29

» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023

Это целая шаурма!
Да, но я против такого распределения фонда, лично на мой взгляд, борьба должна идти среди призеров и точка. А эта модель просто не укладывается у меня в голове при адекватной системе оценки.
С позиции наивысшего балла и наименьшего, то у бранара 1 100 рублей, у Волка 400, что не является адекватным. Лично на мой взгляд, нужно суммировать первые три места по баллам и разделять в пропорции между ними + можно выделить часть бюджета на приз зрительских симпатий.
29

» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис

nazarpunk, если у тебя проблемы с цветопередачей, я не знаю зачем обсуждать. На всех фотках, очевидно органичная и консистентная палитра, несмотря на свое разнообразие, её оттенки плавно перетекают из одного в другой, мне лень сейчас сидеть и проводить базовый курс формирования пустынь, каньонов, почв, которые могут быть там и кидать 100500 референсов, чтобы объяснить всего 1 мысль:
То, что сделал в своей работе Тео - это противоестественно во-первых, во-вторых просто художественно имеет много шума.
29

» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис

Lord_Teo, А теперь обрати внимание на цвет песка и скал, сильно ли они выбиваются? Пустыня почти всегда имеет однородную и идентичную палитру поверхности, будь то горы или пески в виде барханов

А у меня на скринах я так понимаю лес?
Я советую обратиться к географии.
Загруженные файлы
29

» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис

nazarpunk, Lord_Teo, у нас тут пустыня, не надо этого забывать)
Мне кажется это то, в чем большинство людей ошиблись.

Каньон, как я уже и сказал - это другая местность и другой климат, это бывшее русло реки вообще.
Загруженные файлы
29

» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023

Lord_Teo, Да, баллы не правильно в таблицу вписал, там места 4 и 5 одинаковое кол-во баллов 35 имеют

Только вот твоей системе не хватает метода распределения призового фонда.
Можно просто распределить исходя из процентного соотношения баллов к их общему фонду. Их тут 319. 44 балла - это 13,7% от общего фонда. Остальные в пропорциях

Лично на мой взгляд, отрыв по очкам и по результату работ не настолько велик, чтобы тройка забрала 50% общего фонда, а остальные по горстке. Отрыв у лидеров невесомый, хоть и имеется. Качество работ оказалось выше, чем я думал.
29

» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис

Lord_Teo, я кажется забыл упомянуть в критериях о работе с местностью, когда речь идет о критерии тайла + рельефа. Это совокупность работы с высотой (геометрией террейна), тайлами и окружением в целом, то есть у тебя перевес оценки пошел именно за избыточную красноту скал, которые лично по моему мнению портят картину. Но опять же, учитывая, что я оцениваю пустыню, будь это каньон разговор обстоял бы иначе, но увы, каньон имеет совсем другую природу местности.
Бранар более тонко чувствует этот баланс палитры и лучше поработал с местностью в целом.
В моем понимании, у тебя низкая оценка прежде всего из-за изобилия красок, как ты верно подметил, у бранара всего лишь 2-3 комбинирующих тайла
Обрати внимание на пестрость своей палитры. Это то, что делает ландшафт не консистентным и перенасыщенным. Дело не в том, что сам тайл плохой, нет, речь про несоответствие этого тайла общему фону карты.

Но есть вероятность, что глаз действительно замылился, попробую отсмотреть твою работу попозже еще раз.
Загруженные файлы
29

» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023

Мои оценки и рецензии на работы представлены здесь в виде общей таблицы
Поздравляю всех с участием, надеюсь мои оценки для вас окажутся полезными, жаль, что я не сделал свою работу, очень сильно хотелось воплотить идею!
Моя концепция
Для администрации
Жду свои 2к опыта за рецензии на работы 11-ти участников, а еще можно сверху досыпать за качество предоставления материала
29

» WarCraft 3 / [Большой Турнир Ландшафтеров 2023 / Занзибар] BranaR

Рецензия на публикацию
Дисклеймер: Из-за того, что большая часть работ выполнена на Vanilla версии варкрафта, оценивать работы в Reforged я буду относительно общего стиля Reforged и относительно друг друга. Стилистические оценки берут в расчет, что SD графика подразумевает 3 треугольника и ей простительны некоторые огрехи. В оценке HD версий, я буду рассматривать их более строго в критериях стиля и эстетичности.
Трактовка оценок
Моё субъективное определение каждого из критериев, выдвинутых судейской системой авторов конкурса

Композиция - это общая идея ландшафта и "сценарий", грубо говоря что нам пытается показать автор и насколько интересна его задумка.
Эстетичность - это общая чистота работы, отсутствие раздражающих или откровенно выпирающих элементов, видимых дефектов и ляпов.
Стиль - это визуальный вкус автора, то, насколько он смог выдержать работу в едином стиле и передать дух "востока", исходя из задач конкурса.
Декорирование - это работа с расставлением декораций, а именно "микродекорирование", которое отвечает за внимательность к деталям. Если композиция говорит об общем впечатлении о работе, то декорирование отвечает за детали и отдельные элементы.
Тайлы и рельеф - это то, насколько подобранные текстуры поверхностей гармонируют друг с другом, а также с сочетаются с декорациями и отвечают заданной тематике
Ошибки и решения - это соотношение "хороших" и "плохих" решений. Этот критерий отвечает на вопрос: "Чего в работе автора больше: ошибок или грамотных решений?"
Когда с этим разобрались, перейдем к моим оценкам!
Композиция - 7 баллов
Несомненно концептуальная работа с целостной идеей, но автор недожал композицию. Во-первых чувствуется, что архитектура не пребывает в логичном своем состоянии, а пытается показать зрителю: "смотри, что я сделал". Во-вторых, многие решения смоделированы под красивый вид, но автор забыл затронуть тему логики перемещения людей, а его выбранный стиль подразумевает это.
Эстетичность - 9 баллов
До 10 не хватило законченности работы. Видно, что некоторые места залатаны на скорую руку. В остальном, крайне эстетичная работа, сравнимая с отдельной игрой.
Стиль - 8 баллов
На мой взгляд шикарный подбор моделей, палитры, тематики местности, очень гармоничное сочетание моделей HD + кастомных, однако есть одно большое "НО", которое я раскрою в тайлах.
Декорирование - 7 баллов
рганизация пространства магазинов почти великолепна, это очень логичное решение для инхаус лавок. Но минутку, это экстерьерные лавки, где продавец не имеет доступа к своему товару? Моветон, товарищ. Нужно было предусмотреть открытые арки (входы) у лавок, которые бы позволяли продавцу выходить из-за своего рабочего места и это бы объяснило возможность подняться наверх, которая сейчас напрочь отсутствует. Вообще, к архитектуре много вопросов, с точки зрения логики.
Тайлы и рельеф - 6 баллов
Лично меня в работе отвлекала эта отвратительная почва из красных специй, которая так акцентированно пытается перетекать в песок. Просто для теста, перемести слот с песком в самое начало тайловой палитры и посмотри, как плавно начинает выглядеть картина. Она все еще не избавляет работу от проблемной почвы, но уже убирает излишний акцент на ней. Почему бы не: а) перекрасить эту проклятую красную почву, которая несвойственно обитает в пустыне? б) не разбавить её условной брусчатной или кладкой?
Ошибки и решения - 7 баллов
Как мне кажется, автор как всегда ленивая задница и делал все либо в спешке, либо просто выгорел из задумки. Ведь внимания "быту" в этом оазисе практически не уделено, а очень напрашивается он. Продавцы диковинных тварей, арена гладиаторов, сады, лавки, все это просит единную инфраструктуру поселения / форта, а не просто макетироанное представление.

Итого: 44 балла

29

» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис

Рецензия на публикацию
Дисклеймер: Из-за того, что большая часть работ выполнена на Vanilla версии варкрафта, оценивать работы в Reforged я буду относительно общего стиля Reforged и относительно друг друга. Стилистические оценки берут в расчет, что SD графика подразумевает 3 треугольника и ей простительны некоторые огрехи. В оценке HD версий, я буду рассматривать их более строго в критериях стиля и эстетичности.
Трактовка оценок
Моё субъективное определение каждого из критериев, выдвинутых судейской системой авторов конкурса

Композиция - это общая идея ландшафта и "сценарий", грубо говоря что нам пытается показать автор и насколько интересна его задумка.
Эстетичность - это общая чистота работы, отсутствие раздражающих или откровенно выпирающих элементов, видимых дефектов и ляпов.
Стиль - это визуальный вкус автора, то, насколько он смог выдержать работу в едином стиле и передать дух "востока", исходя из задач конкурса.
Декорирование - это работа с расставлением декораций, а именно "микродекорирование", которое отвечает за внимательность к деталям. Если композиция говорит об общем впечатлении о работе, то декорирование отвечает за детали и отдельные элементы.
Тайлы и рельеф - это то, насколько подобранные текстуры поверхностей гармонируют друг с другом, а также с сочетаются с декорациями и отвечают заданной тематике
Ошибки и решения - это соотношение "хороших" и "плохих" решений. Этот критерий отвечает на вопрос: "Чего в работе автора больше: ошибок или грамотных решений?"
Когда с этим разобрались, перейдем к моим оценкам!
Композиция - 6 баллов
Я долго ломал голову, что не так с восприятием целостной картины и кажется все дело в плохом выборе палитры для почвы. Красный цвет перетягивает на себя одеяло внимания. Он слишком агрессивен для выбранного сеттинга.
Эстетичность - 7 баллов
Все, кроме почвы очень хорошо гармонирует друг с другом. Палитра выглядит объемно, но тем не менее консистентно. Я не обнаружил серьезных ляпов в работе, за что можно было бы снизить эстетику.
Стиль - 6 баллов
Автор хорошо использует предоставленные игрой ассеты, необходимый колорит передан, цветовые различия минимальны, но все выполнено в пределах стандартных решения Reforged. Какого-то уникального авторского стиля и подачи здесь я не нашел.
Декорирование - 6 баллов
Свою задачу декорации выполняют достаточно хорошо, но недостаточно креативно. Хотелось бы увидеть чуть больше композиций внутри микро-декорирования, а также объективно поправить масштабы пропорций людей и некоторых предметов. То что статуэтки размером с плечо человека стоят на столе вызывает вопросы и таких решений по карте можно встретить ещё не один раз.
Тайлы и рельеф - 4 балла
Я протестировал замену красных тайлов на различные цветовые аналоги и, признаться, работа стала выглядеть гармоничнее. Если бы автор изначально подобрал более выдержанные тайлы, общая композиция могла бы вытянуть 7-8, а работа с тайлами бы не была так занижена. Но мы имеем, что имеем, тут опять же, важно изучать референсы и понимать рельефность местности. Такая каньоновидная местность имеет немного другой композиционный сеттинг.
Ошибки и решения - 6 баллов
Хорошее применения даларанских построек для воссоздания восточного колорита. Есть чувство выбранного стиля, но считаю плохим решением было делать каньон, стилистически он начинает выглядеть вычурно и чем больше смотришь на работу, тем отчетливее это становится заметно. Я бы предпочел покрасить декорации в желтый или найти им альтернативу.

