29

» WarCraft 3 / Таинственный базар [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]

Рецензия на публикацию
Трактовка оценок
Моё субъективное определение каждого из критериев, выдвинутых судейской системой авторов конкурса
Композиция - это общая идея ландшафта и "сценарий", грубо говоря что нам пытается показать автор и насколько интересна его задумка.
Эстетичность - это общая чистота работы, отсутствие раздражающих или откровенно выпирающих элементов, видимых дефектов и ляпов.
Стиль - это визуальный вкус автора, то, насколько он смог выдержать работу в едином стиле и передать дух "востока", исходя из задач конкурса.
Декорирование - это работа с расставлением декораций, а именно "микродекорирование", которое отвечает за внимательность к деталям. Если композиция говорит об общем впечатлении о работе, то декорирование отвечает за детали и отдельные элементы.
Тайлы и рельеф - это то, насколько подобранные текстуры поверхностей гармонируют друг с другом, а также с сочетаются с декорациями и отвечают заданной тематике
Ошибки и решения - это соотношение "хороших" и "плохих" решений. Этот критерий отвечает на вопрос: "Чего в работе автора больше: ошибок или грамотных решений?"
Когда с этим разобрались, перейдем к моим оценкам!
Композиция - 3 балла
Хотел сказать: "Уж не знаю, какая муха укусила автора, но он сделал что-то далекое от реальных своих навыков.", а потом понял, что путаю авторов. Идея есть, реализации нет. Востока нет, базара нет. Композиция слабая и не реализована должны образом.
Эстетичность - 3 балла
Декорации друг с другом не совместимы, слишком яркие контрасты между ними, абсолютно разная архитектура и форма, странный набор плиток и палитры тайлов.
Стиль - 3 балла
Автор плохо чувствует сочетание декораций друг с другом, карта то пестрит оттенком белого, то уходит в зелену. То возвращается к тематическим теплым оттенкам. Лично на мой взгляд, палитра ужаснейшая, чтобы с неё вышло что-то здравое.
Декорирование - 3 балла
Осмысленного декорирования здесь очень мало, есть ощущение, что автор придумал концепт, вычленил оттуда пару набросков, а остальное попытался натянуть на него, вместо того, чтобы идти от общего скелета целостной локации к частным вещам. Похвалить могу за идею с магическим куполом, я бы её абъюзил почаще, учитывая стилистику.
Тайлы и рельеф- 2 балла
Миссклик по тайлам, катастрофическое непопадание.
Ошибки и решения - 4 балла
Ставлю 4 за концептуальную идею, некоторые находится в плане декорирования и контур потенциальной формы этого базара.

Итого: 18 баллов

29

» WarCraft 3 / Сердце пустыни [Большой турнир ландшафтеров 2023]

Рецензия на публикацию
Трактовка оценок
Моё субъективное определение каждого из критериев, выдвинутых судейской системой авторов конкурса
Композиция - это общая идея ландшафта и "сценарий", грубо говоря что нам пытается показать автор и насколько интересна его задумка.
Эстетичность - это общая чистота работы, отсутствие раздражающих или откровенно выпирающих элементов, видимых дефектов и ляпов.
Стиль - это визуальный вкус автора, то, насколько он смог выдержать работу в едином стиле и передать дух "востока", исходя из задач конкурса.
Декорирование - это работа с расставлением декораций, а именно "микродекорирование", которое отвечает за внимательность к деталям. Если композиция говорит об общем впечатлении о работе, то декорирование отвечает за детали и отдельные элементы.
Тайлы и рельеф - это то, насколько подобранные текстуры поверхностей гармонируют друг с другом, а также с сочетаются с декорациями и отвечают заданной тематике
Ошибки и решения - это соотношение "хороших" и "плохих" решений. Этот критерий отвечает на вопрос: "Чего в работе автора больше: ошибок или грамотных решений?"
Когда с этим разобрались, перейдем к моим оценкам!
Композиция - 3 балла
Снова мы видим идею города вокруг оазиса, но на этот раз это тоже слабая композиция из-за пестрящих пальм, зелены и вообще не пустынных оттенков. Напрашивается просто селение какой-то тропической цивилизации, но не восток и пустыня.
Эстетичность - 4 балла
Она как бы и есть, но её как и нет. Сложно сказать, что именно делает работу не эстетичной, неправильная палитра? Да. Плохое соотношение зеленого к другим цветам? Да. Не соответствие местности и выбранной тематики? Да!
Стиль - 3 балла
Вот будь это демонический уголок каких-нибудь дворфов и вместо пальм были бы скалы, а вода заменилась бы на бездну, оно бы все четко смотрелось бы, но у нас тут якобы пустыня и совсем нет чувства, какие цветовые решения органично подойдут к этому стилю. Как и нет понимания, что эти пальмы уж совсем не сочетаются с коричневыми постройками.
Декорирование - 4 балла
В отдельных местах есть нормальное применение приемов, в остальном - это простой скейлинг моделей с использованием одних и тех же приемов.
Тайлы и рельеф- 3 балла
И снова вы видим отсутствие у автора навыка подбора тайлов к выбранной палитре. Все контрастирует, выбивается и выглядит, как будто их заставили быть вместе.
Ошибки и решения - 4 балла
Имхо, если выбирать архитектуру подстать этой, то нужно делать мрачную стилистику, а не цеплять сюда вдовесок пальмовые деревья с мультишной палитрой. Нужно смотреть на палитру, когда работаешь над декорациями и подгонять их хотя бы по насыщенности.

