Я бы не советовал качать файлы с расширением ".exe" Это очень дурной тон выкладывать что-либо в таком формате. И столь же дурной тон предлагать Mediaget в качестве альтернативы.
Создай новый триггер
событие- Боевая единица входит в нужную область (A Units enters MYREGION)
условие - Боевая единица - Мой Герой (Unittype или Unit Comparison /+ Player comparison)
действие - Победа (Игра-Victory)
Предварительно создай область MYREGION
Вполне обычный случай - попробуй начать сначала и сохраняй промежуточные варианты модели под разными версиями. Мдлвиз легко запарывает некоторые модели.
PS Я бы вначале проверил работоспособность исходной модели
Если модель импортирована-Посмотреть модельку в mdlvis к примеру. Выяснить какие там есть анимации. Подобрать подходящую и переименовать ее в нужную например spell или slam
Если модель стандартная - в РО посмотреть раздел способности Найти нужную способность Посмотреть- графика анимации. Выставить там ту анимацию, которая есть у модели (наиболее подходящую). Это придется проделать и для импортированной модели тоже
Есть еще возможность триггерно проигрывать анимацию ( естественно такая анимация должна быть у модели)
PS Это справедливо, если речь не идет о модели снаряда
Проверить пути к текстурам. Пути можно посмотреть
A) в mdlvis в редакторе текстур
B) через блокнот отконвертировав модель в формат mdl
Перед этим можно почитать
Стоит ли это делать?
Это зависит только от тебя. Есть желание и контент нравится - делай И хотели ли бы вы поучаствовать в создании этого?
Хотели бы посмотреть что получится.
PS - Реализовать можно в виде серии коротких роликов - минуты по 2-4. Не понравятся первые ролики - всегда можно остановиться и забить... Если все будет отлично - потом перегонишь все в к-л видео формат и объединишь вместе.
Можно "переложить" шит и копье но анимации придется переделывать вручную. Проще стандартному пехотинцу вместо меча дать копье. В этом случае переделка анимаций будет значительно проще
Через триггеры и способности. Дать спосбность морфа и приказать ее использовать. Предварительно создать новую альтернативную единицу с другой моделью
Для героев:
Перевоплощение - Иллидан
Превратиться в кибергоблина (Проверено - работает)
Может на Jass и есть какие то функции по масштабированию спецэффектов, но я о них ничего не слышал. Если бы что-то подобное было, это бы наверняка добавили в GUI
Есть еще вариант - отмасштабировать эффект как надо в редакторе моделей.
Отключаешь опыт триггером по событию A Unit - Повышает уровень (Если качаешь один уровень за карту это все что нужно) Если нужно 2-3 уровня качать - поставь нужный уровень в условиях.(Integer comparison - Hero level) Можно использовать переменную которую придется увеличивать с каждым повышением уровня героя Set MyHeroLevel=MyHeroLevel+1 и проверять ее значение.
Если модель анимирована посмотри наличие Origin Ref. Полагаю что именно эта точка крепления используется для паутины могильщика. Для воздушных юнитов - Chest Ref. Создаются легко (но по-моему не во всех версиях в mdlvis)
В любом случае Ctrl+C(V) должен сработать - затем переименовать
В чем суть вопроса Ghostly? Как отследить момент начала боя и его конца? Отслеживай врагов в определенном диапазоне от героя. Дальше либо как сказал quq_CCCP, либо можно попробовать реализовать на основе морфа ( не особо уверен что есть подходящий морф для твоего случая)
В War3ModelEditor, window/node manager/right-button/create event object. Затем редактируешь выбираешь звук и кадр когда он будет проигрываться. Если проблемно добавить в редакторе- можно проигрывать звук триггерно при атаке.
» WarCraft 3 / Безопасно ли скачивать?
Ред. dave_wwid
» WarCraft 3 / Вопрос по триггеру
событие- Боевая единица входит в нужную область (A Units enters MYREGION)
условие - Боевая единица - Мой Герой (Unittype или Unit Comparison /+ Player comparison)
действие - Победа (Игра-Victory)
Предварительно создай область MYREGION
Ред. dave_wwid
» WarCraft 3 / Вылетает из-за модели.
PS Я бы вначале проверил работоспособность исходной модели
Ред. dave_wwid
» WarCraft 3 / Стадо ящериц
» WarCraft 3 / Помогите найти карту
BattleMaster, вы считаете, что вы попали на сайт экстрасенсов и мастеров телепатии?
» WarCraft 3 / Проблемы с импортом моделей из ВоВ
A) в mdlvis в редакторе текстур
B) через блокнот отконвертировав модель в формат mdl
Перед этим можно почитать
» WarCraft 3 / Вопрос. Машинима на движке wc3
» WarCraft 3 / Вопрос. Машинима на движке wc3
Это зависит только от тебя. Есть желание и контент нравится - делай
И хотели ли бы вы поучаствовать в создании этого?
Хотели бы посмотреть что получится.
» WarCraft 3 / Зеркальное отображение модели
» WarCraft 3 / Вопрос по камере
Камера- Lock camera target for Игрок(нужный игрок) to (нужный юнит)
» WarCraft 3 / Как поменять МОДЕЛЬ юнита через триггер?
Для героев:
Перевоплощение - Иллидан
Превратиться в кибергоблина (Проверено - работает)
Ред. dave_wwid
» WarCraft 3 / Можно ли изменить размер спецэффекта?
Есть еще вариант - отмасштабировать эффект как надо в редакторе моделей.
Ред. dave_wwid
» WarCraft 3 / Можно ли изменить размер спецэффекта?
Ред. dave_wwid
» WarCraft 3 / Герой в кампании Warcraft 3
» WarCraft 3 / Экран компании
https://xgm.guru/p/wc3/loadingscreen
https://xgm.guru/p/wc3/anim_loading_screen
» WarCraft 3 / Паутина могильщика не отображается на модельке
В любом случае Ctrl+C(V) должен сработать - затем переименовать
Ред. dave_wwid
» WarCraft 3 / Вместимость
» WarCraft 3 / Создание декораций
» WarCraft 3 / Вопрос по регионам
Ред. dave_wwid
» WarCraft 3 / Как отключить способность
» WarCraft 3 / Проблемы с импортом в редактор.
» WarCraft 3 / Нету звука при атаке?
» WarCraft 3 / Создание юнита
» WarCraft 3 / "Слепой Иллюзианист"
Boolean comparison>Dying unit is an illusion=да
» WarCraft 3 / Событие умирающее дерево?