Итого: 35 баллов

29

» WarCraft 3 / Ландшафт от Beyhut

Рецензия на публикацию
Дисклеймер: Из-за того, что большая часть работ выполнена на Vanilla версии варкрафта, оценивать работы в Reforged я буду относительно общего стиля Reforged и относительно друг друга. Стилистические оценки берут в расчет, что SD графика подразумевает 3 треугольника и ей простительны некоторые огрехи. В оценке HD версий, я буду рассматривать их более строго в критериях стиля и эстетичности.
Трактовка оценок
Моё субъективное определение каждого из критериев, выдвинутых судейской системой авторов конкурса

Композиция - это общая идея ландшафта и "сценарий", грубо говоря что нам пытается показать автор и насколько интересна его задумка.
Эстетичность - это общая чистота работы, отсутствие раздражающих или откровенно выпирающих элементов, видимых дефектов и ляпов.
Стиль - это визуальный вкус автора, то, насколько он смог выдержать работу в едином стиле и передать дух "востока", исходя из задач конкурса.
Декорирование - это работа с расставлением декораций, а именно "микродекорирование", которое отвечает за внимательность к деталям. Если композиция говорит об общем впечатлении о работе, то декорирование отвечает за детали и отдельные элементы.
Тайлы и рельеф - это то, насколько подобранные текстуры поверхностей гармонируют друг с другом, а также с сочетаются с декорациями и отвечают заданной тематике
Ошибки и решения - это соотношение "хороших" и "плохих" решений. Этот критерий отвечает на вопрос: "Чего в работе автора больше: ошибок или грамотных решений?"
Когда с этим разобрались, перейдем к моим оценкам!

Композиция - 4 балла
Признаться, сначала глаз зацепился за руины и архитектуру и показалось, что автор пытается продемонстрировать какие-то пустынные раскопки, но нет. Композиция представляет спам архитектуры и не содержит ничего броского.
Эстетичность - 3 балла
Несмотря на хороший выбор основы под постройки, все погубило сочетание 3 или даже 4-х видов тональностей и форм. Эстетика просто обрывается от стыков, парящих в воздухе элементов и просто захламленности работы.
Стиль - 3 балла
Похвалить можно только модульную часть архитектуры за её выбор, она задает настроение, все остальное его убивает. Серо-буро-малиновые оттенки, абсолютно разная палитра, культура и даже форма пстроек. Автору следовало остановить свой выбор на модульной архитектуре и больше не добавлять туда ничего и другой палитры.
Декорирование - 4 балла
Не могу похвалить ничего, кроме построек от руин в плане проработки декораций. Аккуратное использование паутины, хорошее оформление входа, наличие базовой логики архитектуры вытягивают 4 балла.
Тайлы и рельеф - 2 балла
Просто ужасный выбор палитры тайлов и очень безграмотное их использование. Если бы автор закрытыми глазами составлял карту тайлов, получилось бы не хуже, как мне кажется.
Ошибки и решения - 3 балла
Автору рекомендую закончить своё начинание из модульной архитектуры и сделать все-таки руины в песчаной пустыне. Следует выкинуть из работы воду, она здесь абсолютно излишня в таком объеме. Почему всех так тянет на эти оазисы...

Итого: 19 баллов

29

» WarCraft 3 / Таинственный базар [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]