Итого: 22 баллов

29

» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Шахтерский городок

Рецензия на публикацию
Трактовка оценок
Моё субъективное определение каждого из критериев, выдвинутых судейской системой авторов конкурса
Композиция - это общая идея ландшафта и "сценарий", грубо говоря что нам пытается показать автор и насколько интересна его задумка.
Эстетичность - это общая чистота работы, отсутствие раздражающих или откровенно выпирающих элементов, видимых дефектов и ляпов.
Стиль - это визуальный вкус автора, то, насколько он смог выдержать работу в едином стиле и передать дух "востока", исходя из задач конкурса.
Декорирование - это работа с расставлением декораций, а именно "микродекорирование", которое отвечает за внимательность к деталям. Если композиция говорит об общем впечатлении о работе, то декорирование отвечает за детали и отдельные элементы.
Тайлы и рельеф - это то, насколько подобранные текстуры поверхностей гармонируют друг с другом, а также с сочетаются с декорациями и отвечают заданной тематике
Ошибки и решения - это соотношение "хороших" и "плохих" решений. Этот критерий отвечает на вопрос: "Чего в работе автора больше: ошибок или грамотных решений?"
Когда с этим разобрались, перейдем к моим оценкам!
Композиция - 4 балла
Не ставлю сильно низкий балл только лишь за идею. Идея композиции очень хорошая, её можно было развивать, но увы, реализация подвела. Работа содержит в себе слишком большой разбег и разрывы между отдельными участками карты, что делает общую композицию сломанной.
Эстетичность - 4 балла
Я бы хотел поставить бал выше, но увы, это смешение стилей востока, европы и какой-то аборигенной цивилизации напрочь убили во мне все прекрасное. Нужно стараться подходить к выбору декораций не только по форме и сути их значения, но и цветовой палитре, чтобы их сочетание друг с другом не резало глаз.
Стиль - 3 балла
У автора пока нет стиля. Комментировать тут особо нечего, есть попытка рассказать и показать задумку, но нет навыков это сделать корректно. Нужно изучать больше референсов и повышать насмотренность
Декорирование - 4 балла
Ну, это не самая плохая работа в плане декорирования. Проглядывается осмысленное применения декораций, видна попытка построить рынок, есть даже сценарные ходы, вроде портрета волшебницы, но в остальном работа требует тщательной переработки, чтобы претендовать на что-то получше.
Тайлы и рельеф- 3 балла
Здесь все плохо. Не ужасно, но плохо. Я рекомендую обратиться к референсам пустынных железных дорог, чтобы понять, как их строить корректно.
Ошибки и решения - 4 балла
Автору явно не хватает практики, несмотря на интересную задумку, реализовать её не получилось. Отдельные дома выполнены неплохо, но в совокупности картина меркнет на фоне многих работ.

