7

» The Scouring / Улучшаем игровой интерфейс The Scouring: идеи и предложения

Voply, поддерживаю!
интерфейс понятный, но разбросан по экрану.
все немного стянуть, и чутка уменьшить. со временем еще что-то допилите и загрузите пустые места.
7

» The Scouring / Улучшаем игровой интерфейс The Scouring: идеи и предложения

Voply спасибо за инвайт!
отпишу тут, так как предлога по интерфейсу.
подсказки налегают на менюшки и иконки. надо их окно сделать меньше и выше (я думаю) как вариант чуть прозрачнее.
сам интерфейс меню тоже чуть меньше нужно на 10% хотябы.
ну и карта, все же ромб ну очень много места сьедает. квадрат, круг был бы пооптимальнее.
Uploaded files
7

» The Scouring / Улучшаем игровой интерфейс The Scouring: идеи и предложения

nullreaction, так лучше.
весь интерфейс конечно процентов на 10-15% надо меньше делать.
на широформатнике выглядит получше, а вот на маленьких разрешениях интерфейс реально большой.
7

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

PUVer, Спасибо бро! Вернусь с работки проверюсь.
Дай бог здоровья крепкого!
мб тыкнешь меня в статью, где почитать как самому такое сделать?
7

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Work order
Заказ на работу
В этой модели при смерти в игре звучит звук умирающей волшебницы или лучницы, непонятно.
в игре использую озвучку целителя, а умирает все равно девушка)))))
Прошу убрать звук, или поменять его на звук умирающего тролля знахаря у орков.
модель прикрепил.
7

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

rsfghd, Спасибо большое, сейчас потестчу! Дай бог тебе здоровья крепкого!
7

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Roy Mustang, бро, какая версия варика?
карту не открывает(((
у меня старичок 1.26 на нем клепаю и играем с работягами
7

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Work order
Всем привет! Помогите сделать простой disarm через склад.
я устал пытаться (
# Заказ
Название: дизарм
Метод: GUI/Jass
MUI: Обязательно!
Цели: Другой юнит (враг)
Количество уровней: 3
Описание: Геройская способность. Накидывается на вражеского воина/героя (кроме техники). Запрещает ему атаковать на время.
Технические характеристики: Желательно реализовать наипростейшим образом, через склад. (не использвать проклятие, горелку и другие заклинания которые блочат атаку). Ур1 - 6 сек дизарма. Ур2 - 8 сек. Ур3 - 10 сек дизарма.
покажите мне идиоту как это сделать пожалуйстаааааааа...
7

» WarCraft 3 / Ледяное дыхание

в настройках длительность нормальная.
Uploaded files
7

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Заказ

Название: СФЕРы
Метод: GUI/Jass/
MUI: Обязательно!
Цель: Другой юнит
Количество уровней: 1
Описание: две предметные сферы.
Технические характеристики:
  1. Герой берет предмет, сфера бессилия. Она дает герою возможность атаковать воздушные цели, и при попадении по врагу на 5 сек. снижать его урон от атаки на 50%. (не использовать пламя обреченности повелителя огня, даст нескладываемый бафф)
  2. Сфера антимагии, она дает герою возможность атаковать воздушные цели, и при попадении по врагу сжигает у него по 25ед маны.
ps. версия варика 1.26.
желательно конечно чтоб в первой сфере бессилия, на враге висел дебаф. которые стакался с другими стандартными дебафами/бафами (например дебаф ауры).
7

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Всем доброго времени суток!

