Добавлен , опубликован
English version -> [EN]
Жанр: RPG с элементами Roguelike
Платформы: PC
Сеттинг: средневековое темное фэнтези вампирской тематики

Игровой процесс

Core Game Play

  1. Зачищаем локации и биомы от врагов
  2. Собираем найденный лут и награды
  3. Развиваем персонажа и его способности

Meta Game Play

  1. Отправляем отряды на гринд ресурсов в зачищенных локациях с таймером возврата
  2. Получаем ресурсы для построек и улучшений
  3. Строим новые постройки и улучшения
  4. Прокачиваем потенциал прокачки персонажей

Бестиарий

Что по персонажу и билдам?

Мы решили идти в ногу со временем и сделали это:

Воин

Хорошо сбалансированный класс почти с одинаковой эффективностью в ближнем бою как в защите, так и в нападении.

Возможные ветки развития:
  • Палладин
Эффективная защита с контр-атакой
  • Берсерк
Нанесение максимального урона по одной цели
  • Мастер оружия
Улучшенное владение оружием с расширенными приемами

Плут

Класс со способностью наносить высокий концентрированный урон за короткое время, но имеющий проблемы в стойкости и защите.

Возможные ветки развития:
  • Ассасин
Убийство цели за короткое время
  • Охотник
Использование слабых мест противников
  • Трюкач
Отвлечение врагов и ловкое использование окружения

Маг

Эффективный класс для нанесения хорошего ущерба сразу множеству целей находящихся на дистанции, но является очень уязвимым для ближнего боя.

Возможные ветки развития:
  • Заклинатель
Разрушительная магия с нанесением урона по множеству целей
  • Алхимик
Расширенные возможности зелий и их применения
  • Жрец
Целительные способности с эффективными заклинаниями против нечисти

А сюжет?

Все донельзя просто. Мы являемся главой гильдии охотников на вампиров и нашей священной миссией является уничтожение этих тварей. Поскольку в мире их развелось столько, что обычные люди живут в надеждах прожить еще один божий день. Но все не так просто, у нас есть собственные последователи, которые готовы отдать жизни ради нашей общей цели, а мы и рады. Каждая смерть вашего персонажа будет переносить ваш дух, тот самый, в новое тело на выбор из трех последователей. Нашей целью является убить короля упырей, а чтобы это сделать нужно: убить всех его лордов, дракулин и в целом стать настолько сильным, чтобы одолеть его!

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
На текущий момент реализованы:
  • передвижение, прыжок, рывок, камера, взаимодействие с объектами
  • инвентарь, продавцы, крафт, алхимия
  • HP, MP, Stamina, система опыта
Планируется в ближайшее время:
  • диалоги, задания, катсцены
  • боевая система + ИИ
  • система управления поместьем
28
Реализовано скажем так ядро редактора персонажей, теперь можно создавать своих уникальных персонажей)
28
Ох уж эта автомодерация с закрытием проектов...
НУ, в общем че тут у нас?
  1. Мы наконец нашли свой "идеальный" концепт.
  2. Мы перекочевываем на Unreal Engine, теперь, собственно, проект исключительно для PC, исключена любая мультиплеерная составляющая и монетизация через магазин
  3. Мы короче переписалиываем диз-док
  4. Проект больше не пытается в коммерцию, это разработка на энтузиазме (ну почти)
Че по фичам?
  1. Зачищаем локи
  2. Лутаемся
  3. Прогрессируем
И че все? Нет!
  1. Патрулим зачищенные локи пеонами
  2. Лутаем ресы
  3. Строиммся, ну мили, короче
  4. Качаем базу, ну и героя.
Подробно почитать можно тут:
28
Последние новости!
Представляем вашему вниманию нашего Крикуна, мы наконец начинаем подтягивать визуальную часть в порядок
Загруженные файлы
34
Феникс, какой-то он слишком миленький для хоррора.
28
Феникс, какой-то он слишком миленький для хоррора.
Так у нас же не хоррор, просто тёмное фэнтези
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.