Чел спросить как использовать рандом, а вы его отправляете учить опыт предков.
ему ответили на вопрос еще в первом сообщении. Если он не способен понять ответа, значит ему рано задавать этот вопрос.
Но как мы видим, чел даже не прочитал ответы или в принципе не удосужился как-то выразить фидбек на ответы, следовательно:
а) Ему не сильно надо
б) Он уже разобрался с вопросом самостоятельно
И первый и второй сценарий говорят о том, что такие вопросы - это бесполезный мусор на сайте
При чем здесь высокомерие? У людей есть два глаза (как правило), два уха и две руки (бывают исключения). Что мешает одаренным открыть список триггеров в ДЕФОЛТ РЕДАКТОРЕ ВАРКРАФТА и посмотреть список функций?
Феникс, тоже подумал о кастомном интерфейсе в рефе с отключением стандарта. Получается реф нативно не имеет геай-функций смены текстур интерфейса стандартного? /цокает языком/
Возможно имеет, если к ним можно получить доступ для отключения, значит и смена текстур должна быть доступна
Cancel, это создавалось как база вопросов, ответы на которые помогают новичкам осваивать разработку карт, но превратилось в поле для хомячков, которые с первой сложностью бегут в раздел вопросов и спамят 100500 одинаковых по сути своей вопросов.
Я в 2011 году сидел в деревне, где единственный интернет был на телефоне кирпиче и приходилось серфить вк3-мапс в поисках моделей, а затем по пол часа скачивать их, чтобы затестить в игре. Так я начал изучение редактора, самостоятельно вскрывал разные карты и изучал код, понимания как это работает. Только после этого пошел изучать более сложные вещи на форумы, когда уже появился интернет и я уже разрабатывал на тот момент свой проект, пусть и дерьмовый, но у меня были написаны многие части кода на GUI. Хз, никто не мешает топикстартеру тупо открыть список триггеров и ознакомиться с ними, перед тем как спамить вопросы.
EugeAl, В этом и вопрос, не будь в этой истории нормально прописанных персонажей; взаимодействия между ними и конфликтов, мы бы не читали / смотрели это произведение, как ни крути. Ну разве что в рамках бестиария какого-нибудь.
Поэтому я и говорю, что акцент нужно делать на истории, а не декорациях вокруг. Они конечно могут создать незабываемую атмосферу, но она должна служить фоном для повествования, а не наоборот
Ну представь себе такой "лор". Девушка проснулась, вышла из дома, наткнулась на нежить, внезапно у неё случилось перевоплощение в некромантку, она подчинила нежить и пошла захватывать город.
Представил, норм. Так например начинается аниме хеллсинг, тебе показывают непонятных зомбарей, девушку, которую они хотят съесть и ничего не объясняют. Тебя просто швыряют в мир, но ты продолжаешь это смотреть / читать, потому что есть персонажи, есть их характер, тебе до определенного момента вообще плевать, почему зомби существуют, кто такие дракулины, просто потому что ты еще не успел увлечься этим миром, ровно до тех пор, пока история тебя не зацепит.
И да, речь не о том, что мир не имеет значения и стоит забить на него. Но сабж автора исходя из всех его вопросов крутится вокруг одной темы. Он пытается создать свою "уникальную вселенную", учтя всю "шаблонность фэнтези", но акценты расставлены ошибочно. Перед тем, как думать о своей вселенной, надо решить, о чем ты хочешь рассказать, какие переживания тебе хочется донести до читателя, и только лишь затем ты можешь опираться на свой вымышленный мир.
Или может быть стоит также рассказать о еще одном аниме, под названием "созданный в бездне / made in abyss", тебя кидают в мир, правила которого тебе объясняются по маленькой крупице. Но продолжает двигать эту историю опять же персонаж и его окружение.
Immortal_Zodd, ты не понимаешь сути посыла, история стоит всегда в центре. Неважно в каком времени, мире она происходит, если она хорошо прописана, персонажи заставляют поверить в их реальность, а конфликты отражают внутренние переживания человека и его состояние, то хоть кибер-пуджи пусть будут в качестве персонажей, от этого не поменяется наполнение.
Сеттинг - это как обложка, он при хорошей его проработке позволяет впечатлить читателя, зрителя, но уж точно не удержать.
И объективно, написания собственного, детализированного и проработанного мира, с кучей разных рас и территорий, климата, требует невероятное количество знаний, времени и внимательности. Когда такой объем работы проводится до написания самой истории - это в большинстве случаев так и не становится произведением
Советую посмотреть материал этого автора, думаю ты почерпнешь для себя много интересного
Какой же неадекватный спам вопросами, изучи пожалуйста основы композиции, драматургии, на чем строится произведение. Ничего не важно в истории, кроме как прописанной истории. Неважно о каком бельбулако-вурдалаке ты пишешь, важно то, что с ним происходит и какие эмоции он вызывает у читателя.
Только если читатель видит хрень и противоречия прям внутри книжной логики
В том то и дело, что книжная логика может существовать внутри собственных правил, не привязанных к нашим. Понятное дело, что мир должен существовать по каким-то правилам, но далеко не обязательно, что по правилам реального мира.
Неужто историю о маленьком принце делает менее интересной тот факт, что он бы вышел за пределы атмосферы маленькой планеты в свою натуральную величину?
Я вот например, в своём романе, если и использую магию, то пытаюсь обосновать законы этой магии.
Ну и зря, как правило чем больше стараешься уделить времени объяснению тому, как все работает, тем больше людей найдут в этом ошибки с научной точки зрения. Типа можно всегда все списать на книжную или игровую условность, просто данность, с которой должен согласиться читатель.
Читатель / зритель приходит получить эмоции и ощущения, а не проверить вашу историю на соответствие законам физики, природы и прочего. Если история хорошо прописана, есть конфликты, есть мотивация и саспенс, то все гуд.
» WarCraft 3 / Как сделать рандом
Но как мы видим, чел даже не прочитал ответы или в принципе не удосужился как-то выразить фидбек на ответы, следовательно:
а) Ему не сильно надо
б) Он уже разобрался с вопросом самостоятельно
» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки
» WarCraft 3 / Смена интерфейса во время игры
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Как сделать рандом
» WarCraft 3 / Смена интерфейса во время игры
» WarCraft 3 / Как сделать рандом
» WarCraft 3 / Смена интерфейса во время игры
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Как сделать рандом
Создается массив юнитов, и мы имеем код вида spawn unit [range (1 - n)]
» WarCraft 3 / AMONG US среди Импорт файлов
» Styria / Styria: Cursed Soul
» Литература / Как дописать роман? Или Где брать вдохновение?
» Литература / Как дописать роман? Или Где брать вдохновение?
» Книга Опыта (E) / Сюжетная карта на Нерглише
» Styria / Styria: Cursed Soul
» Styria / Styria: Cursed Soul
» Styria / Styria: Cursed Soul
Ред. Феникс
» Литература / Лор вселенной
» Литература / Лор вселенной
» Литература / Лор вселенной
» Литература / Лор вселенной
» Литература / Неприязнь к магии, и странное отношение к реализму в фэнтези
» Литература / Лор вселенной
Ред. Феникс
» Литература / Неприязнь к магии, и странное отношение к реализму в фэнтези
Ред. Феникс
» Литература / Неприязнь к магии, и странное отношение к реализму в фэнтези
Ред. Феникс
» Литература / Неприязнь к магии, и странное отношение к реализму в фэнтези
PUVer: