Отсортировать результаты от большего к меньшему религия запрещает?
От большего чего? Процента приоритета карте? Как ты обзовёшь вот этот вот "оценочный показатель карты2?
На чём угодно. Можно даже на желании левой пятки потолка.
Скажи пожалуйста, что мешает тогда основываться на выборе пользователей, вместо судей? Давай вообще упростим твою систему и позволим людям выбирать? Ценность фидбека в том, что судья разбирает конкретные области работы и дает фидбек конкретно по выбранным областям, поэтому на XGM было заведено, что конкурс ланда судят топовые ландеры, как правило, а не набор программистов или около того. Ибо кто угодно может дать свою "оценку", но мало кто может конструктивно разобрать работу по деталям. Но видимо в твоих идеальных конкурсах суть участия - это только деньги или приз, а не рост навыка и фидбек.
И последнее, Назар, скажи пожалуйста, что если это конкурс не ланда, а конкурс наработок по коду? Тоже будем оценивать оценочным показателем от балды? Или там ты таки предложишь критерии чистоты, оптимизации и работоспособности кода? Вопрос риторический, ответ думаю тебе уже ивзестен.
Так и запишем, в конкурсе ланда нужно оценивать: "Оцениваться может что угодно и как угодно", я отныне буду оценивать юнитов и их красоту!
Отлично, ты резко отсек внезапно разработку ланда не под конкурс, но допустим. Если один автор и второй автор создали две работы, одна объективно ужасная, вторая объективно прекрасная. То как понять, насколько ланд выполнил цель конкурса? Ведь технически оба автора выполнили работу, что еще нужно то? А то, что у меня гавно, а не декорации, это я так вижу. Предложи пожалуйста своё решение на этот случай.
То есть все-таки за основу нужно брать реалистичность природы или нет? А что еще, кроме аналогов в виде природы и реальности задает настроение карты? Вот давай по простому, я хочу ландшафт ада, что там должно быть? Опиши коротко словами
Решает автор, это верно, но когда ты пойдешь показывать свою работу игрокам, не удивляйся, что люди говорят, почему ты сделал сарай, вместо дворца, но называешь это дворцом. Ты меня обманул.
А теперь референсов вам, чтобы вы в интернете не искали, но зачем они нужны, верно? Ведь я АФФТАР Я И САМ ЗНАЮ, КАК НАДО!
Ох уж эти глупые левел дизайнеры, делают шаблонные работы, никакого собственного видения нет!
На чем должны быть построены рецензии судей? На критериях, указанных в конкурсе или это общая рецензия на работу без привязки к критериям?
Есть примеры использования этой системы хоть где-нибудь?
Ответь на вопрос меня, как участника конкурса, на основании чего сформировался итоговый процент бюджета, который мне достался? Почему Бранар получил 5 000 рублей, а я 500? Моя работа в 10 раз хуже, чем его?
Если критерии отсутствуют, система оценки построена на обычном фидбеке от судьи, предполагается ли, что судья должен подходить к написанию этой рецензии через своё мироощущение или подразумевается какой-то пайплайн оценки? Например: "В работах особо важно учесть: общую визуальную картину, оригинальность решений, навыки микродекорирования и т.д."?
Здесь всё максимально просто - раз приз деньги, то давайте и оценивать сразу деньгами. Только работать с их реальным выражением неудобно, посему возьмём удобные проценты.
Внезапно, а что если приз не деньги?) Сломалась система?)
Meddin, Вот теперь давай по пунктам, так будет конструктивно:
Что должно оцениваться по твоему в конкурсе ландшафта для Wacraft 3?
Какую задачу преследует "ландшафтер" в разработке игровых террейнов?
Как должны по твоему мнению авторы "ландшафтов" передавать настроение конкретных зон, таких как пустоши, лес и прочие, если не с прототипом в виде реальных местностей?
Где я говорю, чтобы человек учился на художника?
Изучать референсы - это смотреть работы других авторов или арты
Meddin, что ты пытаешься сказать по существу? Что выбор насыщенной и разнообразной палитры - это не ошибка, а художественное видение работы, верно?
Lord_Teo, Остановись, тебя несет, ты начинаешь уже принижать других авторов, вместо того, чтобы взглянуть на свои ошибки под другим углом.
Поверь, навык огра в раз 10 превышает твой, я бы не стал пытаться его как-то принизить или оскорбить в рамках защиты своей работы.
Остудись и попробуй просто поизучать игровые референсы. Если ты найдешь систематическое подтверждение своего вижна и увидишь, что так делаешь не только ты, то значит ты прав и я ошибся. Если же ты в работах других авторов (пусть даже RTS) не найдешь хорошие референсы таких решений, то просто подумай над вопросом: "почему так?"
Я делюсь с тобой частичкой своего опыта, если тебе это не нужно, ты можешь игнорировать и списать все на то, что я просто хреново оценил твою работу над тайлами.
Феникс, вот ты сейчас пытаешься выглядеть умным. Раздаешь советы. А на самом деле, тебе нужно было просто согласиться, что это вкусовщина! Это ТВОЕ СУБЪЕКТИВНОЕ МНЕНИЕ!
Мне пригласить Огра или кого-то из тяжелой артиллерии, чтобы тебе объяснили твои ошибки? Ты понимаешь, что бранар использует ровный гармоничный фон песка и немного разбавляет его 2-3 оттенками, а не спамит ими, но даже он, плохо сделал то, что сделал.
Давай вместо того, чтоб всех учить смотреть на референсы вспомним школьную математику
И вспомним, что задача авторов получить фидбек по своей работе, а не эта ваша математика на пальцах
Тоесть ты говоришь, что намеренно саботировал бы конкурс? В таком случае, я бы тоже выставил Волчанке все десятки по твоей системе. И что получается, твоя система тоже на свалку?
Сформулируй пожалуйста свою систему четко и со всеми условиями, какой там механизм и потом вернемся к обсуждению.
Вот есть 5 судей и 20 работ в конкурсе ланда, как должна происходить система оценки?
Вот, например, Феникс - красавчик же! Пусть есть огрехи, на мой взгляд, но, по идее, он был бы всего лишь одним из судей.
Вот именно! Представь, что таких как я было бы 5, если я допустил 2-3 ошибки в своем судействе из-за субъективности, то вероятность, что 3-5 судей сделают также минимальна и оценка все же становится более качественной
Lord_Teo:
Ты немного исказил суть моих слов, я не за однообразную палитру, я люблю контрасты и очень похвалил бы тебя, будь они ОРГАНИЧНЫ, понимаешь, основу цветовой палитры задает композиция, если твоя композиция предполагает обилие красок:
киберпанк
стрит-арт
какой-нибудь хитровыдуманный мир, аля аватар
То безусловно, ты мог бы увеличить палитру, но понимаешь, когда художник работает над картиной, он старается задать общую палитру в пределах 2-3 основных цветов (никто не говорит не использовать другие совсем). Речь идет о том, чтобы определиться с фокусом игрока или зрителя своего произведения, а потом уже слоями наращивать элементы и возможно контрасты. Я не могу доходчиво донести до тебя мысль, но знаю, что пытаюсь сказать тебе смотри побольше референсов, вопросы отпадут сами по себе.
Что интересно, меняя критерии в твоей любимой системе порядок призовых работ может оказаться разным. Что говорит о её надёжости.
В одном из моих конкурсов это было, никто не мешает разделить между такими участниками деньги поровну, если уж и вышло так, что общее кол-во оценок одинаковое.
Также, прошу заметить, что эта система оценки будет работать хорошо только тогда, когда кол-во судей больше 3, чтобы взгляд получился максимально разносторонним. Вероятность выпадения одинаковых баллов очень низка, на самом деле.
Сама система оценки, предложенная (тобой или нет) вами - это плохая система оценки. По итогу вы просто устроили небольшой балаган, где каждый судья (инкогнито личность) проставил все опираясь на непонятную структуру.
Давай представим себе вполне реальный кейс, сколько будет % бюджета у работы, если один судья внезапно отдал ей более 50% от бюджета, исходя из своих соображений? А сколько будет если он отдал все 100% одной работе? Будем придумывать кучу если? Условия? По итогу к чему придем, что результативным все еще являются призовые места, что и показал конкурс и в распределении денег и в распределении мест, а все остальные получили хлебные крошки, несомненно такая новая система оценки, такая отличная от той, что использовали всегда!
Вот будь я одним из судей, отдал бы волчанке 100% своего голоса по бюджету, да хоть 50, ок. Он получил бы гарантированные 15% как минимум! Что это создаёт? Дурацкий прецедент по судейской ошибке
Meddin, не нужно путать вкус и художественную насмотренность, пожалуйста. У любого художественного архетипа существует "ярлык / образ", если вы готовы предложить альтернативный взгляд на устойчивый архетип (в том числе пустыня), то вы безусловно можете это сделать, однако, нужно обладать невероятным количеством багажа знаний, насмотренности и навыков, чтобы создать целое визуальное направление, коим является образ архетипа.
Прочая демагогия просто не имеет смысла, обратитесь к опыту реальных игровых проектов, изучите референсы талантливых художников в конкретной тематике и попробуйте с колокольни уже изученного материала вернуться с идеей, что в фэнтези можно все, я художник, я так вижу.
nazarpunk, я предлагаю тебе остановиться в попытке насадить мне собственные убеждения.
Я имею свою точку зрения на формат оценки и этот метод практически общепризнанный эталон во многих конкурсах и системах оценки в мире. Все остальное демагогия, которая мало общего имеет с конкурсом. Если у тебя есть время и желание, ты можешь составить свой собственный список оценок с комментариями и разборами и предложить любую другую форму распределения, моя задача была сделать оценку работ по своей методике, я с ней закончил.
Да, но я против такого распределения фонда, лично на мой взгляд, борьба должна идти среди призеров и точка. А эта модель просто не укладывается у меня в голове при адекватной системе оценки.
С позиции наивысшего балла и наименьшего, то у бранара 1 100 рублей, у Волка 400, что не является адекватным. Лично на мой взгляд, нужно суммировать первые три места по баллам и разделять в пропорции между ними + можно выделить часть бюджета на приз зрительских симпатий.
nazarpunk, если у тебя проблемы с цветопередачей, я не знаю зачем обсуждать. На всех фотках, очевидно органичная и консистентная палитра, несмотря на свое разнообразие, её оттенки плавно перетекают из одного в другой, мне лень сейчас сидеть и проводить базовый курс формирования пустынь, каньонов, почв, которые могут быть там и кидать 100500 референсов, чтобы объяснить всего 1 мысль: То, что сделал в своей работе Тео - это противоестественно во-первых, во-вторых просто художественно имеет много шума.
Lord_Teo, А теперь обрати внимание на цвет песка и скал, сильно ли они выбиваются? Пустыня почти всегда имеет однородную и идентичную палитру поверхности, будь то горы или пески в виде барханов
Только вот твоей системе не хватает метода распределения призового фонда.
Можно просто распределить исходя из процентного соотношения баллов к их общему фонду. Их тут 319. 44 балла - это 13,7% от общего фонда. Остальные в пропорциях
Лично на мой взгляд, отрыв по очкам и по результату работ не настолько велик, чтобы тройка забрала 50% общего фонда, а остальные по горстке. Отрыв у лидеров невесомый, хоть и имеется. Качество работ оказалось выше, чем я думал.
Lord_Teo, я кажется забыл упомянуть в критериях о работе с местностью, когда речь идет о критерии тайла + рельефа. Это совокупность работы с высотой (геометрией террейна), тайлами и окружением в целом, то есть у тебя перевес оценки пошел именно за избыточную красноту скал, которые лично по моему мнению портят картину. Но опять же, учитывая, что я оцениваю пустыню, будь это каньон разговор обстоял бы иначе, но увы, каньон имеет совсем другую природу местности.
Бранар более тонко чувствует этот баланс палитры и лучше поработал с местностью в целом.
В моем понимании, у тебя низкая оценка прежде всего из-за изобилия красок, как ты верно подметил, у бранара всего лишь 2-3 комбинирующих тайла
Обрати внимание на пестрость своей палитры. Это то, что делает ландшафт не консистентным и перенасыщенным. Дело не в том, что сам тайл плохой, нет, речь про несоответствие этого тайла общему фону карты.
