Voply, поддерживаю!
интерфейс понятный, но разбросан по экрану.
все немного стянуть, и чутка уменьшить. со временем еще что-то допилите и загрузите пустые места.
Voply спасибо за инвайт!
отпишу тут, так как предлога по интерфейсу.
подсказки налегают на менюшки и иконки. надо их окно сделать меньше и выше (я думаю) как вариант чуть прозрачнее.
сам интерфейс меню тоже чуть меньше нужно на 10% хотябы.
ну и карта, все же ромб ну очень много места сьедает. квадрат, круг был бы пооптимальнее.
nullreaction, так лучше.
весь интерфейс конечно процентов на 10-15% надо меньше делать.
на широформатнике выглядит получше, а вот на маленьких разрешениях интерфейс реально большой.
В этой модели при смерти в игре звучит звук умирающей волшебницы или лучницы, непонятно.
в игре использую озвучку целителя, а умирает все равно девушка)))))
Прошу убрать звук, или поменять его на звук умирающего тролля знахаря у орков.
модель прикрепил.
Всем привет! Помогите сделать простой disarm через склад.
я устал пытаться (
# Заказ Название: дизарм Метод: GUI/Jass MUI: Обязательно! Цели: Другой юнит (враг) Количество уровней: 3 Описание: Геройская способность. Накидывается на вражеского воина/героя (кроме техники). Запрещает ему атаковать на время. Технические характеристики: Желательно реализовать наипростейшим образом, через склад. (не использвать проклятие, горелку и другие заклинания которые блочат атаку). Ур1 - 6 сек дизарма. Ур2 - 8 сек. Ур3 - 10 сек дизарма.
покажите мне идиоту как это сделать пожалуйстаааааааа...
Название: СФЕРы Метод: GUI/Jass/ MUI: Обязательно! Цель: Другой юнит Количество уровней: 1 Описание: две предметные сферы. Технические характеристики:
Герой берет предмет, сфера бессилия. Она дает герою возможность атаковать воздушные цели, и при попадении по врагу на 5 сек. снижать его урон от атаки на 50%. (не использовать пламя обреченности повелителя огня, даст нескладываемый бафф)
Сфера антимагии, она дает герою возможность атаковать воздушные цели, и при попадении по врагу сжигает у него по 25ед маны.
ps. версия варика 1.26.
желательно конечно чтоб в первой сфере бессилия, на враге висел дебаф. которые стакался с другими стандартными дебафами/бафами (например дебаф ауры).
Доброго времени суток!
в стандарте 2-е исследования у альянса имеют синюю обводку щитов/мечей.
3-е исследования имеют огненную обводку щитов/мечей.
Пример приложу ниже.
Прошу в приложенном архиве, у второго исследования оружия стрелков (которое в синем кружке на скрине) сделать синюю обводку.
У второго исследования защиты стрелков (которое в синем кружке на скрине) сделать синюю обводку.
А у третьего исследования защиты стрелков (которое в красном кружке на скрине) сделать огненную обводку.
Тоесть, чтоб все грейды Альянса второго уровня были в синей/ледяной обводке как у мечей на примере скриншота.
А третьи грейды были огненные, опять же как у мечей.
SсRealm,бро, карта мили, 12 игроков по 20 рабочих на каждого) заюзай морф каждому ополченцу, добавь каждого в локалку чтоб каждому отсчитывать таймер, да еще и вэйты использовать )))) ну ты извращенец.
ради одного ополчения.
да, морф сохранит пасивку, но это больше гемора и то с нюансами.
если это рили способность такая по механике, то и ладно. я просто думал, я гдето что-то не учел и косяк на моей стороне.
вставляешь условие на проверку своего главного здания (если нет главного здания), ии читает код с самого начала, следовательно каждый раз при улучшении своего главного здания твой ии будет строить новое главное здание, потому как в самом начале кода ии это прописано.
тебе нужно добавить условие строить главное здание, только при отсутствии аналога.
открой любой нормальный wai запусти в редакторе и посмотри какое условие стоит на главном здании.
Meddin, прикольно но у дерева которые выкапывается остаются пасивки. Проверено! :)
А вот с ополчением скорее всего да, способность с таким вот нюансом. этого я и боялся....
Привет. Ты любую способность можешь запретить для кражи ведьмаку.
достаточно в ПО указать в графе приоритет для кражи заклятия = 0.
свои нестандартные способности с аурами так и делай. пусть их все нельзя будет украсть, чем накидывать кривые/неполные бафы.
к томуже не забывай, что может получиться так, что может накинуться на стандартный баф, твой нестандартный который сделан на нем же и будет билеберда...
вообще не похожа способность на морф. если бы она была морфом, пасивные способности бы сохранялись. уже тестил
морфом заменить не вариант, мне нужно чтоб работало как есть, чтоб раб бежал и все делалось автоматом. также и при принудительной сдаче оружия.
