0
6
2 дня назад
0

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Старк, Спасибо бро! оружие и 3-я броня, прям то что нужно!
вторая броня цвет поменяла немного) совсем синяя). посмотрю как в игре будет.
1
6
3 дня назад
Отредактирован mistwood
1

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Заказ на работу
Доброго времени суток!
в стандарте 2-е исследования у альянса имеют синюю обводку щитов/мечей.
3-е исследования имеют огненную обводку щитов/мечей.
Пример приложу ниже.
Прошу в приложенном архиве, у второго исследования оружия стрелков (которое в синем кружке на скрине) сделать синюю обводку.
У второго исследования защиты стрелков (которое в синем кружке на скрине) сделать синюю обводку.
А у третьего исследования защиты стрелков (которое в красном кружке на скрине) сделать огненную обводку.
Тоесть, чтоб все грейды Альянса второго уровня были в синей/ледяной обводке как у мечей на примере скриншота.
А третьи грейды были огненные, опять же как у мечей.
Загруженные файлы
1
6
4 дня назад
Отредактирован mistwood
1

» WarCraft 3 / Где можно найти художника?

праститииии
Загруженные файлы
0
6
1 неделю назад
0

» WarCraft 3 / Вопрос ополчение и пасивной способности

Абилка так вшита в игру. при использовании ополчения, забирает/удаляет все пасивные спосбности юнита.
решение, использовать аналог на морфе. с самой способностью ничего не сделать. дело закрыто.
0
6
1 неделю назад
0

» WarCraft 3 / Вопрос ополчение и пасивной способности

SсRealm,бро, карта мили, 12 игроков по 20 рабочих на каждого) заюзай морф каждому ополченцу, добавь каждого в локалку чтоб каждому отсчитывать таймер, да еще и вэйты использовать )))) ну ты извращенец.

ради одного ополчения.
да, морф сохранит пасивку, но это больше гемора и то с нюансами.
если это рили способность такая по механике, то и ладно. я просто думал, я гдето что-то не учел и косяк на моей стороне.
0
6
1 неделю назад
0

» WarCraft 3 / Ломаний ИИ

вставляешь условие на проверку своего главного здания (если нет главного здания), ии читает код с самого начала, следовательно каждый раз при улучшении своего главного здания твой ии будет строить новое главное здание, потому как в самом начале кода ии это прописано.
тебе нужно добавить условие строить главное здание, только при отсутствии аналога.
открой любой нормальный wai запусти в редакторе и посмотри какое условие стоит на главном здании.
0
6
1 неделю назад
0

» WarCraft 3 / Вопрос ополчение и пасивной способности

quq_CCCP, указал.
все четко указано как и у работника.
в этом и проблема.
проверь сам) дай криты работнику, затем юзани ополчение)
0
6
1 неделю назад
0

» WarCraft 3 / Вопрос ополчение и пасивной способности

Meddin, прикольно но у дерева которые выкапывается остаются пасивки. Проверено! :)
А вот с ополчением скорее всего да, способность с таким вот нюансом. этого я и боялся....
2
6
1 неделю назад
2

» WarCraft 3 / Нюанс нестандартных способностей

Привет. Ты любую способность можешь запретить для кражи ведьмаку.
достаточно в ПО указать в графе приоритет для кражи заклятия = 0.
свои нестандартные способности с аурами так и делай. пусть их все нельзя будет украсть, чем накидывать кривые/неполные бафы.
к томуже не забывай, что может получиться так, что может накинуться на стандартный баф, твой нестандартный который сделан на нем же и будет билеберда...
0
6
1 неделю назад
Отредактирован mistwood
0

» WarCraft 3 / Вопрос ополчение и пасивной способности

вообще не похожа способность на морф. если бы она была морфом, пасивные способности бы сохранялись. уже тестил
морфом заменить не вариант, мне нужно чтоб работало как есть, чтоб раб бежал и все делалось автоматом. также и при принудительной сдаче оружия.
отслеживать каждую секунду наличие ополченца и давать ему тригерно сопобность элуны тоже не очень хочется. нагрузка на карту. при наличии 100+ ополченцев начнуться лаги при таких проверках...
0
6
2 недели назад
0