Итого: 22 баллов

29

» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Пустыня Чуждых

Рецензия на публикацию
Трактовка оценок
Моё субъективное определение каждого из критериев, выдвинутых судейской системой авторов конкурса
Композиция - это общая идея ландшафта и "сценарий", грубо говоря что нам пытается показать автор и насколько интересна его задумка.
Эстетичность - это общая чистота работы, отсутствие раздражающих или откровенно выпирающих элементов, видимых дефектов и ляпов.
Стиль - это визуальный вкус автора, то, насколько он смог выдержать работу в едином стиле и передать дух "востока", исходя из задач конкурса.
Декорирование - это работа с расставлением декораций, а именно "микродекорирование", которое отвечает за внимательность к деталям. Если композиция говорит об общем впечатлении о работе, то декорирование отвечает за детали и отдельные элементы.
Тайлы и рельеф - это то, насколько подобранные текстуры поверхностей гармонируют друг с другом, а также с сочетаются с декорациями и отвечают заданной тематике
Ошибки и решения - это соотношение "хороших" и "плохих" решений. Этот критерий отвечает на вопрос: "Чего в работе автора больше: ошибок или грамотных решений?"
Когда с этим разобрались, перейдем к моим оценкам!
Композиция - 3 балла
Несмотря на одни и те же мотивы, что и у автора Lekaze, этот автор делает все максимально неосмысленно. Чувствуется, что множество решений было принято с целью ограничить пространство, а не организовать его. Композиционно работа лишь отдаленно напоминает базар.
Эстетичность - 3 балла
Слишком выбивающаяся палитра, огромное количество спама, опять же, достаточно большое пространство при маленьких возможностях автора. Модели напичканы пачками одного формата. Эстетика очень плохая.
Стиль - 2 балла
Стиль отсутствует. Комментировать тут особо нечего.
Декорирование - 3 балла
Есть зачатки неплохого восточного поселения, но этот частокол, спам камнями, опять ошибка с оазисом и абсолютно непонятные области, которые непонятно ради чего существуют с обилием однотипных декораций.
Тайлы и рельеф- 2 балла
По факту тайл тут один и это пустынный песок. Второй, который зеленый вообще не пишется в композицию. Ну а местность, увы, не пустынная.
Ошибки и решения - 3 балла
Автор не уделил достаточно времени проработке деталей, общей композиции, подбору декораций и в целом выполнил работу как будто чтобы выполнить. Увы, но работа слабая.

Итого: 16 баллов

29

» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]

Рецензия на публикацию
Трактовка оценок
Моё субъективное определение каждого из критериев, выдвинутых судейской системой авторов конкурса
Композиция - это общая идея ландшафта и "сценарий", грубо говоря что нам пытается показать автор и насколько интересна его задумка.
Эстетичность - это общая чистота работы, отсутствие раздражающих или откровенно выпирающих элементов, видимых дефектов и ляпов.
Стиль - это визуальный вкус автора, то, насколько он смог выдержать работу в едином стиле и передать дух "востока", исходя из задач конкурса.
Декорирование - это работа с расставлением декораций, а именно "микродекорирование", которое отвечает за внимательность к деталям. Если композиция говорит об общем впечатлении о работе, то декорирование отвечает за детали и отдельные элементы.
Тайлы и рельеф - это то, насколько подобранные текстуры поверхностей гармонируют друг с другом, а также с сочетаются с декорациями и отвечают заданной тематике
Ошибки и решения - это соотношение "хороших" и "плохих" решений. Этот критерий отвечает на вопрос: "Чего в работе автора больше: ошибок или грамотных решений?"
Когда с этим разобрались, перейдем к моим оценкам!
Композиция - 7 баллов
Двоякие чувства от композиции работы. С одной стороны ничего более восточного среди работ просто не найти, ты попадаешь в настоящий колоритный восточный дворец со своими Алладинами и кальянами, но с другой стороны явно чувствуется, что масштаб карты не пошёл ей на пользу. Как мне кажется, уменьши автор работу в 1.5 раз, у него вышел бы очень детализированный и аккуратный восточный базар. Как мне кажется контекст именно базара не очевиден, тут скорее восточный дворец с элементами торговли.
Эстетичность - 6 баллов
Эстетика у автора немного хромает, но это обусловлено масштабом. Я бы рекомендовал в будущем сосредоточиться на чем-то менеее объемном для конкурсных работ, ведь здесь не оценят такой масштаб проделанной работе, а по итогу в основном будут смотреть на все это дело отрывками. Также хочу поругать за стены дворца, они так ровно формировали круг, а потом автор решил психануть и навалить кучу повернутых стен друг на дружку?)
Стиль - 6 баллов
Восточный колорит тут буквально пронизан в каждой палке и статуе, однако это не делает стиль хорошим. Из-за невероятной концентрации на востоке, автор как будто упустил общую палитру цветов и не обратил внимание, что изобилие желтых куполов - это излишество, которое уже начинает походить на сатиру. Для справки, такие купола - символ в основном дворцовой архитектуры, не стоило разбрасываться ими повсюду. Я не рискну уходить за пределы города в оценке, хоть и пробежал по диагонали по остальным участкам, но там все слишком драфтовое, чтобы оценивать как готовую работу.
Декорирование - 7 баллов
Очень хороший баланс загруженности и масштабов. Чувствуется городская пропорциональность, но есть одно весомое но. Поскольку архитектурные постройки рассчитаны на RTS, их пропорции слишком "стратегические" и в рамках попытки воссоздать город выглядит так, будто там живут лилипуты, хотя нижний ярус города выполнен в классической проекции. Также отвратительны камни на подобие скал.
Тайлы и рельеф- 4 баллов
Не очень грамотная работа с тайлами, есть значительная ошибка в выборе красной кладки, нужно было выбирать другой тип. Есть очень нелогичные переходы от одного вида тайла к другим. Есть избыточная монотонность песка, разбавить можно было элементарно кактусами. Я бы вообще вырезал прологовую часть карты для конкурса, она тут не к месту.
Ошибки и решения - 5 балл
Как мне кажется, автору стоило сократить масштаб в пользу камерности происходящего и уделить больше сценарию карты, а не впечатлению настоящей восточной сказки в виде огромного дворца. Это и убило шансы на победу в этом конкурсе.