отслеживать каждую секунду наличие ополченца и давать ему тригерно сопобность элуны тоже не очень хочется. нагрузка на карту. при наличии 100+ ополченцев начнуться лаги при таких проверках...
» The Scouring / Улучшаем игровой интерфейс The Scouring: идеи и предложения
интерфейс понятный, но разбросан по экрану.
все немного стянуть, и чутка уменьшить. со временем еще что-то допилите и загрузите пустые места.
Edited by mistwood
» The Scouring / Улучшаем игровой интерфейс The Scouring: идеи и предложения
отпишу тут, так как предлога по интерфейсу.
подсказки налегают на менюшки и иконки. надо их окно сделать меньше и выше (я думаю) как вариант чуть прозрачнее.
сам интерфейс меню тоже чуть меньше нужно на 10% хотябы.
ну и карта, все же ромб ну очень много места сьедает. квадрат, круг был бы пооптимальнее.
Edited by mistwood
» The Scouring / Улучшаем игровой интерфейс The Scouring: идеи и предложения
весь интерфейс конечно процентов на 10-15% надо меньше делать.
на широформатнике выглядит получше, а вот на маленьких разрешениях интерфейс реально большой.
Edited by mistwood
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Дай бог здоровья крепкого!
Edited by mistwood
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
в игре использую озвучку целителя, а умирает все равно девушка)))))
Прошу убрать звук, или поменять его на звук умирающего тролля знахаря у орков.
модель прикрепил.
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
карту не открывает(((
у меня старичок 1.26 на нем клепаю и играем с работягами
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
я устал пытаться (
# Заказ
Название: дизарм
Метод: GUI/Jass
MUI: Обязательно!
Цели: Другой юнит (враг)
Количество уровней: 3
Описание: Геройская способность. Накидывается на вражеского воина/героя (кроме техники). Запрещает ему атаковать на время.
Технические характеристики: Желательно реализовать наипростейшим образом, через склад. (не использвать проклятие, горелку и другие заклинания которые блочат атаку). Ур1 - 6 сек дизарма. Ур2 - 8 сек. Ур3 - 10 сек дизарма.
» WarCraft 3 / Ледяное дыхание
Edited by mistwood
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заказ
Метод: GUI/Jass/
MUI: Обязательно!
Цель: Другой юнит
Количество уровней: 1
Описание: две предметные сферы.
Технические характеристики:
желательно конечно чтоб в первой сфере бессилия, на враге висел дебаф. которые стакался с другими стандартными дебафами/бафами (например дебаф ауры).
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заказ
Метод: GUI/Jass
MUI: Обязательно!!!
Цель: Прочее (враг)
Количество уровней: 3
Описание: Пассивная способность, шанса 100% вампиризма.
Технические характеристики: уровень 1/2/3 - 10/20/30% шанс при ударе, отхилить себе 100% от нанесенного урона.
» WarCraft 3 / Крашлог, вопрос вылета
потесчу еще раз игру с теми же условиями что были, если вылетит, тогда отпишу.
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
вторая броня цвет поменяла немного) совсем синяя). посмотрю как в игре будет.
Edited by mistwood
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
в стандарте 2-е исследования у альянса имеют синюю обводку щитов/мечей.
3-е исследования имеют огненную обводку щитов/мечей.
Пример приложу ниже.
У второго исследования защиты стрелков (которое в синем кружке на скрине) сделать синюю обводку.
А у третьего исследования защиты стрелков (которое в красном кружке на скрине) сделать огненную обводку.
А третьи грейды были огненные, опять же как у мечей.
Edited by mistwood
» WarCraft 3 / Где можно найти художника?
» WarCraft 3 / Вопрос ополчение и пасивной способности
» WarCraft 3 / Вопрос ополчение и пасивной способности
ради одного ополчения.
» WarCraft 3 / Ломаний ИИ
тебе нужно добавить условие строить главное здание, только при отсутствии аналога.
открой любой нормальный wai запусти в редакторе и посмотри какое условие стоит на главном здании.
» WarCraft 3 / Вопрос ополчение и пасивной способности
все четко указано как и у работника.
в этом и проблема.
» WarCraft 3 / Вопрос ополчение и пасивной способности
А вот с ополчением скорее всего да, способность с таким вот нюансом. этого я и боялся....
» WarCraft 3 / Нюанс нестандартных способностей
достаточно в ПО указать в графе приоритет для кражи заклятия = 0.
свои нестандартные способности с аурами так и делай. пусть их все нельзя будет украсть, чем накидывать кривые/неполные бафы.
к томуже не забывай, что может получиться так, что может накинуться на стандартный баф, твой нестандартный который сделан на нем же и будет билеберда...
Edited by mistwood
» WarCraft 3 / Вопрос ополчение и пасивной способности
Edited by mistwood
» WarCraft 3 / поомогите разобраться с тригером для ауры