Рецензия на публикацию
Трактовка оценок
Моё субъективное определение каждого из критериев, выдвинутых судейской системой авторов конкурса
Композиция - это общая идея ландшафта и "сценарий", грубо говоря что нам пытается показать автор и насколько интересна его задумка.
Эстетичность - это общая чистота работы, отсутствие раздражающих или откровенно выпирающих элементов, видимых дефектов и ляпов.
Стиль - это визуальный вкус автора, то, насколько он смог выдержать работу в едином стиле и передать дух "востока", исходя из задач конкурса.
Декорирование - это работа с расставлением декораций, а именно "микродекорирование", которое отвечает за внимательность к деталям. Если композиция говорит об общем впечатлении о работе, то декорирование отвечает за детали и отдельные элементы.
Тайлы и рельеф - это то, насколько подобранные текстуры поверхностей гармонируют друг с другом, а также с сочетаются с декорациями и отвечают заданной тематике
Ошибки и решения - это соотношение "хороших" и "плохих" решений. Этот критерий отвечает на вопрос: "Чего в работе автора больше: ошибок или грамотных решений?"
Когда с этим разобрались, перейдем к моим оценкам!
Композиция - 3 балла
Хотел сказать: "Уж не знаю, какая муха укусила автора, но он сделал что-то далекое от реальных своих навыков.", а потом понял, что путаю авторов. Идея есть, реализации нет. Востока нет, базара нет. Композиция слабая и не реализована должны образом.
Эстетичность - 3 балла
Декорации друг с другом не совместимы, слишком яркие контрасты между ними, абсолютно разная архитектура и форма, странный набор плиток и палитры тайлов.
Стиль - 3 балла
Автор плохо чувствует сочетание декораций друг с другом, карта то пестрит оттенком белого, то уходит в зелену. То возвращается к тематическим теплым оттенкам. Лично на мой взгляд, палитра ужаснейшая, чтобы с неё вышло что-то здравое.
Декорирование - 3 балла
Осмысленного декорирования здесь очень мало, есть ощущение, что автор придумал концепт, вычленил оттуда пару набросков, а остальное попытался натянуть на него, вместо того, чтобы идти от общего скелета целостной локации к частным вещам. Похвалить могу за идею с магическим куполом, я бы её абъюзил почаще, учитывая стилистику.
Тайлы и рельеф- 2 балла
Миссклик по тайлам, катастрофическое непопадание.
Ошибки и решения - 4 балла
Ставлю 4 за концептуальную идею, некоторые находится в плане декорирования и контур потенциальной формы этого базара.

Итого: 18 баллов

29

» WarCraft 3 / Сердце пустыни [Большой турнир ландшафтеров 2023]

Рецензия на публикацию
Трактовка оценок
Моё субъективное определение каждого из критериев, выдвинутых судейской системой авторов конкурса
Композиция - это общая идея ландшафта и "сценарий", грубо говоря что нам пытается показать автор и насколько интересна его задумка.
Эстетичность - это общая чистота работы, отсутствие раздражающих или откровенно выпирающих элементов, видимых дефектов и ляпов.
Стиль - это визуальный вкус автора, то, насколько он смог выдержать работу в едином стиле и передать дух "востока", исходя из задач конкурса.
Декорирование - это работа с расставлением декораций, а именно "микродекорирование", которое отвечает за внимательность к деталям. Если композиция говорит об общем впечатлении о работе, то декорирование отвечает за детали и отдельные элементы.
Тайлы и рельеф - это то, насколько подобранные текстуры поверхностей гармонируют друг с другом, а также с сочетаются с декорациями и отвечают заданной тематике
Ошибки и решения - это соотношение "хороших" и "плохих" решений. Этот критерий отвечает на вопрос: "Чего в работе автора больше: ошибок или грамотных решений?"
Когда с этим разобрались, перейдем к моим оценкам!
Композиция - 3 балла
Снова мы видим идею города вокруг оазиса, но на этот раз это тоже слабая композиция из-за пестрящих пальм, зелены и вообще не пустынных оттенков. Напрашивается просто селение какой-то тропической цивилизации, но не восток и пустыня.
Эстетичность - 4 балла
Она как бы и есть, но её как и нет. Сложно сказать, что именно делает работу не эстетичной, неправильная палитра? Да. Плохое соотношение зеленого к другим цветам? Да. Не соответствие местности и выбранной тематики? Да!
Стиль - 3 балла
Вот будь это демонический уголок каких-нибудь дворфов и вместо пальм были бы скалы, а вода заменилась бы на бездну, оно бы все четко смотрелось бы, но у нас тут якобы пустыня и совсем нет чувства, какие цветовые решения органично подойдут к этому стилю. Как и нет понимания, что эти пальмы уж совсем не сочетаются с коричневыми постройками.
Декорирование - 4 балла
В отдельных местах есть нормальное применение приемов, в остальном - это простой скейлинг моделей с использованием одних и тех же приемов.
Тайлы и рельеф- 3 балла
И снова вы видим отсутствие у автора навыка подбора тайлов к выбранной палитре. Все контрастирует, выбивается и выглядит, как будто их заставили быть вместе.
Ошибки и решения - 4 балла
Имхо, если выбирать архитектуру подстать этой, то нужно делать мрачную стилистику, а не цеплять сюда вдовесок пальмовые деревья с мультишной палитрой. Нужно смотреть на палитру, когда работаешь над декорациями и подгонять их хотя бы по насыщенности.