Итого: 35 баллов

29

» WarCraft 3 / Карта для конкурса "Большой Турнир Ландшафтеров 2023".

Рецензия на публикацию
Трактовка оценок
Моё субъективное определение каждого из критериев, выдвинутых судейской системой авторов конкурса
Композиция - это общая идея ландшафта и "сценарий", грубо говоря что нам пытается показать автор и насколько интересна его задумка.
Эстетичность - это общая чистота работы, отсутствие раздражающих или откровенно выпирающих элементов, видимых дефектов и ляпов.
Стиль - это визуальный вкус автора, то, насколько он смог выдержать работу в едином стиле и передать дух "востока", исходя из задач конкурса.
Декорирование - это работа с расставлением декораций, а именно "микродекорирование", которое отвечает за внимательность к деталям. Если композиция говорит об общем впечатлении о работе, то декорирование отвечает за детали и отдельные элементы.
Тайлы и рельеф - это то, насколько подобранные текстуры поверхностей гармонируют друг с другом, а также с сочетаются с декорациями и отвечают заданной тематике
Ошибки и решения - это соотношение "хороших" и "плохих" решений. Этот критерий отвечает на вопрос: "Чего в работе автора больше: ошибок или грамотных решений?"
Когда с этим разобрались, перейдем к моим оценкам!
Композиция - 1 балл
Абсолютное непопадание в тематику конкурса. Ничего из присутствующего на карте даже отдаленно не напоминает восточный базар или пустыню. Оценивать в рамках конкурса композицию деревни я не буду.
Эстетичность - 8 баллов
Отходя от темы и оценивая конкретно эстетику выполненной работы. Как самостоятельная Fantasy RPG деревня с возможностью делать там квесты и диалоги она сделана неплохо. Я бы отметил плохой выбор цветов (это которые цветочки, растения оранжевые, а не цветовая палитра), которые из осенней выдержанной тональности просто вырвались в экран, учитывая выбранное время года. Ну, и пожалуй, отмечу тотальное несоответствие ассетов стандартным юнитам вакрафта.
Стиль - 6 баллов
Автора можно похвалить за чувство стиля в подборе пропсов и окружения, но ровно также и поругать за халатный выбор живности и людей. Из общей стилистики карты наглым образом выделяются овечки с 3 полигонами и карикатурные формы всего живого. Когда для себя выбираешь полу-реализм, в качестве стиля, то придется делать все в соответствующих пропорциях и стилистике, иначе получается смешение стилей.
Декорирование - 7 баллов
В рамках выбранной композиции все сделано предельно хорошо. Я бы отметил очень слабое внимание флоре и фауне в этом сеттинге. Если уж делать лесную местность в горах, то уж точно населять её всякого рода медведями, оленями и прочими видами тварей, которых тут нет. По декорированию проделана максимально твердая работа без ярких ошибок, кроме уже озвученных, но и пространства для хвальбы тут не найти.
Тайлы и рельеф- 7 баллов
Здесь критиковать практически нечего. Тайлы подобраны гармонично, местность соответствует остальному. Выдающего ничего не сделано, но план на твердую 4-ку выполнен.
Ошибки и решения - 1 балл
Тотальная ошибка автора была в выборе тематики для конкурсной работы. Здесь нечего оценивать в рамках конкурса.