Но есть вероятность, что глаз действительно замылился, попробую отсмотреть твою работу попозже еще раз.
Дисклеймер: Из-за того, что большая часть работ выполнена на Vanilla версии варкрафта, оценивать работы в Reforged я буду относительно общего стиля Reforged и относительно друг друга. Стилистические оценки берут в расчет, что SD графика подразумевает 3 треугольника и ей простительны некоторые огрехи. В оценке HD версий, я буду рассматривать их более строго в критериях стиля и эстетичности.
Трактовка оценок
Моё субъективное определение каждого из критериев, выдвинутых судейской системой авторов конкурса
Композиция - это общая идея ландшафта и "сценарий", грубо говоря что нам пытается показать автор и насколько интересна его задумка. Эстетичность - это общая чистота работы, отсутствие раздражающих или откровенно выпирающих элементов, видимых дефектов и ляпов. Стиль - это визуальный вкус автора, то, насколько он смог выдержать работу в едином стиле и передать дух "востока", исходя из задач конкурса. Декорирование - это работа с расставлением декораций, а именно "микродекорирование", которое отвечает за внимательность к деталям. Если композиция говорит об общем впечатлении о работе, то декорирование отвечает за детали и отдельные элементы. Тайлы и рельеф - это то, насколько подобранные текстуры поверхностей гармонируют друг с другом, а также с сочетаются с декорациями и отвечают заданной тематике Ошибки и решения - это соотношение "хороших" и "плохих" решений. Этот критерий отвечает на вопрос: "Чего в работе автора больше: ошибок или грамотных решений?"
Когда с этим разобрались, перейдем к моим оценкам!
Композиция - 7 баллов
Несомненно концептуальная работа с целостной идеей, но автор недожал композицию. Во-первых чувствуется, что архитектура не пребывает в логичном своем состоянии, а пытается показать зрителю: "смотри, что я сделал". Во-вторых, многие решения смоделированы под красивый вид, но автор забыл затронуть тему логики перемещения людей, а его выбранный стиль подразумевает это.
Эстетичность - 9 баллов
До 10 не хватило законченности работы. Видно, что некоторые места залатаны на скорую руку. В остальном, крайне эстетичная работа, сравнимая с отдельной игрой.
Стиль - 8 баллов
На мой взгляд шикарный подбор моделей, палитры, тематики местности, очень гармоничное сочетание моделей HD + кастомных, однако есть одно большое "НО", которое я раскрою в тайлах.
Декорирование - 7 баллов
рганизация пространства магазинов почти великолепна, это очень логичное решение для инхаус лавок. Но минутку, это экстерьерные лавки, где продавец не имеет доступа к своему товару? Моветон, товарищ. Нужно было предусмотреть открытые арки (входы) у лавок, которые бы позволяли продавцу выходить из-за своего рабочего места и это бы объяснило возможность подняться наверх, которая сейчас напрочь отсутствует. Вообще, к архитектуре много вопросов, с точки зрения логики.
Тайлы и рельеф - 6 баллов
Лично меня в работе отвлекала эта отвратительная почва из красных специй, которая так акцентированно пытается перетекать в песок. Просто для теста, перемести слот с песком в самое начало тайловой палитры и посмотри, как плавно начинает выглядеть картина. Она все еще не избавляет работу от проблемной почвы, но уже убирает излишний акцент на ней. Почему бы не: а) перекрасить эту проклятую красную почву, которая несвойственно обитает в пустыне? б) не разбавить её условной брусчатной или кладкой?
Ошибки и решения - 7 баллов
Как мне кажется, автор как всегда ленивая задница и делал все либо в спешке, либо просто выгорел из задумки. Ведь внимания "быту" в этом оазисе практически не уделено, а очень напрашивается он. Продавцы диковинных тварей, арена гладиаторов, сады, лавки, все это просит единную инфраструктуру поселения / форта, а не просто макетироанное представление.
