Immortal_Zodd, ты будешь удивлен, но все сюжеты уже 1000-и лет назад написаны, ценность не в идее, а в её подаче!
О чём Король Лев? Про мальчика, который потерял отца и теперь столкнулся с реалиями жизни без его опеки
О чем Гарри Поттер? Про мальчика сироту, который убежал от плохой семьи в волшебный мир
О чём человек паук? Про ботана, который приобрел суперспособность.
Понимаешь, все сюжеты банальны, но их ценность в том, как этот сюжет подается и насколько правдиво написаны личности персонажей.
Immortal_Zodd, А теперь посмотри на это с другой стороны, у тебя есть определенный жизненный опыт, пусть и не самый приятный. Что если взять и передать этот опыт в своём творчестве?
Вот обижали тебя в школе? Напиши историю для таких же людей, которые подвергаются издевкам, дай им через призму текста уверенность в себе, способность не быть в позиции жертвы, напиши классный рассказ, добейся того, чтобы его читали и учились защищать свои интересы.
Пиши о том, что тебя действительно беспокоит и свой пережитый опыт, передавай через завуалированное творчество! Любишь фэнтези? Напиши историю про издевательство орков над маленьким эльфом, но который в нужный момент проявляется по особенному и орки на его фоне посмешище. Вот эти истории будут трогать, ибо они построены на реальных переживаниях людей, на реальных проблемах и опыте.
Я приведу аналогию с художеством. Да Винчи, Паскаль, Микелянджело уникальны не потому что отрицали базу в рисовании и шли своим путем, эти люди смогли отточить применение общей практики до того уровня, когда повторить такое придется потратить целую жизнь. Вот тебе и весь секрет уникальности - упорство и непокладный труд, но на фундаменте уже проложенных знаний.
Immortal_Zodd, почему у тебя существует две крайности: быть как все и быть альтернативно одаренным?
Если ты не хочешь причислять себя к ряду других, писать опираясь на "свой путь" - это не повод отрицать накопленный опыт других людей, это повод доносить собственные убеждения, идеи, задумки через творчество, но делать это качественно, чтобы оно возымело эффект.
Уникальный ты от рождения, а не потому что книжки предпочитаешь не читать и не следовать "знаниям" другихлюдей
Immortal_Zodd, отрицательная мотивация, почитай на досуге.
«Я не такой как все» - это похоже на детскую травму, уникальность ни отрицает чужого опыта, более того, по-настоящему уникальные люди не только умели вбирать в себя чужой опыт, но и охотно занимались попытками дополнить этот опыт собственным. Так и рождается условная «гениальность»
Просто альтернативно одаренней путь, отрицающий чужой опыт - кмк. это банальное неуважение к той области, которой ты занимаешься столько времени.
Immortal_Zodd, ну и зря, развитие еще никому в жизни не повредило. Да и какие углубленные, это примитивный фундамент. Углубленно - это уже про профессиональный навык писательства, я о нем ничего е смогу сказать
Immortal_Zodd, прошу заметить, негативная реакция - это тоже реакция и порой в ней толку больше, чем в пустоте. Я бы не писал тебе все это, не будь у тебя желания сделать лучше. По этой причине одна лишь рекомендация, попробуй начать с азов:
Структура сюжета истории
Виды конфликтов в драматургии
Виды мотиваций для персонажей
Отличие основных жанров друг от друга
И наконец приёмы литературной драматургии, хотя бы основные
А затем уже дойдешь до принципов повествования, художественных паттернов и так далее.
Ключевая ошибка таких суждений в том, что ты пишешь не в стол, а на публику. Будь добр, уж если чем-то делишься в интернетах, то готовься к критике и ласковым словам в адрес своих, пусть и любительских, но потугов. А уж в манере, в которой ты пишешь, складывается ощущение, что у тебя самомнение на уровне проф писаки.
Профессионалом быть не обязательно, можно даже не иметь образования, но вот писать откровенную лажу и никак не работать над собой - это в литературе принято кличать графоманством.
Твой почти нулевой фундамент в драматургии, тексте, структуре произведений читается даже невооруженным глазом и вместо того, чтобы выливать какие-то недовольства в адрес "области", ты бы лучше удосужился хотя бы на уровень джуна подтянуть писательский навык.