Итого: 30 баллов, но это дисквалификация

29

» WarCraft 3 / Последний Приют [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]

Рецензия на публикацию
Трактовка оценок
Моё субъективное определение каждого из критериев, выдвинутых судейской системой авторов конкурса
Композиция - это общая идея ландшафта и "сценарий", грубо говоря что нам пытается показать автор и насколько интересна его задумка.
Эстетичность - это общая чистота работы, отсутствие раздражающих или откровенно выпирающих элементов, видимых дефектов и ляпов.
Стиль - это визуальный вкус автора, то, насколько он смог выдержать работу в едином стиле и передать дух "востока", исходя из задач конкурса.
Декорирование - это работа с расставлением декораций, а именно "микродекорирование", которое отвечает за внимательность к деталям. Если композиция говорит об общем впечатлении о работе, то декорирование отвечает за детали и отдельные элементы.
Тайлы и рельеф - это то, насколько подобранные текстуры поверхностей гармонируют друг с другом, а также с сочетаются с декорациями и отвечают заданной тематике
Ошибки и решения - это соотношение "хороших" и "плохих" решений. Этот критерий отвечает на вопрос: "Чего в работе автора больше: ошибок или грамотных решений?"
Когда с этим разобрались, перейдем к моим оценкам!
Композиция - 7 баллов
Гармоничная работа с общим планом и рука мастера говорят сами за себя, но ограниченность в ресурсах и ассетах напрочь убили начинания автора. Заметно, как задумка автора переросла возможности набора декораций, которые он для себя определяет. Хочется отметить отличную композицию архитектуры, как сборных элементов, так и отдельно-стоящих.
Эстетичность - 8 баллов
На мой взгляд к эстетике здесь достаточно мало вопросов задать можно, кроме колон. Декоративно я понимаю, зачем автор их поставил, однако нарративно это ломает органичность всей композиции. Колоны - это элемент опоры в архитектуре и элемент декорации во всяких публичных площадях, но никак не элемент декорации в отдаленной пустынной базаре, который вроде как имеет архитектуру. Конечно можно было бы объяснить их наличие некогда присутствующим здесь храмом, но увы, на это отсылок почти никаких нет.
Стиль - 8 баллов
Стиль здесь достаточно филигранный для дедушки варкрафта, за исключением отдельных решений. Лично на мой взгляд флаги и колоны откровенно вырвали концепцию и немного смутили взор. У автора замечательный стиль в архитектуре, но здесь был миссклик по выбору текстуры флагов и миссклик по расстановке колон.
Декорирование - 6 баллов
Автор мог лучше. Это явно видно, судя по всему в какой-то момент он просто устал от декорирования и позволил себе немного халтуры. Чувствуется, что все силы брошены в композицию, а вот декоративная часть слегка пострадала. Несмотря на внимательность, базару уделено непростительно мало внимания, а пустая телега с продавцом возле неё, так вообще грех!
Тайлы и рельеф- 7 баллов
Ничего выдающегося здесь не сделано, однако гармония и хорошая цветовая палитра, попадающая в тематику конкурса есть. Тайлинг грамотный и уместный, ничего не вызывает вопросы.
Ошибки и решения - 6 баллов
Как мне кажется, основная проблема автора - время. Он не пожелал развить идею до чего-то масштабнее, а захламлять существующие не позволил навык и вкус. Как итог мы получили отличную композиционную работу с хорошим вкусом к стилю и эстетике, но нехватку деталей и проработки непосредственно базара.

