нужно указать в первой главе следующую карту
В триггере заканчивающем главу (победа игрока)
напр
Игра - Set the next level to Моя_карта.w3x
+ кажется еще можно управлять меню кампании.-show/hide custom campaign button
modulo -арифметический оператор, возвращающий остаток от деления двух целых чисел (с чем полностью согласен, первое предположение оказалось ошибочным) JackFastGame:
Вроде, количество текущих потоков, работающих с данным триггером.
Позвольте не согласиться - это число исполнений триггера
Покопаться можно в следующих пунктах
Бой Атака1-
приблизительно первые 2-7 пункты
анимация точки обратного хода
анимация точки повреждения
.....
время перезарядки
PS не факт что результат устроит
Модификатор видимости???. Можно попробовать поработать с нормалями (обратить или усреднить или отрегулировать вручную в mdlvis) Или заглянуть в свойства материалов (w3me).
Я не то написал (просто писал для примера как вызвать функц) , нужно FOG_OF_WAR_MASKED вместо FOG_OF_WAR_VISIBLE. И для начала, отключи проверку на какие-либо условия.
создавать модификатор тумана изначально разблокированным через call ?
типа
call CreateFogModifierRectBJ( true, Player(0), FOG_OF_WAR_VISIBLE, GetPlayableMapRect() )
set юзается только для переменных (имя или изменение значения) напр.
set udg_m = GetLastCreatedFogModifier() (Это естественно для глобальной переменной)
рискну предположить что
первая возвращает значение по модулю
вторая число выполнений триггера
третья - число событий при которых проводилась проверка условия триггера (при отсутствии условия третья=вторая)
Обнулять нет смысла.
mdlvis - в редакторе анимаций в анимации dissipation отключить видимость для поверхности черепа.
в w3me - в редакторе узлов убрать звук скорее всего- SNDxDUDS
Прикрепи источник к к-либо кости, например "cylinder02" Это делается с помощью пунктов ответственных за перемещение узла move up/ move down/move right...в менеджере узлов (node manager)
Крыша д.б.отдельная поверхность. В мдлвис есть такая функция (выделить в отдельную поверхность). Собственно как уже сказал Hate, выключаешь видимость для этой поверхности для к-л анимации (напр death). В триггерах - при входе в дом проигрываешь данную анимацию (для анимации death можно просто изменить heаlth объекта на 0 значение).
Считай касты заклинания(сделай переменную integer и приращивай set casts=casts+1) Меняй владельца здания триггерно при достижении нужного числа. Вычитай золото триггерно + можно отображать плавающий текст над зданием.
РО
Траектория =0
Автонаведение=нет
тип оружия=снаряд (прямолинейный полет) или артиллерия?
должно работать без бубна, если вопрос не о соотнесении анимации (поворота башни танка) с направлением полета снаряда
Еще раз проверь как прописаны пути к текстурам в редакторе импорта. Если текстуры лежат в нужных подкаталогах(папках) в варе, модели будут отображаться в редакторе, а в игре не будут.
Я ф.... от постановки вопроса. Олдскул может быть хорош и нью скул с кучей импорта тоже. Кривые ручки могут испортить и то и другое. Вопрос в том как вы реализуете свое понимание карты и насколько детально относитесь к мелочам включая клифф и декорации. И см. вышеприведенные посты - там все по теме.
Вопрос в том, что является целью способности. Если точка, то все должно работать. Если нет то нужно переделать на базе другой способности. Если целевая точка способности не ловится а событие ловится - изменение ландшафта будет в центре карты.
По событию "начинает применять способность" точка должна ловиться например на базе "Волны силы". Далее можно записать координаты и по завершению спелла создать изменения ландшафта в этой точке.
PS Действие вроде д.б. Окружение - Change Terrain type
В спелле на базе "Волны силы" точка ловится и по событию "приводит способность в действие"
Пример для 3 базовых спеллов
» WarCraft 3 / Не запускается глава в дополнительной кампании
В триггере заканчивающем главу (победа игрока)
напр
Игра - Set the next level to Моя_карта.w3x
+ кажется еще можно управлять меню кампании.-show/hide custom campaign button
Ред. dave_wwid
» WarCraft 3 / Три неизвестных функции триггера?
JackFastGame:
Ред. dave_wwid
» WarCraft 3 / атака
Бой Атака1-
приблизительно первые 2-7 пункты
анимация точки обратного хода
анимация точки повреждения
.....
время перезарядки
PS не факт что результат устроит
» WarCraft 3 / Модификатор видимости
Ред. dave_wwid
» WarCraft 3 / Включение чёрной маски
» WarCraft 3 / цель заклинания: предмет
Ред. dave_wwid
» WarCraft 3 / Включение чёрной маски
типа
call CreateFogModifierRectBJ( true, Player(0), FOG_OF_WAR_VISIBLE, GetPlayableMapRect() )
set юзается только для переменных (имя или изменение значения) напр.
set udg_m = GetLastCreatedFogModifier() (Это естественно для глобальной переменной)
Ред. dave_wwid
» WarCraft 3 / Три неизвестных функции триггера?
первая возвращает значение по модулю
вторая число выполнений триггера
третья - число событий при которых проводилась проверка условия триггера (при отсутствии условия третья=вторая)
Обнулять нет смысла.
» WarCraft 3 / Включение чёрной маски
» WarCraft 3 / Включение чёрной маски
» WarCraft 3 / Dissipate
в w3me - в редакторе узлов убрать звук скорее всего- SNDxDUDS
Ред. dave_wwid
» WarCraft 3 / Импорт из кампании
» WarCraft 3 / След который остовляет модель...
Ред. dave_wwid
» WarCraft 3 / След который остовляет модель...
https://xgm.guru/p/wc3/w3me_emitters_2
Ред. dave_wwid
» WarCraft 3 / Прозрачность крыши
Ред. dave_wwid
» WarCraft 3 / Захват здания несколькими заклинаниями
» WarCraft 3 / Как сделать чтоб когда танк делает выстрелснаряд летел прямо?
Траектория =0
Автонаведение=нет
тип оружия=снаряд (прямолинейный полет) или артиллерия?
должно работать без бубна, если вопрос не о соотнесении анимации (поворота башни танка) с направлением полета снаряда
» WarCraft 3 / как создать модель
» WarCraft 3 / Я импортировал модель Tank Sherman
» WarCraft 3 / Импорт из кампании
» WarCraft 3 / Вопрос к ландшафтерам
Ред. dave_wwid
» WarCraft 3 / Заклинание с возможностью менять почву в области
По событию "начинает применять способность" точка должна ловиться например на базе "Волны силы". Далее можно записать координаты и по завершению спелла создать изменения ландшафта в этой точке.
PS Действие вроде д.б. Окружение - Change Terrain type
В спелле на базе "Волны силы" точка ловится и по событию "приводит способность в действие"
Пример для 3 базовых спеллов
» WarCraft 3 / Мелкое вдохновение
» WarCraft 3 / Модели стен
» WarCraft 3 / Восстановить поврежденную кампанию