Дисклеймер: Из-за того, что большая часть работ выполнена на Vanilla версии варкрафта, оценивать работы в Reforged я буду относительно общего стиля Reforged и относительно друг друга. Стилистические оценки берут в расчет, что SD графика подразумевает 3 треугольника и ей простительны некоторые огрехи. В оценке HD версий, я буду рассматривать их более строго в критериях стиля и эстетичности.
Трактовка оценок
Моё субъективное определение каждого из критериев, выдвинутых судейской системой авторов конкурса
Композиция - это общая идея ландшафта и "сценарий", грубо говоря что нам пытается показать автор и насколько интересна его задумка. Эстетичность - это общая чистота работы, отсутствие раздражающих или откровенно выпирающих элементов, видимых дефектов и ляпов. Стиль - это визуальный вкус автора, то, насколько он смог выдержать работу в едином стиле и передать дух "востока", исходя из задач конкурса. Декорирование - это работа с расставлением декораций, а именно "микродекорирование", которое отвечает за внимательность к деталям. Если композиция говорит об общем впечатлении о работе, то декорирование отвечает за детали и отдельные элементы. Тайлы и рельеф - это то, насколько подобранные текстуры поверхностей гармонируют друг с другом, а также с сочетаются с декорациями и отвечают заданной тематике Ошибки и решения - это соотношение "хороших" и "плохих" решений. Этот критерий отвечает на вопрос: "Чего в работе автора больше: ошибок или грамотных решений?"
Когда с этим разобрались, перейдем к моим оценкам!
Композиция - 6 баллов
Я долго ломал голову, что не так с восприятием целостной картины и кажется все дело в плохом выборе палитры для почвы. Красный цвет перетягивает на себя одеяло внимания. Он слишком агрессивен для выбранного сеттинга.
Эстетичность - 7 баллов
Все, кроме почвы очень хорошо гармонирует друг с другом. Палитра выглядит объемно, но тем не менее консистентно. Я не обнаружил серьезных ляпов в работе, за что можно было бы снизить эстетику.
Стиль - 6 баллов
Автор хорошо использует предоставленные игрой ассеты, необходимый колорит передан, цветовые различия минимальны, но все выполнено в пределах стандартных решения Reforged. Какого-то уникального авторского стиля и подачи здесь я не нашел.
Декорирование - 6 баллов
Свою задачу декорации выполняют достаточно хорошо, но недостаточно креативно. Хотелось бы увидеть чуть больше композиций внутри микро-декорирования, а также объективно поправить масштабы пропорций людей и некоторых предметов. То что статуэтки размером с плечо человека стоят на столе вызывает вопросы и таких решений по карте можно встретить ещё не один раз.
Тайлы и рельеф - 4 балла
Я протестировал замену красных тайлов на различные цветовые аналоги и, признаться, работа стала выглядеть гармоничнее. Если бы автор изначально подобрал более выдержанные тайлы, общая композиция могла бы вытянуть 7-8, а работа с тайлами бы не была так занижена. Но мы имеем, что имеем, тут опять же, важно изучать референсы и понимать рельефность местности. Такая каньоновидная местность имеет немного другой композиционный сеттинг.
Ошибки и решения - 6 баллов
Хорошее применения даларанских построек для воссоздания восточного колорита. Есть чувство выбранного стиля, но считаю плохим решением было делать каньон, стилистически он начинает выглядеть вычурно и чем больше смотришь на работу, тем отчетливее это становится заметно. Я бы предпочел покрасить декорации в желтый или найти им альтернативу.
Дисклеймер: Из-за того, что большая часть работ выполнена на Vanilla версии варкрафта, оценивать работы в Reforged я буду относительно общего стиля Reforged и относительно друг друга. Стилистические оценки берут в расчет, что SD графика подразумевает 3 треугольника и ей простительны некоторые огрехи. В оценке HD версий, я буду рассматривать их более строго в критериях стиля и эстетичности.