Заказ

Название: вампиризм
Метод: GUI/Jass
MUI: Обязательно!!!
Цель: Прочее (враг)
Количество уровней: 3
Описание: Пассивная способность, шанса 100% вампиризма.
Технические характеристики: уровень 1/2/3 - 10/20/30% шанс при ударе, отхилить себе 100% от нанесенного урона.
супер простая способность, но я не понимаю как ее сделать без отлова урона по врагу.
7

» WarCraft 3 / Крашлог, вопрос вылета

IceFog, привет. спасибо за ответ!
потесчу еще раз игру с теми же условиями что были, если вылетит, тогда отпишу.
вирусня эта - линейка. параллельно играл в нее, в автоохоте (закрытый режим).
7

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Старк, Спасибо бро! оружие и 3-я броня, прям то что нужно!
вторая броня цвет поменяла немного) совсем синяя). посмотрю как в игре будет.
7

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Work order
Доброго времени суток!
в стандарте 2-е исследования у альянса имеют синюю обводку щитов/мечей.
3-е исследования имеют огненную обводку щитов/мечей.
Пример приложу ниже.
Прошу в приложенном архиве, у второго исследования оружия стрелков (которое в синем кружке на скрине) сделать синюю обводку.
У второго исследования защиты стрелков (которое в синем кружке на скрине) сделать синюю обводку.
А у третьего исследования защиты стрелков (которое в красном кружке на скрине) сделать огненную обводку.
Тоесть, чтоб все грейды Альянса второго уровня были в синей/ледяной обводке как у мечей на примере скриншота.
А третьи грейды были огненные, опять же как у мечей.
7

» WarCraft 3 / Вопрос ополчение и пасивной способности

Абилка так вшита в игру. при использовании ополчения, забирает/удаляет все пасивные спосбности юнита.
решение, использовать аналог на морфе. с самой способностью ничего не сделать. дело закрыто.
7

» WarCraft 3 / Вопрос ополчение и пасивной способности

SсRealm,бро, карта мили, 12 игроков по 20 рабочих на каждого) заюзай морф каждому ополченцу, добавь каждого в локалку чтоб каждому отсчитывать таймер, да еще и вэйты использовать )))) ну ты извращенец.

ради одного ополчения.
да, морф сохранит пасивку, но это больше гемора и то с нюансами.
если это рили способность такая по механике, то и ладно. я просто думал, я гдето что-то не учел и косяк на моей стороне.
7

» WarCraft 3 / Ломаний ИИ

вставляешь условие на проверку своего главного здания (если нет главного здания), ии читает код с самого начала, следовательно каждый раз при улучшении своего главного здания твой ии будет строить новое главное здание, потому как в самом начале кода ии это прописано.
тебе нужно добавить условие строить главное здание, только при отсутствии аналога.
открой любой нормальный wai запусти в редакторе и посмотри какое условие стоит на главном здании.
7

» WarCraft 3 / Вопрос ополчение и пасивной способности

quq_CCCP, указал.
все четко указано как и у работника.
в этом и проблема.
проверь сам) дай криты работнику, затем юзани ополчение)
7

» WarCraft 3 / Вопрос ополчение и пасивной способности

Meddin, прикольно но у дерева которые выкапывается остаются пасивки. Проверено! :)
А вот с ополчением скорее всего да, способность с таким вот нюансом. этого я и боялся....
7

» WarCraft 3 / Нюанс нестандартных способностей

Привет. Ты любую способность можешь запретить для кражи ведьмаку.
достаточно в ПО указать в графе приоритет для кражи заклятия = 0.
свои нестандартные способности с аурами так и делай. пусть их все нельзя будет украсть, чем накидывать кривые/неполные бафы.
к томуже не забывай, что может получиться так, что может накинуться на стандартный баф, твой нестандартный который сделан на нем же и будет билеберда...
7

» WarCraft 3 / Вопрос ополчение и пасивной способности

вообще не похожа способность на морф. если бы она была морфом, пасивные способности бы сохранялись. уже тестил
морфом заменить не вариант, мне нужно чтоб работало как есть, чтоб раб бежал и все делалось автоматом. также и при принудительной сдаче оружия.
отслеживать каждую секунду наличие ополченца и давать ему тригерно сопобность элуны тоже не очень хочется. нагрузка на карту. при наличии 100+ ополченцев начнуться лаги при таких проверках...