Когда автора не то чтобы с интересом, а просто читать больно и сложно - это говорит не просто о непрофессионализме, это говорит об абсолютно наплевательском отношении к читателю. Структура мыслей хаотичная, над текстом не проведена никакая работа в плане анализа и полишинга, мысли все сумбурные, как поток бессознательной ленты.
UPD: Вообще, ключевая логическая ошибка публикаторов в интернет - думать, что они ничего не должны. От части оно так и есть, ты делаешь то, что считаешь нужным, но есть одна маленькая загвоздка. Интернет - свободное пространство и выдавая порцию текста, именно как "автор", ты автоматически берёшь на себя бремя вещания. Я потратил своё время, как читатель, на твои опусы, ты выдал их потому что больше выговориться было некуда, я компенсирую впустую потраченное время и эмоции через критику и фидбек по твоей публикации
nazarpunk, технически любой текст - это текст. Хоть на указателе, хоть на одежде. Но вопрос в том, что погружение игрока по-разному заставляет воспринимать информацию в зависимости от способа подачи
konvan5, вообще, сложилось так, что я до этой статьи пробежался по его недавним постам в литературе и был сильно удивлен, что внезапно тут статья на такую далеко не простую тему.
И ладно, когда человек пишет почти графоманские отрывки для себя, тут можно просто пройти мимо, но когда статья начинается с позиции «многие новички не знают» (как будто он точно знает), а затем начинается какой-то откровенный неструктурированный сумбур. Внезапно лор дарк соулса оказывается в записках, а окружение, существа, диалоги просто вышли из чата.
Меня немного перекосило с примеров из игр, а также от авторской неграмотности.
Immortal_Zodd, Заметь, я не твое творчество критикую или обсуждаю. А статью, которую ты транслируешь как статью по литературе. И поскольку это публичная платформа, то выражение собственного мнения - часть само собой разумеющегося явления.
Хочется отметить, что я крайне рекомендую авторам геймдев проектов про готовности демо-версии пойти попробовать силы в питче. Это очень полезная шутка, даже элементарно подготовка к питчу уже стоит того, не говоря уже про выступление
Immortal_Zodd,
Не восприми за токсичность, но тебе стоит, как минимум, сильно подтянуть собственные знания о литературе и нарративе в целом.
Статья написана в тоне, будто ты вот сейчас буквально откроешь какую-то истину, но увы. Ни истины, ни даже правды, лишь неотесанная интерпретация крайне начинающего писателя.
Попробуй перед написанием подобных статей хотя бы ознакомиться, что там до тебя уже написали опытные авторы в теме?
Критерии, Назар, нужны чтобы:
а) Стремиться повысить объективность оценки судей (этого достичь нереально нигде, но повысить можно)
б) Помочь с декомпозицией работы, вместо осмотра целиком. Ведь очень сложно сразу оценить все в работе, гораздо проще концентрироваться на отдельных вещах.
в) Помочь авторам и участникам определиться с тем, что ждут от них и чему должным образом уделять внимание. Так например ты во всех тредах докопался до камерры и проходимости, а ведь конкурс не предполагал этого. Странно, не находишь? Это ставит участников в запутанную ситуацию, когда они не знают, что от них требуется
г) Помочь провести работу над ошибкам. Человеку легче понять, что он допустил ошибку в микро декорировании и заспамил карту, чем понять: "работа выглядит захламленной".
Д) Помочь улучшить навыки. Внезапно, конкурсы существуют еще для того, чтобы повысить свою эффективность, а не просто чтобы письками помериться. Конкурсы, как и любые гейм джемы, ставят рамки и дедлайны и учат работе в пределах заданной темы в ограниченные сроки, что является уже само по себе ценным навыком. Как и учат выходить за рамки привычного стиля, например пустыня явно редкий сеттинг, от чего многие и делали однотипные работы.
У конкурсов куда больше смысла, чем просто конкурс, жаль, что люди из числа организаторов не только не понимают этого, но и еще настаивают на обратном.
В этом примере ошибка совершена на уровне понимания как работает доспех.
То есть ты все-таки можешь вычленить, что из всей работы ошибка допущена в функциональности доспеха, верно? А вот в работе по ландшафту так нельзя, я все правильно понял?