Итого: 22 баллов

29

» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Шахтерский городок

Рецензия на публикацию
Трактовка оценок
Моё субъективное определение каждого из критериев, выдвинутых судейской системой авторов конкурса
Композиция - это общая идея ландшафта и "сценарий", грубо говоря что нам пытается показать автор и насколько интересна его задумка.
Эстетичность - это общая чистота работы, отсутствие раздражающих или откровенно выпирающих элементов, видимых дефектов и ляпов.
Стиль - это визуальный вкус автора, то, насколько он смог выдержать работу в едином стиле и передать дух "востока", исходя из задач конкурса.
Декорирование - это работа с расставлением декораций, а именно "микродекорирование", которое отвечает за внимательность к деталям. Если композиция говорит об общем впечатлении о работе, то декорирование отвечает за детали и отдельные элементы.
Тайлы и рельеф - это то, насколько подобранные текстуры поверхностей гармонируют друг с другом, а также с сочетаются с декорациями и отвечают заданной тематике
Ошибки и решения - это соотношение "хороших" и "плохих" решений. Этот критерий отвечает на вопрос: "Чего в работе автора больше: ошибок или грамотных решений?"
Когда с этим разобрались, перейдем к моим оценкам!
Композиция - 4 балла
Не ставлю сильно низкий балл только лишь за идею. Идея композиции очень хорошая, её можно было развивать, но увы, реализация подвела. Работа содержит в себе слишком большой разбег и разрывы между отдельными участками карты, что делает общую композицию сломанной.
Эстетичность - 4 балла
Я бы хотел поставить бал выше, но увы, это смешение стилей востока, европы и какой-то аборигенной цивилизации напрочь убили во мне все прекрасное. Нужно стараться подходить к выбору декораций не только по форме и сути их значения, но и цветовой палитре, чтобы их сочетание друг с другом не резало глаз.
Стиль - 3 балла
У автора пока нет стиля. Комментировать тут особо нечего, есть попытка рассказать и показать задумку, но нет навыков это сделать корректно. Нужно изучать больше референсов и повышать насмотренность
Декорирование - 4 балла
Ну, это не самая плохая работа в плане декорирования. Проглядывается осмысленное применения декораций, видна попытка построить рынок, есть даже сценарные ходы, вроде портрета волшебницы, но в остальном работа требует тщательной переработки, чтобы претендовать на что-то получше.
Тайлы и рельеф- 3 балла
Здесь все плохо. Не ужасно, но плохо. Я рекомендую обратиться к референсам пустынных железных дорог, чтобы понять, как их строить корректно.
Ошибки и решения - 4 балла
Автору явно не хватает практики, несмотря на интересную задумку, реализовать её не получилось. Отдельные дома выполнены неплохо, но в совокупности картина меркнет на фоне многих работ.

Итого: 22 баллов

29

» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Пустыня Чуждых

Рецензия на публикацию
Трактовка оценок
Моё субъективное определение каждого из критериев, выдвинутых судейской системой авторов конкурса
Композиция - это общая идея ландшафта и "сценарий", грубо говоря что нам пытается показать автор и насколько интересна его задумка.
Эстетичность - это общая чистота работы, отсутствие раздражающих или откровенно выпирающих элементов, видимых дефектов и ляпов.
Стиль - это визуальный вкус автора, то, насколько он смог выдержать работу в едином стиле и передать дух "востока", исходя из задач конкурса.
Декорирование - это работа с расставлением декораций, а именно "микродекорирование", которое отвечает за внимательность к деталям. Если композиция говорит об общем впечатлении о работе, то декорирование отвечает за детали и отдельные элементы.
Тайлы и рельеф - это то, насколько подобранные текстуры поверхностей гармонируют друг с другом, а также с сочетаются с декорациями и отвечают заданной тематике
Ошибки и решения - это соотношение "хороших" и "плохих" решений. Этот критерий отвечает на вопрос: "Чего в работе автора больше: ошибок или грамотных решений?"
Когда с этим разобрались, перейдем к моим оценкам!
Композиция - 3 балла
Несмотря на одни и те же мотивы, что и у автора Lekaze, этот автор делает все максимально неосмысленно. Чувствуется, что множество решений было принято с целью ограничить пространство, а не организовать его. Композиционно работа лишь отдаленно напоминает базар.
Эстетичность - 3 балла
Слишком выбивающаяся палитра, огромное количество спама, опять же, достаточно большое пространство при маленьких возможностях автора. Модели напичканы пачками одного формата. Эстетика очень плохая.
Стиль - 2 балла
Стиль отсутствует. Комментировать тут особо нечего.
Декорирование - 3 балла
Есть зачатки неплохого восточного поселения, но этот частокол, спам камнями, опять ошибка с оазисом и абсолютно непонятные области, которые непонятно ради чего существуют с обилием однотипных декораций.
Тайлы и рельеф- 2 балла
По факту тайл тут один и это пустынный песок. Второй, который зеленый вообще не пишется в композицию. Ну а местность, увы, не пустынная.
Ошибки и решения - 3 балла
Автор не уделил достаточно времени проработке деталей, общей композиции, подбору декораций и в целом выполнил работу как будто чтобы выполнить. Увы, но работа слабая.