Трактовка оценок
Моё субъективное определение каждого из критериев, выдвинутых судейской системой авторов конкурса
Композиция - это общая идея ландшафта и "сценарий", грубо говоря что нам пытается показать автор и насколько интересна его задумка. Эстетичность - это общая чистота работы, отсутствие раздражающих или откровенно выпирающих элементов, видимых дефектов и ляпов. Стиль - это визуальный вкус автора, то, насколько он смог выдержать работу в едином стиле и передать дух "востока", исходя из задач конкурса. Декорирование - это работа с расставлением декораций, а именно "микродекорирование", которое отвечает за внимательность к деталям. Если композиция говорит об общем впечатлении о работе, то декорирование отвечает за детали и отдельные элементы. Тайлы и рельеф - это то, насколько подобранные текстуры поверхностей гармонируют друг с другом, а также с сочетаются с декорациями и отвечают заданной тематике Ошибки и решения - это соотношение "хороших" и "плохих" решений. Этот критерий отвечает на вопрос: "Чего в работе автора больше: ошибок или грамотных решений?"
Когда с этим разобрались, перейдем к моим оценкам!
Композиция - 4 балла
Признаться, сначала глаз зацепился за руины и архитектуру и показалось, что автор пытается продемонстрировать какие-то пустынные раскопки, но нет. Композиция представляет спам архитектуры и не содержит ничего броского.
Эстетичность - 3 балла
Несмотря на хороший выбор основы под постройки, все погубило сочетание 3 или даже 4-х видов тональностей и форм. Эстетика просто обрывается от стыков, парящих в воздухе элементов и просто захламленности работы.
Стиль - 3 балла
Похвалить можно только модульную часть архитектуры за её выбор, она задает настроение, все остальное его убивает. Серо-буро-малиновые оттенки, абсолютно разная палитра, культура и даже форма пстроек. Автору следовало остановить свой выбор на модульной архитектуре и больше не добавлять туда ничего и другой палитры.
Декорирование - 4 балла
Не могу похвалить ничего, кроме построек от руин в плане проработки декораций. Аккуратное использование паутины, хорошее оформление входа, наличие базовой логики архитектуры вытягивают 4 балла.
Тайлы и рельеф - 2 балла
Просто ужасный выбор палитры тайлов и очень безграмотное их использование. Если бы автор закрытыми глазами составлял карту тайлов, получилось бы не хуже, как мне кажется.
Ошибки и решения - 3 балла
Автору рекомендую закончить своё начинание из модульной архитектуры и сделать все-таки руины в песчаной пустыне. Следует выкинуть из работы воду, она здесь абсолютно излишня в таком объеме. Почему всех так тянет на эти оазисы...
» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023
» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис
-
image_copy6.png
-
image_copy4.png
-
image_copy5.png
-
image_copy7.png
-
image_copy8.png
Полный список» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023
Спасибо, изучил, теперь вопросы:
» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис
» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис
» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис
Поверь, навык огра в раз 10 превышает твой, я бы не стал пытаться его как-то принизить или оскорбить в рамках защиты своей работы.
» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис
Ред. Феникс
» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023
» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023
» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис
Ты немного исказил суть моих слов, я не за однообразную палитру, я люблю контрасты и очень похвалил бы тебя, будь они ОРГАНИЧНЫ, понимаешь, основу цветовой палитры задает композиция, если твоя композиция предполагает обилие красок:
- киберпанк
- стрит-арт
- какой-нибудь хитровыдуманный мир, аля аватар
То безусловно, ты мог бы увеличить палитру, но понимаешь, когда художник работает над картиной, он старается задать общую палитру в пределах 2-3 основных цветов (никто не говорит не использовать другие совсем). Речь идет о том, чтобы определиться с фокусом игрока или зрителя своего произведения, а потом уже слоями наращивать элементы и возможно контрасты. Я не могу доходчиво донести до тебя мысль, но знаю, что пытаюсь сказать тебе смотри побольше референсов, вопросы отпадут сами по себе.Ред. Феникс
» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023
Также, прошу заметить, что эта система оценки будет работать хорошо только тогда, когда кол-во судей больше 3, чтобы взгляд получился максимально разносторонним. Вероятность выпадения одинаковых баллов очень низка, на самом деле.