И что ты сделаешь по итогу? Поставишь оценку 2, потому что являешься фанатом доспехов? Или ты разделишь свою оценку на части: а) анатомия, б) цветовая палитра в) передача объема и тени?
И укажешь автору, что у него ошибка в конкретном решение за что ты и снизишь оценку его работы в конкретном моменте? А что если условия конкурса не предполагали реализм и он как художник видит доспех именно так? Будешь убеждать его, что он неправильно рисует или обратишься к установленному критерию соответствия анатомии?
Как все становится проще, когда ты хоть чуть-чуть разбираешься в вопросе, верно? Хотя бы на уровне понимания доспехов и можешь оценить конкретно их, а не рисунок целиком.
А я то идиот думал, что ценность представляет целое. А оказывается нужно разобрать целое на части и оценивать каждую отдельно.
Выходит что так, раз ты не понимаешь, что любое целое - это набор составных. По крайней мере когда мы говорим про творчество.
Я закончу этот диалог на набором скетчей, может быть тогда, до тебя дойдет, что у любого "результата" есть этапность и циклы работы. И что автор мог допустить ошибку в конкретном цикле, а не результате.
Лайн почти не поменялся, результат - да.
Знаешь, что это значит? Автор имеет пайплайн, опытный художник сможет указать, что ошибка совершена еще на этапе лайна: неправильная поза, сломанные пропорции, перегруженность. А профан скажет, нравится бородатый, потому что борода!
И вопрос на засыпку, как ты считаешь, какой художник сделал свою работу лучше?
Тоесть, если мне насрут в суп, я не могу сказать что в нём гавно если я не повар?
Да, назар, в проф области именно так и работает, если ты не повар, то ты можешь оценить блюдо по единственному критерию: "нравится, не нравится", однако, как только ты становишься поваром, ты сможешь понять, ЧТО ИМЕННО В РАБОТЕ НЕ ТАК. Странно, что такие простые истины мне приходится тебе объяснять
Я буду оценивать по количеству смузи. Унрузе будет оценивать по количеству дединсайдов. Скорп будет оценивать его применимость. Гуишники будут оценивать количество букв.
Красиво отъехал, в моменте, когда понял, что не прав. Дальше диалог бессмыслен. Играть в дурачка я не желаю.
Подытожу
Вся проблема с критериями оценки лишь в том, что у тебя ТУПО ОТСУТСТВУЕТ КОМПЕТЕНЦИЯ, Назар, вот и вся проблема. Нормальный левел диз или ландшафер если угодно, с хорошим опытом и художественным вкусом имеет ровно такие же критерии в голове, как и если бы ты взялся оценивать чужой код. Вот только ты почему-то искренне считаешь, что художественная область - это когда пальцем в небо тычат: "нравится, не нравится", но все простительно. Ты просто профан. Это нормально. Когда человек ни черта не смыслит ни в подборе цветов, ни в композиции, ни в тональности картины, ему свойственно все мерить "нравится /не нравится". Как только человек может ДЕКОМПОЗИРОВАТЬ работу и разделять её на составные, у него появляются критерии оценки.
Вернемся к диалогу, когда мне тоже самое по критерии скажет кто-нибудь более авторитетный в вопросе ландшафта.
Lord_Teo, все дело в том, что на самом деле примитивная насмотренность есть у каждого, все смотрели фильмы, сериалы, играли в игры, но вот только у кого-то (у опытных) эта насмотренность больше. Вот я бы рекомендовал либо повысить свою насмотренность, либо учиться у более опытных
Ред. Феникс
» Блог им. TerrorGold / Задолбало. Будь профессионалом с самого начало.
О чем Гарри Поттер? Про мальчика сироту, который убежал от плохой семьи в волшебный мир
О чём человек паук? Про ботана, который приобрел суперспособность.
» Блог им. TerrorGold / Задолбало. Будь профессионалом с самого начало.
» Блог им. TerrorGold / Задолбало. Будь профессионалом с самого начало.
» Блог им. TerrorGold / Задолбало. Будь профессионалом с самого начало.
» Блог им. TerrorGold / Задолбало. Будь профессионалом с самого начало.