Итого: 16 баллов

29

» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]

Рецензия на публикацию
Трактовка оценок
Моё субъективное определение каждого из критериев, выдвинутых судейской системой авторов конкурса
Композиция - это общая идея ландшафта и "сценарий", грубо говоря что нам пытается показать автор и насколько интересна его задумка.
Эстетичность - это общая чистота работы, отсутствие раздражающих или откровенно выпирающих элементов, видимых дефектов и ляпов.
Стиль - это визуальный вкус автора, то, насколько он смог выдержать работу в едином стиле и передать дух "востока", исходя из задач конкурса.
Декорирование - это работа с расставлением декораций, а именно "микродекорирование", которое отвечает за внимательность к деталям. Если композиция говорит об общем впечатлении о работе, то декорирование отвечает за детали и отдельные элементы.
Тайлы и рельеф - это то, насколько подобранные текстуры поверхностей гармонируют друг с другом, а также с сочетаются с декорациями и отвечают заданной тематике
Ошибки и решения - это соотношение "хороших" и "плохих" решений. Этот критерий отвечает на вопрос: "Чего в работе автора больше: ошибок или грамотных решений?"
Когда с этим разобрались, перейдем к моим оценкам!
Композиция - 7 баллов
Двоякие чувства от композиции работы. С одной стороны ничего более восточного среди работ просто не найти, ты попадаешь в настоящий колоритный восточный дворец со своими Алладинами и кальянами, но с другой стороны явно чувствуется, что масштаб карты не пошёл ей на пользу. Как мне кажется, уменьши автор работу в 1.5 раз, у него вышел бы очень детализированный и аккуратный восточный базар. Как мне кажется контекст именно базара не очевиден, тут скорее восточный дворец с элементами торговли.
Эстетичность - 6 баллов
Эстетика у автора немного хромает, но это обусловлено масштабом. Я бы рекомендовал в будущем сосредоточиться на чем-то менеее объемном для конкурсных работ, ведь здесь не оценят такой масштаб проделанной работе, а по итогу в основном будут смотреть на все это дело отрывками. Также хочу поругать за стены дворца, они так ровно формировали круг, а потом автор решил психануть и навалить кучу повернутых стен друг на дружку?)
Стиль - 6 баллов
Восточный колорит тут буквально пронизан в каждой палке и статуе, однако это не делает стиль хорошим. Из-за невероятной концентрации на востоке, автор как будто упустил общую палитру цветов и не обратил внимание, что изобилие желтых куполов - это излишество, которое уже начинает походить на сатиру. Для справки, такие купола - символ в основном дворцовой архитектуры, не стоило разбрасываться ими повсюду. Я не рискну уходить за пределы города в оценке, хоть и пробежал по диагонали по остальным участкам, но там все слишком драфтовое, чтобы оценивать как готовую работу.
Декорирование - 7 баллов
Очень хороший баланс загруженности и масштабов. Чувствуется городская пропорциональность, но есть одно весомое но. Поскольку архитектурные постройки рассчитаны на RTS, их пропорции слишком "стратегические" и в рамках попытки воссоздать город выглядит так, будто там живут лилипуты, хотя нижний ярус города выполнен в классической проекции. Также отвратительны камни на подобие скал.
Тайлы и рельеф- 4 баллов
Не очень грамотная работа с тайлами, есть значительная ошибка в выборе красной кладки, нужно было выбирать другой тип. Есть очень нелогичные переходы от одного вида тайла к другим. Есть избыточная монотонность песка, разбавить можно было элементарно кактусами. Я бы вообще вырезал прологовую часть карты для конкурса, она тут не к месту.
Ошибки и решения - 5 балл
Как мне кажется, автору стоило сократить масштаб в пользу камерности происходящего и уделить больше сценарию карты, а не впечатлению настоящей восточной сказки в виде огромного дворца. Это и убило шансы на победу в этом конкурсе.

Итого: 35 баллов

29

» WarCraft 3 / Карта для конкурса "Большой Турнир Ландшафтеров 2023".

Рецензия на публикацию
Трактовка оценок
Моё субъективное определение каждого из критериев, выдвинутых судейской системой авторов конкурса
Композиция - это общая идея ландшафта и "сценарий", грубо говоря что нам пытается показать автор и насколько интересна его задумка.
Эстетичность - это общая чистота работы, отсутствие раздражающих или откровенно выпирающих элементов, видимых дефектов и ляпов.
Стиль - это визуальный вкус автора, то, насколько он смог выдержать работу в едином стиле и передать дух "востока", исходя из задач конкурса.
Декорирование - это работа с расставлением декораций, а именно "микродекорирование", которое отвечает за внимательность к деталям. Если композиция говорит об общем впечатлении о работе, то декорирование отвечает за детали и отдельные элементы.
Тайлы и рельеф - это то, насколько подобранные текстуры поверхностей гармонируют друг с другом, а также с сочетаются с декорациями и отвечают заданной тематике
Ошибки и решения - это соотношение "хороших" и "плохих" решений. Этот критерий отвечает на вопрос: "Чего в работе автора больше: ошибок или грамотных решений?"
Когда с этим разобрались, перейдем к моим оценкам!
Композиция - 1 балл
Абсолютное непопадание в тематику конкурса. Ничего из присутствующего на карте даже отдаленно не напоминает восточный базар или пустыню. Оценивать в рамках конкурса композицию деревни я не буду.
Эстетичность - 8 баллов
Отходя от темы и оценивая конкретно эстетику выполненной работы. Как самостоятельная Fantasy RPG деревня с возможностью делать там квесты и диалоги она сделана неплохо. Я бы отметил плохой выбор цветов (это которые цветочки, растения оранжевые, а не цветовая палитра), которые из осенней выдержанной тональности просто вырвались в экран, учитывая выбранное время года. Ну, и пожалуй, отмечу тотальное несоответствие ассетов стандартным юнитам вакрафта.
Стиль - 6 баллов
Автора можно похвалить за чувство стиля в подборе пропсов и окружения, но ровно также и поругать за халатный выбор живности и людей. Из общей стилистики карты наглым образом выделяются овечки с 3 полигонами и карикатурные формы всего живого. Когда для себя выбираешь полу-реализм, в качестве стиля, то придется делать все в соответствующих пропорциях и стилистике, иначе получается смешение стилей.
Декорирование - 7 баллов
В рамках выбранной композиции все сделано предельно хорошо. Я бы отметил очень слабое внимание флоре и фауне в этом сеттинге. Если уж делать лесную местность в горах, то уж точно населять её всякого рода медведями, оленями и прочими видами тварей, которых тут нет. По декорированию проделана максимально твердая работа без ярких ошибок, кроме уже озвученных, но и пространства для хвальбы тут не найти.
Тайлы и рельеф- 7 баллов
Здесь критиковать практически нечего. Тайлы подобраны гармонично, местность соответствует остальному. Выдающего ничего не сделано, но план на твердую 4-ку выполнен.
Ошибки и решения - 1 балл
Тотальная ошибка автора была в выборе тематики для конкурсной работы. Здесь нечего оценивать в рамках конкурса.