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис
Ред. Феникс
» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023
Ред. Феникс
» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023
» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023
» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис
То, что сделал в своей работе Тео - это противоестественно во-первых, во-вторых просто художественно имеет много шума.
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис
-
image_copy4.png
Полный списокРед. Феникс
» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023
» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис
Ред. Феникс
» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / [Большой Турнир Ландшафтеров 2023 / Занзибар] BranaR
Эстетичность - это общая чистота работы, отсутствие раздражающих или откровенно выпирающих элементов, видимых дефектов и ляпов.
Стиль - это визуальный вкус автора, то, насколько он смог выдержать работу в едином стиле и передать дух "востока", исходя из задач конкурса.
Декорирование - это работа с расставлением декораций, а именно "микродекорирование", которое отвечает за внимательность к деталям. Если композиция говорит об общем впечатлении о работе, то декорирование отвечает за детали и отдельные элементы.
Тайлы и рельеф - это то, насколько подобранные текстуры поверхностей гармонируют друг с другом, а также с сочетаются с декорациями и отвечают заданной тематике
Ошибки и решения - это соотношение "хороших" и "плохих" решений. Этот критерий отвечает на вопрос: "Чего в работе автора больше: ошибок или грамотных решений?"
Несомненно концептуальная работа с целостной идеей, но автор недожал композицию. Во-первых чувствуется, что архитектура не пребывает в логичном своем состоянии, а пытается показать зрителю: "смотри, что я сделал". Во-вторых, многие решения смоделированы под красивый вид, но автор забыл затронуть тему логики перемещения людей, а его выбранный стиль подразумевает это.
До 10 не хватило законченности работы. Видно, что некоторые места залатаны на скорую руку. В остальном, крайне эстетичная работа, сравнимая с отдельной игрой.
На мой взгляд шикарный подбор моделей, палитры, тематики местности, очень гармоничное сочетание моделей HD + кастомных, однако есть одно большое "НО", которое я раскрою в тайлах.
рганизация пространства магазинов почти великолепна, это очень логичное решение для инхаус лавок. Но минутку, это экстерьерные лавки, где продавец не имеет доступа к своему товару? Моветон, товарищ. Нужно было предусмотреть открытые арки (входы) у лавок, которые бы позволяли продавцу выходить из-за своего рабочего места и это бы объяснило возможность подняться наверх, которая сейчас напрочь отсутствует. Вообще, к архитектуре много вопросов, с точки зрения логики.
Лично меня в работе отвлекала эта отвратительная почва из красных специй, которая так акцентированно пытается перетекать в песок. Просто для теста, перемести слот с песком в самое начало тайловой палитры и посмотри, как плавно начинает выглядеть картина. Она все еще не избавляет работу от проблемной почвы, но уже убирает излишний акцент на ней. Почему бы не: а) перекрасить эту проклятую красную почву, которая несвойственно обитает в пустыне? б) не разбавить её условной брусчатной или кладкой?
Как мне кажется, автор как всегда ленивая задница и делал все либо в спешке, либо просто выгорел из задумки. Ведь внимания "быту" в этом оазисе практически не уделено, а очень напрашивается он. Продавцы диковинных тварей, арена гладиаторов, сады, лавки, все это просит единную инфраструктуру поселения / форта, а не просто макетироанное представление.
Итого: 44 балла
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис
Эстетичность - это общая чистота работы, отсутствие раздражающих или откровенно выпирающих элементов, видимых дефектов и ляпов.
Стиль - это визуальный вкус автора, то, насколько он смог выдержать работу в едином стиле и передать дух "востока", исходя из задач конкурса.
Декорирование - это работа с расставлением декораций, а именно "микродекорирование", которое отвечает за внимательность к деталям. Если композиция говорит об общем впечатлении о работе, то декорирование отвечает за детали и отдельные элементы.
Тайлы и рельеф - это то, насколько подобранные текстуры поверхностей гармонируют друг с другом, а также с сочетаются с декорациями и отвечают заданной тематике
Ошибки и решения - это соотношение "хороших" и "плохих" решений. Этот критерий отвечает на вопрос: "Чего в работе автора больше: ошибок или грамотных решений?"
