29

» Styria / Работаем над портретами, какой вариант лучше?

konvan5, да в определенной степени первый сложнее в детализации, на втором можно экономить часы.
29

» Game Dev / Два вида моделей из HOTS, для чего?

Anime Chan, модель для Ragdoll вероятно использует другой скелет для более реалистичного поведения при падении, а возможно с целью оптимизации ресурсов на просчет, конкретно не подскажу, но это чисто техническое "костыльное" решение
29

» Styria / Очень ранняя техническая демка 22.03.24

konvan5, Вообще сложновато сказать, портировать проблем нет, вопрос только в объеме контента, для мобилок жирновато будет, даже при фулл сжатии
А мы тут пока собрали бригаду
Загруженные файлы
29

» Slasty: Candy Tower / Devlog 3. Денежки с Яндекс.Игр

Я бы нанял ГД для построения механики монетизации в вашем проекте, иначе все остальное не имеет смысл
29

» Styria / Королева? Нет, богиня!

Kras Half_elf, спасибо, в ближайшее время поделимся финальными версиями этих артов
29

» Styria / За кулисами разработки Styria №3

konvan5, мне почему-то он тоже что-то такое напомнил)
Отдает немного Кельтасом
29

» XGM Team / UP: Обновление способностей 2024

В целом хорошо переработали, радует новое направление по разделению сайта на моддинг и геймдев

Предложения:
  • активная абилка рассылки уведомлений (мб за копейку), ну или очко
29

» Survivor Challenge TD / SCTD - Анонс мультиплеера

RvzerBro, это связано с ограничениями памяти веб браузеров на мобильных устройствах, в первую очередь
29

» Блог им. TerrorGold / Парадокс классических RPG в средневекового фэнтези

TerrorGold, ещё раз, перечитай, что я написал) Люди разные, опыт разный, один игрок может быть казуалом в одной игре и хардкорщиком в другой. Так например он может не потянуть темп CS, но быть лидером условной Clash of Clans, где нужно знать очень много меты. Это все зависит сугубо от твоего игрового опыта
29

» Блог им. TerrorGold / Парадокс классических RPG в средневекового фэнтези

Читаем, преисполняемся
Во-первых, никакой это не парадокс, а элементарная выборка игроков. Они делятся на казуалов, мидкорщиков и хардкорщиков, в действительно градаций больше.
Во-вторых, для одного соулсщина может показаться простой игрой, а условная экономическая 4х стратегия невероятно сложной. Как и ровно наоборот. Все зависит от игрового опыта человека, если он всегда играл шутаны от первого лица, пересесть на тактическую стратежку будет адом.
Сложность не абсолютна, она заключается в ментальной нагрузке на мозг, а как известно, мозг у всех сильно индивидуальный, как и умение анализировать информацию.
29

» Survivor Challenge TD / Survivor Challenge TD

RvzerBro, донат у нас будет крайне умеренный, ограничивать фан игрока монетизацией мы не будем