» WarCraft 3 / поомогите разобраться с тригером для ауры

konvan5, извиняюсь не правильно понял.
переделал способность на союзников баф и все заработало.
всем спасибо!
0
6
2 недели назад
0

» WarCraft 3 / поомогите разобраться с тригером для ауры

Joma, имеет. очевидно.
проблема не в этом
0
6
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Naga race mod от Nernok

Хотя я не понимаю что там такого что мод на обычных картах по словам автора не работает.
шкатулка вождей на стандарте рассчитана только на 4 расы. припиливая наг, ее использование построит нагам здание другой расы.
наем героев ботами есть гдето в комон.кфг он для каждой карты стандартный. тоесть модовский видимо не подгружается автором.
наем самих героев с лимитом в одного, можно прописать спокойно в стандартный кфг и подгружать обновленный.
если не ошибаюсь у богдана же был фикс шкатулки гдето. а с отсальным, автор еще просто не разобрался, все реализовывается без нестандартных карт.
но за работу респект.
0
6
1 год назад
Отредактирован mistwood
0

» WarCraft 3 / Заклинания на заказ

Заказ

Название: Каст Бафа
Метод: GUI
MUI: Обязательно
Цель: Другой юнит
Количество уровней: 1
Описание: Обычный каст например целительной волны на одну цель, которая будет давать юниту бафф замедления от торнадо.
Технические характеристики: Мне необходимо понять, как сделать способность которая кастуется на цель, дает цели ауру с таймером (например 10 сек), чтоб по прошествии таймера аура пропадала с юнита.
Все для того чтоб я мог отлавливать на юните складывающийся бафф (аура торнадо складывается), и мог дальше с юнитом делать свои действия.
Прошу сделать на гуи, и с удалением бафа группы чего там еще чтоб без утечек, потому что такой спелл будет юзаться не одним юнитом и часто.
ps. хочу знать как правильно такое сделать на гуишке
Попробуй посмотри это
Посмотрел, почти то что нужно +- что-то понял
только вот это что за тригер не понимаю.
Загруженные файлы
0
6
1 год назад
Отредактирован mistwood
0

» WarCraft 3 / Заклинания на заказ

Заказ на работу

Заказ

Название: Каст Бафа
Метод: GUI
MUI: Обязательно
Цель: Другой юнит
Количество уровней: 1
Описание: Обычный каст например целительной волны на одну цель, которая будет давать юниту бафф замедления от торнадо.
Технические характеристики: Мне необходимо понять, как сделать способность которая кастуется на цель, дает цели ауру с таймером (например 10 сек), чтоб по прошествии таймера аура пропадала с юнита.
Все для того чтоб я мог отлавливать на юните складывающийся бафф (аура торнадо складывается), и мог дальше с юнитом делать свои действия.
Прошу сделать на гуи, и с удалением бафа группы чего там еще чтоб без утечек, потому что такой спелл будет юзаться не одним юнитом и часто.
ps. хочу знать как правильно такое сделать на гуишке
2
6
2 года назад
Отредактирован mistwood
2

» WarCraft 3 / Интерфейс китайский

интерфейс сам по себе очень красивый и простой. если б еще убрать этих свинюшек, колокольчики и надписи китайские с девочками, чтоб его можно было бы применить в другом не аниме проекте. было бы супер очешуенно!
0
6
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Автор Warsmash: "Blizzard не уничтожала проект. Это был я."

Так все гении безумцы, разве нет?
Я не поддерживаю то что он делал, я тоже хэйтер рефы и точно также ненавижу современный близзард за то что они упустили и за то что сделали.
Но парень во многих вещах прав, так же как во многих не прав.
имхо: ему просто нужна была известность, а ее лучше всего получить на сочувствии, тогда о тебе заговорят и будут помнить.
ps. жаль что варсмэш не будет допиливаться, даже не смотря на эту ситуацию, в него верится больше чем в.........................................
0
6
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Заклинания на заказ

Заклинание готово!