Итого: 42 балла

29

» WarCraft 3 / Карта для конкурса "Большой Турнир Ландшафтеров 2023".

Рецензия на публикацию
Трактовка оценок
Моё субъективное определение каждого из критериев, выдвинутых судейской системой авторов конкурса
Композиция - это общая идея ландшафта и "сценарий", грубо говоря что нам пытается показать автор и насколько интересна его задумка.
Эстетичность - это общая чистота работы, отсутствие раздражающих или откровенно выпирающих элементов, видимых дефектов и ляпов.
Стиль - это визуальный вкус автора, то, насколько он смог выдержать работу в едином стиле и передать дух "востока", исходя из задач конкурса.
Декорирование - это работа с расставлением декораций, а именно "микродекорирование", которое отвечает за внимательность к деталям. Если композиция говорит об общем впечатлении о работе, то декорирование отвечает за детали и отдельные элементы.
Тайлы и рельеф - это то, насколько подобранные текстуры поверхностей гармонируют друг с другом, а также с сочетаются с декорациями и отвечают заданной тематике
Ошибки и решения - это соотношение "хороших" и "плохих" решений. Этот критерий отвечает на вопрос: "Чего в работе автора больше: ошибок или грамотных решений?"
Когда с этим разобрались, перейдем к моим оценкам!
Композиция - 6 баллов
Автор очень хорошо передал базар, атмосфера тысячи ароматов и гула так и чувствуется, однако автор абсолютно не смог в пустыню и восточный колорит. Из восточного хорошо получились домики и некоторые отсылки к восточной культуре. Такое изобилие деталей просто забирает на себя весь акцент и пустынная тематика мельком проглядывается через них.
Эстетичность - 5 баллов
Похвалить за эстетику здесь будет крайне сложно. Все, начиная от оазиса, заканчивая домами и архитектурой невероятно наспамлено. Декорации, хоть и тематически, но небрежно раскиданы в общей концепции. Они начинают резать глаз, а не радовать его.
Стиль - 5 баллов
О стиле тоже сложно будет высказаться в позитивном ключе, так как стилистически многие объекты выбиваются из общего фона (например дома мурлоков) или непонятного характера башни. С игровой камеры в глаз бросается огромное обилие зелени, что очень не свойственно даже для оазиса, коим пытается быть этот участок карты.
Декорирование - 9 баллов
Вот здесь могу смело похвалить работу! Достойная работа по декорированию, сразу видно, что автор бросил все силы именно сюда. Одна из самых насыщенных по кол-ву деталей работа. Я оценил тщательный подбор моделей для прилавков, чтобы продемонстрировать особенности каждого продавца.
Тайлы и рельеф- 5 баллов
Проблема вытекает из композиции. Автор выбрал неудачное соотношение травы, деревьев и пустыни. Если бы тематикой конкурса стал какой-нибудь мурлочий рынок, то карта заиграла бы другими красками, но увы, речь шла о пустыне, а это не одно и то же, что песок и вода в виде оазиса.
Ошибки и решения - 6 баллов
Очень внимательное декорирование, но такая невнимательная работа с общим фоном карты делают ошибки куда более резкими, нежели достоинства карты. Я могу однозначно сказать, что автору следует в работе над ландом опираться всегда на референсы живых фотографий или картин по заданной тематике и тогда проблема композиции за счет насмотренности сойдет на нет.

Итого: 36 баллов

29

» XGM — Премия года / Премия 2023 года

И узнаем, как делать не надо
вбивать запросы тоже нужно уметь.
И теперь поставим его в качестве реального лого и увидим это:
Логотип - это не закорючки красивые, это узнаваемая и читаемая форма.
Загруженные файлы
29

» XGM — Премия года / Премия 2023 года

ИИ-генераторы - тоже инструменты для творчества!
Скажем нет кибер-расизму!
29

» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023

Переводя на русский - вы сделали неправильно, я знаю как правильно, но вам не скажу.
Переводя на русский, чтобы это сделать придется накатить себе снова рефордж, скачать работы и выделить на каждую по несколько часов, чтобы дать оценку
29

