Добавлен , опубликован
English version -> [EN]
Жанр: RPG с элементами Roguelike
Платформы: PC
Сеттинг: средневековое темное фэнтези вампирской тематики

Игровой процесс

Core Game Play

  1. Зачищаем локации и биомы от врагов
  2. Собираем найденный лут и награды
  3. Развиваем персонажа и его способности

Meta Game Play

  1. Отправляем отряды на гринд ресурсов в зачищенных локациях с таймером возврата
  2. Получаем ресурсы для построек и улучшений
  3. Строим новые постройки и улучшения
  4. Прокачиваем потенциал прокачки персонажей

Бестиарий

Что по персонажу и билдам?

Мы решили идти в ногу со временем и сделали это:

Воин

Хорошо сбалансированный класс почти с одинаковой эффективностью в ближнем бою как в защите, так и в нападении.

Возможные ветки развития:
  • Палладин
Эффективная защита с контр-атакой
  • Берсерк
Нанесение максимального урона по одной цели
  • Мастер оружия
Улучшенное владение оружием с расширенными приемами

Плут

Класс со способностью наносить высокий концентрированный урон за короткое время, но имеющий проблемы в стойкости и защите.

Возможные ветки развития:
  • Ассасин
Убийство цели за короткое время
  • Охотник
Использование слабых мест противников
  • Трюкач
Отвлечение врагов и ловкое использование окружения

Маг

Эффективный класс для нанесения хорошего ущерба сразу множеству целей находящихся на дистанции, но является очень уязвимым для ближнего боя.

Возможные ветки развития:
  • Заклинатель
Разрушительная магия с нанесением урона по множеству целей
  • Алхимик
Расширенные возможности зелий и их применения
  • Жрец
Целительные способности с эффективными заклинаниями против нечисти

А сюжет?

Все донельзя просто. Мы являемся главой гильдии охотников на вампиров и нашей священной миссией является уничтожение этих тварей. Поскольку в мире их развелось столько, что обычные люди живут в надеждах прожить еще один божий день. Но все не так просто, у нас есть собственные последователи, которые готовы отдать жизни ради нашей общей цели, а мы и рады. Каждая смерть вашего персонажа будет переносить ваш дух, тот самый, в новое тело на выбор из трех последователей. Нашей целью является убить короля упырей, а чтобы это сделать нужно: убить всех его лордов, дракулин и в целом стать настолько сильным, чтобы одолеть его!

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
21
Феникс, прослеживается какая-то рисовка аниме
или хз кака сказать, добрая что ли ) у монстриков какие-то рожи как будто с улыбками

что как мне кажется не оч для тёмного фэнтези, хотя оценивать особо тут нечего больше, мб в будуещм будет лучше видно что как

ну т.е. хотелось бы чего-то реально мрачного, типа что ли взрослого, а то все эти мультяшные рисовки и всё такое, в том числе в играх ппц как надоели

но опять же тут пока особо ничо не понятно

Наш бестиарий не только потерпел некоторые изменения, но и пополнился новыми зверушками
а ну если то что в шапке ты решил поменять на что-то тиап более милое как в этом твоём комменте, то это не гуд
29
PROSHELDOTU, Концепты сейчас имеют крайне ознакомительный характер) Они будут полироваться до уровня фэнтези чуть позже, когда основной пак будет готов
25
Это вальхейм? Или что вы копируете, этих выживачей много

Вообще, ощущение будто я уже видел сюрвайвол про вампиров в стиме, и даже сокрушался что у меня не тянет пк эту рпг-сюрвайвол, но я не могу вспомнить название
29
GRYLLL, да, это v-rising, частично им вдохновлялись. Разница в том, что там играешь за вампиров, а у нас за охотников
Это вальхейм? Или что вы копируете, этих выживачей много
Мы уже ничего не копируем, начиналось как копия мобильной выживалки, затем начали добавлять эксклюзивности, по итогу от исходного материала почти ничего не осталось
29
Последние новости!
Накидываем на скорую руку прототип
29
На текущий момент реализованы:
  • передвижение, прыжок, рывок, камера, взаимодействие с объектами
  • инвентарь, продавцы, крафт, алхимия
  • HP, MP, Stamina, система опыта
Планируется в ближайшее время:
  • диалоги, задания, катсцены
  • боевая система + ИИ
  • система управления поместьем
29
Реализовано скажем так ядро редактора персонажей, теперь можно создавать своих уникальных персонажей)
29
Ох уж эта автомодерация с закрытием проектов...
НУ, в общем че тут у нас?
  1. Мы наконец нашли свой "идеальный" концепт.
  2. Мы перекочевываем на Unreal Engine, теперь, собственно, проект исключительно для PC, исключена любая мультиплеерная составляющая и монетизация через магазин
  3. Мы короче переписалиываем диз-док
  4. Проект больше не пытается в коммерцию, это разработка на энтузиазме (ну почти)
Че по фичам?
  1. Зачищаем локи
  2. Лутаемся
  3. Прогрессируем
И че все? Нет!
  1. Патрулим зачищенные локи пеонами
  2. Лутаем ресы
  3. Строиммся, ну мили, короче
  4. Качаем базу, ну и героя.
Подробно почитать можно тут:
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.