Заказчик: mistwood
Способность: Технический симбиоз
Выполнено: Да

инструкция по импорту
делал на гуи так что надеюсь проблем с импортом не возникнет, достаточно удалить триггер выбора, скопировать папку и закинуть к себе в карту, ну и абилку скопировать либо настроить самостоятельно, так же раздать абилку-пустышку всем зданиям, на которые скилл должен срабатывать
Спасибо большое, сегодня гляну, даже интересно...
0
6
2 года назад
Отредактирован mistwood
0

» WarCraft 3 / Заклинания на заказ

Заказ

Название: Технический симбиоз
Метод: GUI/Jass/
MUI: Обязательно!
Цель: Другой юнит
Количество уровней: 1 уровень
Описание: Способность для техники. Катапульта подьезжает к вражеской башне и проводит симбиоз. Башня перестает атаковать. Заклинание должно быть прерываемым, тоесть кактапульта и башня или древо, должны находиться быть неподвижными. Как только заклинание прерывается, башня может атаковать.
Технические характеристики: CHANNELING заклинание, которое заставляет вражескую башню прекратить атаковать. Использоваться будет при нападении на базу врага, чтоб обезоружить/обезвредить несколько башен врага.
ps. хотелось бы чтоб заклинание можно было использовать ТОЛЬКО на башни. Если для этого нужно добавить всем башням какую-то способность (невидимку) чтоб добавить проверку на башню, то это приемлимо (добавлю), можно реализовать. Либо уже юзабельность и на все здания, но только так чтоб симбиоз запрещал исключительно атаку здания, а не наем войск, улучшения, исследования и ремонт, а именно атаку.
1
6
2 года назад
1

» WarCraft 3 / Warcraft III Rebirth на движке MM Engine

mistwood, а? Что? Я не причем. Вроде как тут просто модельки заменены с текстурами.
а епт. дешево и сердито.

Выглядит получше чем рефа в разы.
Я надеюсь это рофл.
мои слова, и еще пару сотен тысяч человек - которые первый раз рефу увидели...
0
6
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Warcraft III Rebirth на движке MM Engine

Выглядит получше чем рефа в разы.
Ev3nt
Как с нестандартными моделями если пилить на основе этого свой проект?
за счет чего графа изменена?
чутка подробностей.
0
6
2 года назад
0

» WarCraft 3 / вопрос по тригеру союзов и торговли

Если нет доступа, может стоит сначала получить доступ, а потом задавать вопрос, только если не получается?
Может не стоит оставлять глупые и бесполезные комментарии не по сабжу? Спасибо!
Я лежу в больнице, и хочу заранее узнать как запретить то что я отписал выше.
Не знаешь - пройди мимо, будь человеком. Такие токсичные люди, что аж самому тошно от таких... вам жить в таком обществе.
0
6
2 года назад
0

» MM Engine / Главная страница

PUVer, я рад, что вам понравилось😁. На самом деле развитие ботов (ИИ) зависит не от MME, т.к. он лишь даёт возможность полноценно реализовать расу, всё остальное зависит от юзверя.
есть ли сейчас последняя актуальная версия программы (где скачать?). и верно ли я понимаю что процесс в статье работает и для создания рас на новых версиях ММЕ. ? гайд какой вообще есть или статья актуальна?
2
6
2 года назад
2

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.33.0

потому что можно всё своё делать, это была вообще не критично
Сделать свои приказы намного сложнее, чем использование существующих

Bergi, не агрись на миствуда, он известный хейтер близов и рефа, что не комментарий - ехидные и надменные высказывания.
Я реально хочу чтоб рефу допилили. Не надеюсь как другие, потому что моя надежда подохла уже давно, простите. Каждый патч я досконально изучаю и каждый раз расстраиваюсь и иду смотреть стрим Императора. Хотя даже в 1.33.0 говорят есть правки баланса, и это единственное что я нашел действительно полезным, хотя ладдер тоже вроде как не лишний уж точно.

Bergi, mistwood, напомню что похоливарить можно тут xgm.guru/p/wc3/refor126m, в остальных местах будут варны
Все шэф. Понял/принял. Пойду на офф форуме поищу скрытые правки, нативки уже нашли, мб еще что-то будеттттт.