» Мир безумного / Activision Blizzard присоединяется к Microsoft

Варкрафт это чисто математика, малыш, если читать не умеет.
Я начал играть в варкрафт в 11, о каких малышах идет речь?
29

» Мир безумного / Activision Blizzard присоединяется к Microsoft

На движке рефоги?
Звучит как план, на самом деле. Юзать рефогу как фреймворк (только предварительно пофиксив)
29

» Мир безумного / Activision Blizzard присоединяется к Microsoft

Лично я жду близкона, а что на нем покажут - покажет желание майки
Я был бы приятно удивлен, если бы они внезапно все-таки затеяли Warcraft IV, не ремастер существующего, а именно прям полноценный новый запуск RTS с новым сюжетом, возможно даже за 1000 лет после вова, чтобы убрать всю эту чушню, что там понапридумывали.
но это всё влажные фантазии по факту объявят о каком-нибудь очередном ремастре скажем так 1-го варкрафта или вообще запустят мобилку, смотрите, варкрафт возвращается в новой обертке.
29

» XGM — Премия года / Премия 2023 года

Заявка на участие
Номинация лучшая игра / лучший разработчик
Название работы: "Survivor Challenge TD".
Дата создания/глобального изменения: 27 Июня . 2023 г.
Ссылка на работу: xgm.guru/p/2270
Игра в жанре Tower Defence с основной целью - победить босса
29

» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023

Ну так она и зацепила только 10% Судьи 1 так что большой проблемы здесь не вижу.
Да проблемы никакой нет, конкурс удался, работы победители хороши, вопрос лишь в системе, которая транслировалась как максимально не привязанная к дефолт системе оценки, а по итогу получилась солянка из разных систем. Я все-таки за классику.
29

» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023

Мне показалось, что автор просто набил руку на средневековой Европе и просто сделал не напрягаясь то что прекрасно умеет.
Работа очевидно была сделана до конкурса, это заметно по логам первых скринов, видимо у автора лежала неопубликованная наработка и он просто решил адаптировать её под конкурс. Учитывая кол-во его ресурсов за промежутки времени, таких работ у него в черновиках очень много.
Но я не выступаю против неё конкретно, меня только волнует вопрос соответствия тематики, ведь не зря была задана специфичная тема с интересным колоритом
29

» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023

Почему-то все забывают, что если существует объективная цифирь, то с шансом стремящимся к единице, все силы пойдут на набивание цифири.
Почему-то в моих конкурсах такого не было, странно.
Ну и это уже классика, но что-то я не заметил чтоб все умные критиканы предоставили свои рецензии и оценки.
Как будет время накалякаю
29

» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023

Это ты про какие работы?
Я может слепой, но восточного базара посреди пустыни я тут не увидел вот прям совсем, типикал средневековое фэнтези с рынком
У первого судьи работа получает 10% занимая аж 3-е место в списке!
У 3-го судьи занимает 4-е место!
Я не понимаю, честно, зачем делать тематический конкурс, если тема вообще не оценивается?

Сама система оценки broken, это было понятно с самого начала. Ведь каждый судья, по итогу, оценил вообще по своему паттерну, кто-то пошел по привычному распределению баллов, кто-то выделил топ 3 и раскидал по ним весь бюджет, а кто-то вообще-то с луны свалился. Но в целом если что-то тако и подразумевалось, как система "адекватной оценки", то вопросов у меня нет.
Имхо, судейство должно быть строго ограничено правилами конкурса и задавать четкие критерии оценки, а также обязательным делать наличие фидбека, но в любом случае, победителей поздравляю, по моему мнению работы достойные.
29

» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023

В очередной раз абсолютно рандомный тык в небо при оценке работ, я хз)) У некоторых судей проблемы с темой конкурса? Иначе как объяснить, что откровенное несоответствие темы получает бал приближенный к топу работ?) блин, камон, конечно ландшафт хорош, но ЭТО НЕ БАЗАР ПОСРЕДИ ПУСТЫНИ, такие работы априори должны быть где-то внизу за откровенный миссклик по теме
29

» XGM — Премия года / Премия 2023 года

N7 Molot, что значит
лучшая игра не UGC
? Что такое UGC? User Generated Content? Моды на другую игру?