Добавлен , опубликован

Предисловие

Эту статью я решил написать для тех, кто возможно не до конца понимает зачем нужен лор вселенной, что это такое, ошибки сравнения его с сюжетом и зачем этот лор нужен хотя бы автору. Эта статья должна пригодиться как писателям, так и тем, кто создают игры пытаясь в них создать свой уникальный сеттинг.

Что такое лор?

Лор в переводе с английского, а именно оттуда было взято это слово, означает история, знание, профессиональное знание. То есть, тот контекст, который используют знатоки истории какой – то вселенной в том, что это знания о некой вселенной в виде истории того что некогда происходила в этом мире до основных событий. Прямо как в нашем реальном мире, самый банальный пример, уроки истории в школе. С вымышленным миром точно так же, лор обозначает то что происходило раньше в этом мире. Так же, лор в играх, сериалах, мультиках, книгах и т. д. это не обязательная часть сюжета, которая его дополняет и если вы будете игнорировать ор, то нечего не потеряете.
Этот момент нужно было разъяснить поскольку люди путают понятия лора и сюжета.

Зачем нужен лор?

Нужность лора в глазах начинающего автора полностью не нужная вещь, которую нужно игнорировать, но я считаю иначе, хотя для начинающих авторов так же скажу один момент про собственный лор.
Начну по поводу игнорирования создания собственного лора. Если автор не хочет создавать уникальную вселенную собственного авторства, которая может выстрелить, то он может брать уже существующий лор. Т. к. таких вселенных было вагон, и маленькая тележка то люди самостоятельно поймут работу вселенной поскольку же встречали это много раз. Так же, в лор входит то почему начинается тот или иной конфликт. И все эти тропы так же знает сам автор произведения.
Теперь про то, зачем нужен свой уникальный лор. Начнём с того, если вы хотите подать уже привычные тропы под другим углом, то вам обязательно нужно хотя бы самостоятельно знать лор. Напишу то что не написал до этого, под лором подходит вообще почти всё что угодно, то как применяется магия если это фэнтези, почему летают машины, возникают киборги, роботы, выращиваются киборги в научной фантастике, то есть, напрочь всё на чём строится ваш мир. Всю эту информацию даже не обязательно постоянно показывать и рассказывать людям, главное, чтобы вы сами знали, как работает ваш мир и почему происходят те или иные события.

Как внедрить лор в историю?

Внедрить лор в свою вселенную можно несколькими способами, некоторые из них весьма костыльные, а другие приемлемые.
К костыльным я бы отнёс типичные дневники как обычно бывают в хоррорах или через историю предмета как было в том же Dark Souls. Это достаточно костыльный способ рассказать лор вашей вселенной, если конечно это игра, поскольку местами пишется гораздо легче.
К приемлемым рассказам лора можно отнести визуальные и диалоги. Даже в книгах можно это отнести, если вы конечно собираетесь «лить воду». Просто показывайте/описывайте ключевых мест если говориться про визуал, всё это хорошо расскажет придуманный вами лор. Если говорить про диалоги, то персонажи могут описать то что происходило по сюжету пока герой не вернулся или не начался его путь. Один из неплохих примеров лора через диалоги это Half-Life 2.
Так же совет по поводу лора. Не давайте его слишком много или слишком мало. Слишком большое количество лора которые вы выдадите слишком много лора то это сломает не только динамику, слишком мало может вызвать у людей вопросы.
Так же подумайте, изменит ли присутствие лора в этом промежутке времени? Вы можете вставить лоровую информацию, но она будет не уместна, или нам это будет продемонстрирована в дальнейшем лучше, или будет сказано тоже самое. Пример, WarCraft III The Frozen Throne, там были два неуместных лоровых вставки которые можно было легко убрать или заменить и нечего бы не изменилось.

Послесловие

Надеюсь эта статья кому ни будь поможет разобраться с тем что такое лор и с чем его едят. К этой статье я скорее всего выпущу подстатью где опишу как лучше всего написать лор.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
23
5 месяцев назад
0
Принятие критики как часть процесса "набить руку".

Иначе можно набивать руку в блокнотике под подушкой и результат будет тот-же :D
0
28
5 месяцев назад
0
konvan5, вообще, сложилось так, что я до этой статьи пробежался по его недавним постам в литературе и был сильно удивлен, что внезапно тут статья на такую далеко не простую тему.
И ладно, когда человек пишет почти графоманские отрывки для себя, тут можно просто пройти мимо, но когда статья начинается с позиции «многие новички не знают» (как будто он точно знает), а затем начинается какой-то откровенный неструктурированный сумбур. Внезапно лор дарк соулса оказывается в записках, а окружение, существа, диалоги просто вышли из чата.
Меня немного перекосило с примеров из игр, а также от авторской неграмотности.
0
23
5 месяцев назад
0
Меня немного перекосило с примеров из игр, а также от авторской неграмотности.
Могу понять, особенно после просмотренных видео-эссе, от 30 минут до пару часов, из чего состоит лор в тех-же соулсах, тес, ведьмак, властелин колец и тд. Тема и правда сложная и очень обширная. Думаю данная статья предназначена для людей, которые не слышали слова "лор", и такого текста им хватит, чтобы хотя бы поверхностно понять, что это.
А уже советы тут и правда странные, особенно про "много или мало лора не вставлять", по какому критерию и как это измерять... как уже спрашивали...
0
28
5 месяцев назад
0
konvan5, даже для новичка в статье нет никакой ценной инфы, кроме очевидных «лор нужен»
0
29
5 месяцев назад
0
Внезапно лор дарк соулса оказывается в записках
Чем интересно описание шмота отличается от банальной записки?
0
28
5 месяцев назад
0
nazarpunk, технически любой текст - это текст. Хоть на указателе, хоть на одежде. Но вопрос в том, что погружение игрока по-разному заставляет воспринимать информацию в зависимости от способа подачи
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.