Я долго ломал голову, что не так с восприятием целостной картины и кажется все дело в плохом выборе палитры для почвы. Красный цвет перетягивает на себя одеяло внимания. Он слишком агрессивен для выбранного сеттинга.
Все, кроме почвы очень хорошо гармонирует друг с другом. Палитра выглядит объемно, но тем не менее консистентно. Я не обнаружил серьезных ляпов в работе, за что можно было бы снизить эстетику.
Автор хорошо использует предоставленные игрой ассеты, необходимый колорит передан, цветовые различия минимальны, но все выполнено в пределах стандартных решения Reforged. Какого-то уникального авторского стиля и подачи здесь я не нашел.
Свою задачу декорации выполняют достаточно хорошо, но недостаточно креативно. Хотелось бы увидеть чуть больше композиций внутри микро-декорирования, а также объективно поправить масштабы пропорций людей и некоторых предметов. То что статуэтки размером с плечо человека стоят на столе вызывает вопросы и таких решений по карте можно встретить ещё не один раз.
Я протестировал замену красных тайлов на различные цветовые аналоги и, признаться, работа стала выглядеть гармоничнее. Если бы автор изначально подобрал более выдержанные тайлы, общая композиция могла бы вытянуть 7-8, а работа с тайлами бы не была так занижена. Но мы имеем, что имеем, тут опять же, важно изучать референсы и понимать рельефность местности. Такая каньоновидная местность имеет немного другой композиционный сеттинг.
Хорошее применения даларанских построек для воссоздания восточного колорита. Есть чувство выбранного стиля, но считаю плохим решением было делать каньон, стилистически он начинает выглядеть вычурно и чем больше смотришь на работу, тем отчетливее это становится заметно. Я бы предпочел покрасить декорации в желтый или найти им альтернативу.
Итого: 35 баллов
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Ландшафт от Beyhut
Эстетичность - это общая чистота работы, отсутствие раздражающих или откровенно выпирающих элементов, видимых дефектов и ляпов.
Стиль - это визуальный вкус автора, то, насколько он смог выдержать работу в едином стиле и передать дух "востока", исходя из задач конкурса.
Декорирование - это работа с расставлением декораций, а именно "микродекорирование", которое отвечает за внимательность к деталям. Если композиция говорит об общем впечатлении о работе, то декорирование отвечает за детали и отдельные элементы.
Тайлы и рельеф - это то, насколько подобранные текстуры поверхностей гармонируют друг с другом, а также с сочетаются с декорациями и отвечают заданной тематике
Ошибки и решения - это соотношение "хороших" и "плохих" решений. Этот критерий отвечает на вопрос: "Чего в работе автора больше: ошибок или грамотных решений?"
Признаться, сначала глаз зацепился за руины и архитектуру и показалось, что автор пытается продемонстрировать какие-то пустынные раскопки, но нет. Композиция представляет спам архитектуры и не содержит ничего броского.
Несмотря на хороший выбор основы под постройки, все погубило сочетание 3 или даже 4-х видов тональностей и форм. Эстетика просто обрывается от стыков, парящих в воздухе элементов и просто захламленности работы.
Похвалить можно только модульную часть архитектуры за её выбор, она задает настроение, все остальное его убивает. Серо-буро-малиновые оттенки, абсолютно разная палитра, культура и даже форма пстроек. Автору следовало остановить свой выбор на модульной архитектуре и больше не добавлять туда ничего и другой палитры.
Не могу похвалить ничего, кроме построек от руин в плане проработки декораций. Аккуратное использование паутины, хорошее оформление входа, наличие базовой логики архитектуры вытягивают 4 балла.
Просто ужасный выбор палитры тайлов и очень безграмотное их использование. Если бы автор закрытыми глазами составлял карту тайлов, получилось бы не хуже, как мне кажется.
Автору рекомендую закончить своё начинание из модульной архитектуры и сделать все-таки руины в песчаной пустыне. Следует выкинуть из работы воду, она здесь абсолютно излишня в таком объеме. Почему всех так тянет на эти оазисы...
Итого: 19 баллов
» WarCraft 3 / Таинственный базар [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]