Итого: 30 баллов, но это дисквалификация

29

» WarCraft 3 / Последний Приют [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]

Рецензия на публикацию
Трактовка оценок
Моё субъективное определение каждого из критериев, выдвинутых судейской системой авторов конкурса
Композиция - это общая идея ландшафта и "сценарий", грубо говоря что нам пытается показать автор и насколько интересна его задумка.
Эстетичность - это общая чистота работы, отсутствие раздражающих или откровенно выпирающих элементов, видимых дефектов и ляпов.
Стиль - это визуальный вкус автора, то, насколько он смог выдержать работу в едином стиле и передать дух "востока", исходя из задач конкурса.
Декорирование - это работа с расставлением декораций, а именно "микродекорирование", которое отвечает за внимательность к деталям. Если композиция говорит об общем впечатлении о работе, то декорирование отвечает за детали и отдельные элементы.
Тайлы и рельеф - это то, насколько подобранные текстуры поверхностей гармонируют друг с другом, а также с сочетаются с декорациями и отвечают заданной тематике
Ошибки и решения - это соотношение "хороших" и "плохих" решений. Этот критерий отвечает на вопрос: "Чего в работе автора больше: ошибок или грамотных решений?"
Когда с этим разобрались, перейдем к моим оценкам!
Композиция - 7 баллов
Гармоничная работа с общим планом и рука мастера говорят сами за себя, но ограниченность в ресурсах и ассетах напрочь убили начинания автора. Заметно, как задумка автора переросла возможности набора декораций, которые он для себя определяет. Хочется отметить отличную композицию архитектуры, как сборных элементов, так и отдельно-стоящих.
Эстетичность - 8 баллов
На мой взгляд к эстетике здесь достаточно мало вопросов задать можно, кроме колон. Декоративно я понимаю, зачем автор их поставил, однако нарративно это ломает органичность всей композиции. Колоны - это элемент опоры в архитектуре и элемент декорации во всяких публичных площадях, но никак не элемент декорации в отдаленной пустынной базаре, который вроде как имеет архитектуру. Конечно можно было бы объяснить их наличие некогда присутствующим здесь храмом, но увы, на это отсылок почти никаких нет.
Стиль - 8 баллов
Стиль здесь достаточно филигранный для дедушки варкрафта, за исключением отдельных решений. Лично на мой взгляд флаги и колоны откровенно вырвали концепцию и немного смутили взор. У автора замечательный стиль в архитектуре, но здесь был миссклик по выбору текстуры флагов и миссклик по расстановке колон.
Декорирование - 6 баллов
Автор мог лучше. Это явно видно, судя по всему в какой-то момент он просто устал от декорирования и позволил себе немного халтуры. Чувствуется, что все силы брошены в композицию, а вот декоративная часть слегка пострадала. Несмотря на внимательность, базару уделено непростительно мало внимания, а пустая телега с продавцом возле неё, так вообще грех!
Тайлы и рельеф- 7 баллов
Ничего выдающегося здесь не сделано, однако гармония и хорошая цветовая палитра, попадающая в тематику конкурса есть. Тайлинг грамотный и уместный, ничего не вызывает вопросы.
Ошибки и решения - 6 баллов
Как мне кажется, основная проблема автора - время. Он не пожелал развить идею до чего-то масштабнее, а захламлять существующие не позволил навык и вкус. Как итог мы получили отличную композиционную работу с хорошим вкусом к стилю и эстетике, но нехватку деталей и проработки непосредственно базара.

Итого: 42 балла

29

» WarCraft 3 / Карта для конкурса "Большой Турнир Ландшафтеров 2023".