Ред. Феникс
» Блог им. TerrorGold / Задолбало. Будь профессионалом с самого начало.
Ред. Феникс
» Блог им. TerrorGold / Задолбало. Будь профессионалом с самого начало.
- Структура сюжета истории
- Виды конфликтов в драматургии
- Виды мотиваций для персонажей
- Отличие основных жанров друг от друга
- И наконец приёмы литературной драматургии, хотя бы основные
А затем уже дойдешь до принципов повествования, художественных паттернов и так далее.Ред. Феникс
» Блог им. TerrorGold / Задолбало. Будь профессионалом с самого начало.
» Блог Keparis9 / Тиньков поясняет за XGM
» Литература / Лор вселенной
» Литература / Лор вселенной
» Литература / Лор вселенной
» Литература / Лор вселенной
» Литература / Лор вселенной
» Game Dev / Как Питчить Игры #30
» Survivor Challenge TD / Релиз в СТИМЕ
» Литература / Лор вселенной
Не восприми за токсичность, но тебе стоит, как минимум, сильно подтянуть собственные знания о литературе и нарративе в целом.
» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023
а) Стремиться повысить объективность оценки судей (этого достичь нереально нигде, но повысить можно)
б) Помочь с декомпозицией работы, вместо осмотра целиком. Ведь очень сложно сразу оценить все в работе, гораздо проще концентрироваться на отдельных вещах.
в) Помочь авторам и участникам определиться с тем, что ждут от них и чему должным образом уделять внимание. Так например ты во всех тредах докопался до камерры и проходимости, а ведь конкурс не предполагал этого. Странно, не находишь? Это ставит участников в запутанную ситуацию, когда они не знают, что от них требуется
г) Помочь провести работу над ошибкам. Человеку легче понять, что он допустил ошибку в микро декорировании и заспамил карту, чем понять: "работа выглядит захламленной".
Д) Помочь улучшить навыки. Внезапно, конкурсы существуют еще для того, чтобы повысить свою эффективность, а не просто чтобы письками помериться. Конкурсы, как и любые гейм джемы, ставят рамки и дедлайны и учат работе в пределах заданной темы в ограниченные сроки, что является уже само по себе ценным навыком. Как и учат выходить за рамки привычного стиля, например пустыня явно редкий сеттинг, от чего многие и делали однотипные работы.
Ред. Феникс
» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023
И укажешь автору, что у него ошибка в конкретном решение за что ты и снизишь оценку его работы в конкретном моменте? А что если условия конкурса не предполагали реализм и он как художник видит доспех именно так? Будешь убеждать его, что он неправильно рисует или обратишься к установленному критерию соответствия анатомии?
Ред. Феникс
» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023
Я закончу этот диалог на набором скетчей, может быть тогда, до тебя дойдет, что у любого "результата" есть этапность и циклы работы. И что автор мог допустить ошибку в конкретном цикле, а не результате.
Знаешь, что это значит? Автор имеет пайплайн, опытный художник сможет указать, что ошибка совершена еще на этапе лайна: неправильная поза, сломанные пропорции, перегруженность. А профан скажет, нравится бородатый, потому что борода!
-
image_copy4.png
-
image_copy5.png
-
image_copy6.png
Полный список» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023
Ред. Феникс
» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023
Вся проблема с критериями оценки лишь в том, что у тебя ТУПО ОТСУТСТВУЕТ КОМПЕТЕНЦИЯ, Назар, вот и вся проблема. Нормальный левел диз или ландшафер если угодно, с хорошим опытом и художественным вкусом имеет ровно такие же критерии в голове, как и если бы ты взялся оценивать чужой код. Вот только ты почему-то искренне считаешь, что художественная область - это когда пальцем в небо тычат: "нравится, не нравится", но все простительно. Ты просто профан. Это нормально. Когда человек ни черта не смыслит ни в подборе цветов, ни в композиции, ни в тональности картины, ему свойственно все мерить "нравится /не нравится". Как только человек может ДЕКОМПОЗИРОВАТЬ работу и разделять её на составные, у него появляются критерии оценки.
» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис
Ред. Феникс
» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023
- программный код (функциональные наработки)
- моделирование
- написание статей
- разработка карт
Будут ли у тебя критерии или все также будет мериться коэффициентом крутости?