующие игровые элементы. Вот, к примеру, Лунатик может включать буст добычи в обмен на здоровье. Чтобы сделать это доступным для всех версий игры, мне пришлось переписать его добычу ресурсов с нуля.
Что касается инкома: в ЕоВ существует предмет "Неразменная монета", дающая небольшой прирост золота от героя с ней. Также существуют захватываемые таверны, дающие доход, который тем не менее сбалансирован формулой: ты не можешь бесконечно наращивать инком от таверн, так как чем их больше, тем они менее эффективно приносят золото. Ещё в ЕоВ есть смешной мутатор, удаляющий рудники и переводящий игру на систему доходов от магазинов и пищи (также сбалансированную формулами), но это не основной игровой режим.
Таким образом, инком присутствует, но он не заменяет намного более совершенную систему добычи ресурсов Варкрафта 3, у которой есть не только ограничения залежей, но интересная система расходов, сдерживающая экспансию игрока, этакий "автобаланс". А ещё наличие залежей ресурсов на карте создаёт ключевые точки, за которые игроки сражаются друг с другом. Эта система намного сложнее и интереснее инкома.
В целом не советую вносить изменения ради изменений. Всё должно делаться с какой-то целью.
P.S. Лучше замени картинки с вк скачанными на твой пк) Ибо у меня, и скорее всего у многих других, половины картинок не будет видно.
Все картинки залиты на сервис imgur. Они были созданы на моём ПК, и ниоткуда не скачаны. Видимо, ты имеешь ввиду видеоролики, которые залиты во ВКонтакт и вставлены сюда.
0
4
1 неделю назад
0
Vladimir TVK, Привет)
Сорян, я неправильно понял, и подумал что это твой отдельный проект) Именно по этой причине я судил только по скринам и сделал такие выводы.
Если вкратце, я сторонник проработанного и нестандартного ландшафта по типу того как сделано в вампирах. Т.е. какой смысл делать стандартный ланд какого в 3 варике тьма тьмущая? Не лучше ли сделать что-то красивое и обновленное?
Ну короче вот тебе ответ на внос изменений ради изменений.
В общем, очень хочется разъяснить пару моментов, но к сожалению я сегодня занят. Если хочешь могу завтра подробно объяснить тебе в телеге что я имел в виду, и сходить вместе глянуть карту)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.