Рецензия на публикацию
Трактовка оценок
Моё субъективное определение каждого из критериев, выдвинутых судейской системой авторов конкурса
Композиция - это общая идея ландшафта и "сценарий", грубо говоря что нам пытается показать автор и насколько интересна его задумка.
Эстетичность - это общая чистота работы, отсутствие раздражающих или откровенно выпирающих элементов, видимых дефектов и ляпов.
Стиль - это визуальный вкус автора, то, насколько он смог выдержать работу в едином стиле и передать дух "востока", исходя из задач конкурса.
Декорирование - это работа с расставлением декораций, а именно "микродекорирование", которое отвечает за внимательность к деталям. Если композиция говорит об общем впечатлении о работе, то декорирование отвечает за детали и отдельные элементы.
Тайлы и рельеф - это то, насколько подобранные текстуры поверхностей гармонируют друг с другом, а также с сочетаются с декорациями и отвечают заданной тематике
Ошибки и решения - это соотношение "хороших" и "плохих" решений. Этот критерий отвечает на вопрос: "Чего в работе автора больше: ошибок или грамотных решений?"
Когда с этим разобрались, перейдем к моим оценкам!
Композиция - 6 баллов
Автор очень хорошо передал базар, атмосфера тысячи ароматов и гула так и чувствуется, однако автор абсолютно не смог в пустыню и восточный колорит. Из восточного хорошо получились домики и некоторые отсылки к восточной культуре. Такое изобилие деталей просто забирает на себя весь акцент и пустынная тематика мельком проглядывается через них.
Эстетичность - 5 баллов
Похвалить за эстетику здесь будет крайне сложно. Все, начиная от оазиса, заканчивая домами и архитектурой невероятно наспамлено. Декорации, хоть и тематически, но небрежно раскиданы в общей концепции. Они начинают резать глаз, а не радовать его.
Стиль - 5 баллов
О стиле тоже сложно будет высказаться в позитивном ключе, так как стилистически многие объекты выбиваются из общего фона (например дома мурлоков) или непонятного характера башни. С игровой камеры в глаз бросается огромное обилие зелени, что очень не свойственно даже для оазиса, коим пытается быть этот участок карты.
Декорирование - 9 баллов
Вот здесь могу смело похвалить работу! Достойная работа по декорированию, сразу видно, что автор бросил все силы именно сюда. Одна из самых насыщенных по кол-ву деталей работа. Я оценил тщательный подбор моделей для прилавков, чтобы продемонстрировать особенности каждого продавца.
Тайлы и рельеф- 5 баллов
Проблема вытекает из композиции. Автор выбрал неудачное соотношение травы, деревьев и пустыни. Если бы тематикой конкурса стал какой-нибудь мурлочий рынок, то карта заиграла бы другими красками, но увы, речь шла о пустыне, а это не одно и то же, что песок и вода в виде оазиса.
Ошибки и решения - 6 баллов
Очень внимательное декорирование, но такая невнимательная работа с общим фоном карты делают ошибки куда более резкими, нежели достоинства карты. Я могу однозначно сказать, что автору следует в работе над ландом опираться всегда на референсы живых фотографий или картин по заданной тематике и тогда проблема композиции за счет насмотренности сойдет на нет.

Итого: 36 баллов

29

» Элизиум и Инфернум: Сказания и Легенды / Арты/Текстуры для Проект

Все дело привычки все на самом деле. Я хотел сделать UI со своим своеобразным стилем. И как мне кажется у меня получается это)
У тебя это получается, но вернись к скетчу и не ленись делать то, что ты задумал изначально, а не превращая все в дженерик камни. Зачем превращать хорошую готическую тематику в пресный UI с кладкой камня, которых уже вагон и тележка?
29

» XGM — Премия года / Премия 2023 года

И узнаем, как делать не надо
вбивать запросы тоже нужно уметь.
И теперь поставим его в качестве реального лого и увидим это:
Логотип - это не закорючки красивые, это узнаваемая и читаемая форма.
Загруженные файлы
29

» Элизиум и Инфернум: Сказания и Легенды / Арты/Текстуры для Проект

  1. Мыло
  2. EXP бар режет текст, бессмысленное искажение
  3. Мыло
  4. Зачем эти закорючки? Они же тупо отвлекают от сути интерфейса.

На макете (скетче), кстати был хороший стиль, а ты взял её сделал Generic камнем, из-за этого у тебя контрасты элементов вообще абсолютно не сочетаются, резные драконы с рунами с каменная кладка грубой формы. Кустарная архитектура + выточенные гравюры

Добавлю, фон на панели приказов лишний. Эта панель должна быть черной, у тебя там итак всегда будет пестреть от обилия скилов, так ты туда еще полотно из дерева кидаешь, которое отвлекает от иконок. Обрати внимание, как странно начинают выглядеть иконки приказов с черным фоном, когда у тебя там дерево.
Загруженные файлы
29

» Элизиум и Инфернум: Сказания и Легенды / Арты/Текстуры для Проект

В интерфейсе слишком много мыла, нужно фиксить это детализацией и проработкой материалов. Он дико контрастирует, как будто текстуру масштабировали в 10 раз от исходного размера