TerrorGold, ещё раз, перечитай, что я написал) Люди разные, опыт разный, один игрок может быть казуалом в одной игре и хардкорщиком в другой. Так например он может не потянуть темп CS, но быть лидером условной Clash of Clans, где нужно знать очень много меты. Это все зависит сугубо от твоего игрового опыта
Читаем, преисполняемся
Во-первых, никакой это не парадокс, а элементарная выборка игроков. Они делятся на казуалов, мидкорщиков и хардкорщиков, в действительно градаций больше.
Во-вторых, для одного соулсщина может показаться простой игрой, а условная экономическая 4х стратегия невероятно сложной. Как и ровно наоборот. Все зависит от игрового опыта человека, если он всегда играл шутаны от первого лица, пересесть на тактическую стратежку будет адом.
Сложность не абсолютна, она заключается в ментальной нагрузке на мозг, а как известно, мозг у всех сильно индивидуальный, как и умение анализировать информацию.
Начнём сначала, какие задачи ты пытаешься решить?
Какие элементы ты считаешь лишними и почему? Какие задачи они мешают тебе решить
Я хочу избавить поле контента от визуального шума и бессмысленных пустот, которые отъедают пространство экрана
Панель автора как автономная строка с довольно высоким divom - это объективно лишний элемент который всегда гармонично был неброским и понятным. Зачем эта мещанина авторов нужна вообще большой вопрос, что мешало сделать иконку коллективного авторства и выводить список по тару, а не вот это вот всё? Какую задачу это решает?
tysch_tysch, есть три категории: сломанный UX, плохой (не удобный) и хороший (удобный)
В вашем случае он не удобный и нагроможден лишними элементами, но бесплатные консультации кончились, остальное на ваше усмотрение, это все еще не повод переходить на личности, кмк.
Или высказывать свое мнение теперь тоже против правил?
Ну, раз такая песня, так уж и быть. Вставлю свои 5 копеек
Напоминаю, сейчас 2024 год, нахрена столько текста в превью ресурса? Все уже давно уходят в сторону медиа контента, экономия трафика осталась в 2000-х для динозавров, выведите в приоритет медиа контент, а не долбанные шорт дескрипшн, которое никто не чиает
Lord_Teo, Нет, более того, современная юнька просит делать эту процедуру регулярно, поэтому вероятнее всего подключение к интернету время от времени понадобится
» XGM Team / UP: Обновление способностей 2024
Ред. Феникс
» Styria / Королева? Нет, богиня!
» Styria / Королева? Нет, богиня!
» Survivor Challenge TD / SCTD - Анонс мультиплеера
» Survivor Challenge TD / SCTD - Анонс мультиплеера
» Блог им. TerrorGold / Парадокс классических RPG в средневекового фэнтези
Ред. Феникс
» Блог им. TerrorGold / Парадокс классических RPG в средневекового фэнтези
Во-первых, никакой это не парадокс, а элементарная выборка игроков. Они делятся на казуалов, мидкорщиков и хардкорщиков, в действительно градаций больше.
» WarCraft 3 / Когда переступил через лимиты WarCraft 3
» Survivor Challenge TD / Survivor Challenge TD
» Game Dev / Получите RPG Maker XP бесплатно до 19 февраля 2024 года!
» Survivor Challenge TD / Survivor Challenge TD
» Counter-Strike / CS:GO — 2011 года (лучше чем CS2)
» Survivor Challenge TD / Survivor Challenge TD
» Styria / Short Early Showreel
Ред. Феникс
» Администрация XGM / Расскажите о вашем опыте использования XGM
Ред. Феникс
» Администрация XGM / Расскажите о вашем опыте использования XGM
» Администрация XGM / Расскажите о вашем опыте использования XGM
» Администрация XGM / Расскажите о вашем опыте использования XGM
Ред. Феникс
» Blog Narberal Gamma / Рекомендации к новому дизайну XGM
Ред. Феникс
» Blog Narberal Gamma / Рекомендации к новому дизайну XGM
Ред. Феникс
» Survivor Challenge TD / SCTD выходит в раннее тестирование веб-билда
Хотя между делом может быть удастся выпустить промежуточный
» Survivor Challenge TD / Survivor Challenge TD - Trailer
Ред. Феникс
» Unity / Как начать работать с unity?