Ну, да. FanatWArika, давно на сайте и все должны понимать его посты с полунамека. В личке обсуждайте, нечего здесь спамить. Кто вам что подскажет если в сабже по сути нет вопроса?
Анимация Death полностью не удаляет модель книги - она остается в сильно уменьшенном размере на карте ( в виде точки). Использование других моделей для предметов которые используются сразу также неоднозначно. После загрузки сохранения карты (если сохранение предусмотрено) в местах где были модели может возникать тень от предмета.
Поискать на хайве применив в разделе моделей фильтр "user interface". Посмотреть на wc3-maps.ru. Поискать "Loading screen" везде где можно с помощью гугла
Насколько я помню, я использовал разные имена LoadingScreenA.mdx, LoadingScreenB.mdx и т.д. для каждой карты. Естественно и их компоненты переименовывал соответственно - LoadingScreenABL(BR/TL/TR)
Ilya71, Очень простой триггер. Примерно будет так
Событие- Periodic event- Every 1.00 seconds of the game (проверка каждую секунду)
Условие - Integer comparison - Number of units in playable map area>100(нужное число)
Действие -Trigger - Turn off [нужный триггер]
Trigger - Turn off this triiger
Можно сделать в проверке условия и проверку числа юнитов принадлежащих определенному игроку и др...
PS Изучай редактор триггеров + Англ. яз.
Летающим юнитам я бы увеличил минимальную высоту передвижения (в РО).
Самый простой (но вероятно не лучший) способ отлавливать через каст героем способости напр "создать кратер"
Событие- Твой герой приводит способность в действие(starts the effect of ability)
Условие - Проверяем какая способность (д.б. "создать кратер")
Далее тестируем что-то вроде следующих действий
Действие -Lock camera2 for player1 to MYHERO (камера 2 должна быть настроена так, чтобы не проходить сквозь ланд.)
Применить camera2
Для более эффективного решения нужен отлов Z. Поищи готовые системы камер которые бы учитывали этот параметр.
Насколько я понимаю, проблема в камере. Можно разве что попробовать использовать 2 камеры (2 ая выше) отлавливать например каст и переключаться между ними. Нет гарантии что результат будет таким как хотелось бы.
A) Текстуру модели бросил с правильным путем в папку вара а в карту не импортировал или не изменил путь на правильный
Б) Если дерево стандартное то у него много вариаций а модель теперь другая без вариаций (???)
Учитывая, что как правило в кампании много всего нестандартного - сохраняешь карту 1 под названием карта2 сносишь все ненужное переделываешь ландшафт и квестовые триггеры. Практика показывает что так проще.
Или см xgm.guru/p/wc3/transferring-objects
Например нужно спасти 10 юнитов.
Создаешь целочисленную переменную напр SAVEDUNITS
При спасении каждого юнита изменяешь значение Set SAVEDUNITS=SAVEDUNITS+1
Выводишь ее значение в мультиборд
Изменяешь описание квеста на "Спасено---- конверт целочисленной в сторку--- юнитов из 10"
Квест завершен когда SAVEDUNITS будет равно 10. Для завершения квеста можно создать отдельный триггер с любым событием.
Для подсчета убитых мобов используй целочисленную переменную и приращивай +1 при каждом убийстве.
Для разрешения взятия следующего квеста проверяй выполнен ли предыдущий.
Может сделать квест массивом - тогда смогут брать несколько игроков и выполнение проверять можно будет для каждого игрока отдельно.
Можно попробовать побаловаться с фильтрами, изменением времени суток. Но это применимо для сингла и хорошо работает только при привязке камеры к герою.
Можно почитать о моделях освещения, но локальное освещение весьма проблемно. www.hiveworkshop.com/threads/fundamental-principles-of-lighting....
» WarCraft 3 / Как сделать больше 4 рас!
» WarCraft 3 / Как сделать больше 4 рас!
Ред. dave_wwid
» WarCraft 3 / Предмет-книжка
Ред. dave_wwid
» WarCraft 3 / Текущий прогресс строительства
Ред. dave_wwid
» WarCraft 3 / Модели экранов кампании
» WarCraft 3 / можно ли исключить расы
» WarCraft 3 / Загрузочный экран в кампании
» WarCraft 3 / Загрузочный экран в кампании
Ред. dave_wwid
» WarCraft 3 / Помогите исправить тригер
Ред. dave_wwid
» WarCraft 3 / Помогите с условием
Событие- Periodic event- Every 1.00 seconds of the game (проверка каждую секунду)
Условие - Integer comparison - Number of units in playable map area>100(нужное число)
Действие -Trigger - Turn off [нужный триггер]
Trigger - Turn off this triiger
Можно сделать в проверке условия и проверку числа юнитов принадлежащих определенному игроку и др...
PS Изучай редактор триггеров + Англ. яз.
Ред. dave_wwid
» WarCraft 3 / Изменение рельефа в процессе игры
Самый простой (но вероятно не лучший) способ отлавливать через каст героем способости напр "создать кратер"
Событие- Твой герой приводит способность в действие(starts the effect of ability)
Условие - Проверяем какая способность (д.б. "создать кратер")
Далее тестируем что-то вроде следующих действий
Действие -Lock camera2 for player1 to MYHERO (камера 2 должна быть настроена так, чтобы не проходить сквозь ланд.)
Применить camera2
Для более эффективного решения нужен отлов Z. Поищи готовые системы камер которые бы учитывали этот параметр.
» WarCraft 3 / Изменение рельефа в процессе игры
» WarCraft 3 / Таблица в верхнем правом углу
» WarCraft 3 / Повернуть модель (всю, с костями, спецэффектами)
» WarCraft 3 / проблемы с устоновкай
И сейчас помогает. Только что проверил
Ред. dave_wwid
» WarCraft 3 / Добавление статов с помощью пищи
» WarCraft 3 / Не отображается модель декорации
Б) Если дерево стандартное то у него много вариаций а модель теперь другая без вариаций (???)
» WarCraft 3 / Перенос персонажа на другую карту
Или см xgm.guru/p/wc3/transferring-objects
Ред. dave_wwid
» WarCraft 3 / Как сделать задание.
а не совпадающий
Ред. dave_wwid
» WarCraft 3 / Как сделать задание.
Создаешь целочисленную переменную напр SAVEDUNITS
При спасении каждого юнита изменяешь значение Set SAVEDUNITS=SAVEDUNITS+1
Выводишь ее значение в мультиборд
Изменяешь описание квеста на "Спасено---- конверт целочисленной в сторку--- юнитов из 10"
Квест завершен когда SAVEDUNITS будет равно 10. Для завершения квеста можно создать отдельный триггер с любым событием.
Ред. dave_wwid
» WarCraft 3 / Как сделать систему квестов?
Для разрешения взятия следующего квеста проверяй выполнен ли предыдущий.
Может сделать квест массивом - тогда смогут брать несколько игроков и выполнение проверять можно будет для каждого игрока отдельно.
» WarCraft 3 / WorldEdit
» WarCraft 3 / Эффект ночи.
Можно почитать о моделях освещения, но локальное освещение весьма проблемно. www.hiveworkshop.com/threads/fundamental-principles-of-lighting....
Ред. dave_wwid
» WarCraft 3 / Создание ролика
фильтры - xgm.guru/p/wc3/filters
камера - www.hiveworkshop.com/threads/cameras.160369
https://xgm.guru/forum/showthread.php?t=3247
» WarCraft 3 / Безопасно ли скачивать?