Тут скорее нежелание организатора так заморачиваться над форматом джема, изначально это был просто повод наклепать карты ,карты наклепали, по итогу как всегда, все-таки вылилось в какой-то конкурс)
PUVer, анонимность почти нереально обеспечить, есть узнаваемый стиль, есть просто раскрытие инфы от самого автора и т.д. С судьями анонимность работает, а вот с голосованием уже нет
VinerX, Да норм все с судьями, всегда это был лучший инструмент, сгорел только лишь берги от судейства)
В остальных случаях все плюс минус оставались довольными.
Я делал конкурс, где были веса, у судий он 1, у зрителей 0.5. Но нужно было зрителями давать оценку всем работам, а не одной. То есть они выступали в роли судей, писали фидбеки и объективные спамы я просто вычеркивал из голосвания.
Конкурс оказался наиболее объективным из всех, имхо.
Ну это гемор же, полезно только если собираешься переводить карту на несколько языков автоматически
Не совсем так, это гораздо удобнее, чем внутренняя система диалогов в редакторе, тебе чтобы исправить косяк в диалоге или заменить его на другой, приходится открывать минимум 3 окна, а в коде это делается за секунду. Когда таких диалогов +100, это уже проблема. Менеджерить их становится сложно. особенно варианты ответов
В идеале да, но он скорее такое не потянет. В рамках варкрафта лучше говорить о хранение строк в массивах и дальнейший вызов нужных строк через код вида Dialogue.Chapter[index].String[index]
Типа того, тогда мы имеем возможность редачить исходный код почти без костылей и писать код для диалогов довольно просто
Cancel, ты залетел сюда, раскидался оскорблениями и предубеждениями. Встал в какую-то бестолковую позу: "надо учить людей, а не тычить их в гугл"
Так вот, уважаемый, с начала развития нашей цивилизации поиск информации был ключевым навыком развития. Люди приходили в библиотеки, искали нужные книги, пролистывая оглавление, затем часами вычитывали материал, чтобы прочитать, в каком же году Петр первый решил себе лобок побрить.
В век технологий, интернета, самый базовый примитивный навык - это поиск информации, неважно, где ты жил или рос. Если ты не умеешь серчить, ты обречен.
И второй по важности навык в развитии - это анализ информации, нужно уметь её обработать. Если уж высокоразвитое существо не способно на эти две функции, то у меня для вас плохие новости, сэр.
Но все мы знаем, что все они могут, просто не хотят. Проще же зайти на сайт, задать вопрос и получить решение,
И ладно бы вопрос был не решающийся на уровне гугла, с какой-то заминкой в информации, но это все-равно что зайти на форум компьютерного сервиса и спросить, как Windows переустановить. Тебя пошлют в гугл или скинут скрин статьи.
» XGM Конкурсы / Map Jam. Создай карту за 72 часа! [Итоги и голосование]
» XGM Конкурсы / Map Jam. Создай карту за 72 часа! [Итоги и голосование]
Ред. Феникс
» XGM Конкурсы / Map Jam. Создай карту за 72 часа! [Итоги и голосование]
Ред. Феникс
» XGM Конкурсы / Map Jam. Создай карту за 72 часа! [Итоги и голосование]
» XGM Конкурсы / Map Jam. Создай карту за 72 часа! [Итоги и голосование]
» XGM Конкурсы / Map Jam. Создай карту за 72 часа! [Итоги и голосование]
» WarCraft 3 / Wisp Are Dying [XGM Map Jam]
» WarCraft 3 / Wisp Are Dying [XGM Map Jam]
» XGM Конкурсы / Map Jam. Создай карту за 72 часа!
» XGM Конкурсы / Map Jam. Создай карту за 72 часа!
» XGM Конкурсы / Map Jam. Создай карту за 72 часа!
Ред. Феникс
» XGM Конкурсы / Map Jam. Создай карту за 72 часа!
» XGM Конкурсы / Map Jam. Создай карту за 72 часа!
Ред. Феникс
» XGM Конкурсы / Map Jam. Создай карту за 72 часа!
» XGM Конкурсы / Map Jam. Создай карту за 72 часа!
» XGM Конкурсы / Map Jam. Создай карту за 72 часа!
» Колдун / Колдун
» Книга Опыта (E) / Сюжетная карта: В поисках дракона
» Книга Опыта (E) / Сюжетная карта: В поисках дракона
Типа того, тогда мы имеем возможность редачить исходный код почти без костылей и писать код для диалогов довольно просто
» Книга Опыта (E) / Сюжетная карта: В поисках дракона
» Книга Опыта (E) / Сюжетная карта: В поисках дракона
» Книга Опыта (E) / Сюжетная карта: В поисках дракона
» WarCraft 3 / Характеристики героя
» WarCraft 3 / Как сделать рандом
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Как сделать рандом
Так вот, уважаемый, с начала развития нашей цивилизации поиск информации был ключевым навыком развития. Люди приходили в библиотеки, искали нужные книги, пролистывая оглавление, затем часами вычитывали материал, чтобы прочитать, в каком же году Петр первый решил себе лобок побрить.