29

» XGM Конкурсы / Конкурс битв с боссами 2023

Почему-то ты видишь так, что должен быть супер рилтайм экшен в стиле айзека и китайских хардкор аркадок
У вас у обоих довольно странное понимание босс-файтов)
29

» XGM Конкурсы / Конкурс битв с боссами 2023

Возможно, я просто ожидаю слишком многого и эпичного в стиле вов рейдов, а получим змейки и тетрисы)
За 2 недели то?) Тут будут сплошные не проработанные босс файты с кучей кривых моментов, это очевидно. Дедлайн слишком маленький.
29

» XGM Конкурсы / Конкурс битв с боссами 2023

Феникс, ну вот с такими работами лучше реально на 1.26 делать и не лезть в гд
Какой бессмысленный комментарий) Лол)
29

» Styria / Новости проекта 24.05.2023

Ммммм Секс. Мобы какие-то правда пластилиновые. А вот героиня топ.
Пост-обработка своё дело сделает + камера TopDown, поэтому норм
29

» The Elder Scrolls / Необычный вопрос по поводу Скайрима

  1. Революционная графика и физика тех времён
  2. Единственная песочница в жанре фэнтези с таким пресетом пункта 1
  3. Музыкальное сопровождение и атмосфера
  4. Мемы и приколы
  5. Моды (я никогда не начинаю играть в скайрим без реквиема)
29

» Survivor Challenge TD / Первая бета версия

Феникс, ммм, значит, насчет ядовитых стрел мне не показалось, я все думал, где их продолжительный урон) Только вот ядовитые стрелы и сейчас неплохо дамажат - с учетом цены и скорости. Есть риск стать слишком имбой, если будут еще и правильно работать.
Надо будет править баланс, когда стрелы пофиксим и мы еще чуть-чуть реворкнуть хотим остальные абилки, но пока под секретом)
29

» Survivor Challenge TD / Первая бета версия

Затер до дыр вашу игрулю. Вышел прям на очень уверенную победную колею) Очень жду еще новостей или даже новой версии.

Из замечаний, возможно, еще стоит поработать со звуком стрел. К примеру, звук попадания ядовитой стрелы ассоциируется с ледяной стрелой - это звук осколка льда, который попал по телу, оглушил и заморозил его. А звук ледяной стрелы ассоциируется с какой-то магической стрелой (задел на будущие абилки).

Понял, что мне не нравится в огненной и оглушающей магии (помимо дороговизны). Они стреляют ощутимо реже остальных абилок и, кстати, частенько стреляют по трупам. К примеру, умирает скелет, падает и через мгновение по нему падает сверху снаряд - хотя, казалось бы, он должен быть исчезнуть как живая единица еще в момент пропадания шкалы здоровья. Да, другие стрелы тоже иногда промахиваются, но огненная и оглушающая магия делают это с большей частотой. Возможно, это связано с тем, что они как раз реже стреляют и (вероятно) дольше летят (потому что падают сверху).
Огненные стрелы, к слову, сломанные. Как и яд, они не наносят ежесекундного урона, сейчас мы работаем над новой версией и ВОЗМОЖНО у нас будет мультиплеер) И мы сможем поиграть все вместе!)
29

» Survivor Challenge TD / Первая бета версия

Феникс, пожалуйста)
А что такое 2х? Первые цифры, я так понимаю, что время, а вот вторые?
Это задел на ускорение темпа, типа таймер х2
29

» Survivor Challenge TD / Первая бета версия

Эльрат, Произошло переосмысление интерфейса, спасибо за советы. Расфокус внимания теперь не должен быть таким проблемным
Загруженные файлы
29

» WarCraft 3 / Не работает модель

Не работает модель? - Вам сюда!
Ну и достаточно просто приложить свою модель, чтобы её починили и объяснили, как это делается.
29

» Survivor Challenge TD / Первая бета версия

Эльрат, можно будет примерить) Пока мы не смогли придумать сеттинг и какую-то фишку игры в этом вопросе
29

» Survivor Challenge TD / Первая бета версия

Эльрат, Спасибо за шикарный фидбек, мы в процессе над UI, привести его к общему стилю
По остальному подробно изучим, постараемся учесть пожелания и замечания. Критика достойная Эльрата
По билдам
Победных стратегий сейчас много, есть даже такие, которые не используют активную способнсть, но да, баланс пока еще очень сырой. Работаем над этим.
Среди очень имбовых билдов:
  • мультишот + замедление с пронзанием (оно кстати очень полезное, но нужно подфармить побольше ледянных стрел, тогда раскрывается его фишка)
  • перефарм серебрянных стрел, я побеждал без единной другой пушки, исключительно серебро за счет их скорострельности и апа скорости они уничтожают босса очень быстро, плюс все снаряды имеют приоритет по боссу
  • станы при нынешней экономике тяжело нафармить, но если собрать их 4 штуки, то подойти к тебе станет огромном проблемой + если взять ренжевый урон, то враги сыпятся на дистанции
Загруженные файлы
29

» Survivor Challenge TD / Первая бета версия

Я смотрю поработали над балансом, первый рерол стоит 0, хп реген не 10 в сек а 25 в сек, мне он вообще выпал из 10 траев 1 раз где-то на 8 волне только
Сейчас идем в сторону баланса текущего пула абилок и расширения вариативности, уже заготовлены крутые новые механики в концептах, но балансить их еще сложнее будет)
Ну и постепенно меняем мету от имбы до выверенной тактики
29

» Survivor Challenge TD / Итоги первых 10 дней разработки

Пока немного не совсем понятно, что в целом логично, раз это начало разработки. Но будет интересно увидеть стилистику игры в формате сказочно-магического фэнтези. Из примеров игр могу вспомнить тот же Trine.
Спасибо за наводку, пока визуальная часть используется, чтобы хоть как-то разукрасить игру. Поддерживаю мысль по поводу Trine, попробуем этот сеттинг для себя
29

» XGM Конкурсы / Конкурс битв с боссами 2023

Tiodor, у последних конкурсов в целом подход к оценкам крайне сомнительный, но имеем, что имеем
29

» Game Dev / Создаем игры вместе

Я погляжу тему решили угробить, ну ничего, мы возродим
Мы вышли на новый уровень, теперь клонируем кастомки варкрафта в анриле! А не создаём попытку скопировать игру в варкрафте!
Загруженные файлы
29

» Монстрофилию в массы / Потихоньку рендерю и много кулстори

Офигенный прогресс с момента старта. Видел первого ящера с едва ли заметными деталями, а тут уже тру динозаврики. Крутизна
29

» Styria / Styria: Cursed Soul

Феникс, какой-то он слишком миленький для хоррора.
Так у нас же не хоррор, просто тёмное фэнтези