18

» WarCraft 3 / Безопасно ли скачивать?

Я бы не советовал качать файлы с расширением ".exe" Это очень дурной тон выкладывать что-либо в таком формате. И столь же дурной тон предлагать Mediaget в качестве альтернативы.
18

» WarCraft 3 / Вопрос по триггеру

Создай новый триггер
событие- Боевая единица входит в нужную область (A Units enters MYREGION)
условие - Боевая единица - Мой Герой (Unittype или Unit Comparison /+ Player comparison)
действие - Победа (Игра-Victory)
Предварительно создай область MYREGION
18

» WarCraft 3 / Вылетает из-за модели.

Вполне обычный случай - попробуй начать сначала и сохраняй промежуточные варианты модели под разными версиями. Мдлвиз легко запарывает некоторые модели.
PS Я бы вначале проверил работоспособность исходной модели
18

» WarCraft 3 / Стадо ящериц

  1. Если модель импортирована-Посмотреть модельку в mdlvis к примеру. Выяснить какие там есть анимации. Подобрать подходящую и переименовать ее в нужную например spell или slam
  2. Если модель стандартная - в РО посмотреть раздел способности Найти нужную способность Посмотреть- графика анимации. Выставить там ту анимацию, которая есть у модели (наиболее подходящую). Это придется проделать и для импортированной модели тоже
  3. Есть еще возможность триггерно проигрывать анимацию ( естественно такая анимация должна быть у модели)
PS Это справедливо, если речь не идет о модели снаряда
18

» WarCraft 3 / Помогите найти карту

molot39, Очень уж вежливо.
BattleMaster, вы считаете, что вы попали на сайт экстрасенсов и мастеров телепатии?
18

» WarCraft 3 / Проблемы с импортом моделей из ВоВ

Проверить пути к текстурам. Пути можно посмотреть
A) в mdlvis в редакторе текстур
B) через блокнот отконвертировав модель в формат mdl
Перед этим можно почитать
В редакторе импорта нужно заменить war3mapimported на нужный путь (у модели - просто убрать эту надпись)
А это для самостоятельной работы с моделями Вов xgm.guru/p/wc3/mdlvis_tutorial_4
18

» WarCraft 3 / Вопрос. Машинима на движке wc3

Melissa:
перегонишь все в к-л
во что?
Захват экрана (есть же программы)- а дальше на выбор автора - flv/avi/mp4/mkv...
18

» WarCraft 3 / Вопрос. Машинима на движке wc3

Стоит ли это делать?
Это зависит только от тебя. Есть желание и контент нравится - делай
И хотели ли бы вы поучаствовать в создании этого?
Хотели бы посмотреть что получится.
PS - Реализовать можно в виде серии коротких роликов - минуты по 2-4. Не понравятся первые ролики - всегда можно остановиться и забить... Если все будет отлично - потом перегонишь все в к-л видео формат и объединишь вместе.
18

» WarCraft 3 / Зеркальное отображение модели

Можно "переложить" шит и копье но анимации придется переделывать вручную. Проще стандартному пехотинцу вместо меча дать копье. В этом случае переделка анимаций будет значительно проще
18

» WarCraft 3 / Вопрос по камере

Камера - применить (применяешь созданную камеру)
Камера- Lock camera target for Игрок(нужный игрок) to (нужный юнит)
18

» WarCraft 3 / Как поменять МОДЕЛЬ юнита через триггер?

Через триггеры и способности. Дать спосбность морфа и приказать ее использовать. Предварительно создать новую альтернативную единицу с другой моделью
Для героев:
Перевоплощение - Иллидан
Превратиться в кибергоблина (Проверено - работает)
18

» WarCraft 3 / Можно ли изменить размер спецэффекта?

Может на Jass и есть какие то функции по масштабированию спецэффектов, но я о них ничего не слышал. Если бы что-то подобное было, это бы наверняка добавили в GUI
Есть еще вариант - отмасштабировать эффект как надо в редакторе моделей.
18

» WarCraft 3 / Можно ли изменить размер спецэффекта?

Как вариант -дамми юнит с моделью спецэффекта. В РО поменяешь масштаб без проблем
18

» WarCraft 3 / Герой в кампании Warcraft 3

Отключаешь опыт триггером по событию A Unit - Повышает уровень (Если качаешь один уровень за карту это все что нужно) Если нужно 2-3 уровня качать - поставь нужный уровень в условиях.(Integer comparison - Hero level) Можно использовать переменную которую придется увеличивать с каждым повышением уровня героя Set MyHeroLevel=MyHeroLevel+1 и проверять ее значение.
18

» WarCraft 3 / Паутина могильщика не отображается на модельке

Если модель анимирована посмотри наличие Origin Ref. Полагаю что именно эта точка крепления используется для паутины могильщика. Для воздушных юнитов - Chest Ref. Создаются легко (но по-моему не во всех версиях в mdlvis)
В любом случае Ctrl+C(V) должен сработать - затем переименовать
18

» WarCraft 3 / Вместимость

На основе рынка сделано. Убрать способность Лавка- купить предмет
18

» WarCraft 3 / Создание декораций

Разрушаемые объекты, мосты, блокираторы пути - насколько помню можно создать (декорация - create)
18

» WarCraft 3 / Как отключить способность

В чем суть вопроса Ghostly? Как отследить момент начала боя и его конца? Отслеживай врагов в определенном диапазоне от героя. Дальше либо как сказал quq_CCCP, либо можно попробовать реализовать на основе морфа ( не особо уверен что есть подходящий морф для твоего случая)
18

» WarCraft 3 / Проблемы с импортом в редактор.

  1. Смотря какому объекту ты дал эту модель. Есть разрушаемые с вариациями (например деревья или камни).
  2. И проверь пути к текстурам на всякий случай.
18

» WarCraft 3 / Нету звука при атаке?

В War3ModelEditor, window/node manager/right-button/create event object. Затем редактируешь выбираешь звук и кадр когда он будет проигрываться. Если проблемно добавить в редакторе- можно проигрывать звук триггерно при атаке.
18

» WarCraft 3 / Создание юнита

  1. Можно. Создав юнита запусти таймер на 3 минуты и по окончании kill unit.
  2. Можно использовать expiration timer как у вызванных юнитов
18

» WarCraft 3 / Событие умирающее дерево?

лови, но пожалуйста, хватит включать нуба
Сорри, затупил. Действительно работает.