18

» WarCraft 3 / Воскрешение декораций

  1. Pick (+условие) - работает для любого количества декораций. 2) Проверяй в определенной локации в которой должно находиться не более 64 декораций. Первый вариант более подходит для массового воскрешения.
18

» WarCraft 3 / мне нужны триггеры карты холи вар

И в третьих да русификатор поможет тому кто не знает англ язык, в разбирании триггеров, потому что английские слова ему будут не о чем, а русские хоть как то поведают ему смысл содержания того что он может использовать.
Каким это образом русификатор WE переведенный не то школьником с трояком по инглишу, не то кошкой случайно запрыгнувшей на клавиатуру помог кому-то в освоении триггеров? Меня лично он всегда вводил в заблуждение
18

» WarCraft 3 / Наткнулся на просьбу сделать переход и не смог осуществить.

Юнит здание должен иметь определенную способность/способности. Перенос юнитов из здания в здание (без выгрузки) может быть причиной краша как и отсутствие нужного набора способностей у здания (например склад-логово орков и вернуться к работе)
PS если у тебя все триггерные спеллы на базе пустышек - то все вышенаписанное не имеет смысла.
18

» WarCraft 3 / Событие A unit comes within range of unit

Если не ошибаюсь - триггеринг юнит вроде бы тот юнит, который входит в range а второй юнит в value должен быть конкретным юнитом заданным через переменную....???
18

» WarCraft 3 / Отображение LifeBar

Разве что попробовать аттачить к-л спецэффект (очень сомнительно что получится) к overhead или использовать юнита сделав модель в виде healthbar c переработанной анимацией так что-бы здоровье приблизительно соответствовало к-л анимации и считать здоровье всех юнитов игрока. и менять анимацию.
18

» WarCraft 3 / анимация улутшения

поле "Нужная анимация" - это тот суффикс, который прибавляется всем анимациям данного юнита.
Да, это я затупил, так оно и есть. Триггерный вариант еще предлагали на тот случай если сложно модель редактировать
18

» WarCraft 3 / Загрузочный экран

Naadir, здорово, а какие картинки она режет (tga, blp?) если будет время может когда-нибудь доработаешь, чтобы все через один интерфейс работало через меню > загрузить/разрезать/сохранить- это был бы нужный ресурс, как мне кажется
18

» WarCraft 3 / Загрузочный экран

Я пользовался фотошопом - там все удобно и наглядно (Photoshop 7.0 не из пакета к-л CS пойдет)
PS может кто и делал спец прогу, но я ее не встречал
18

» WarCraft 3 / анимация улутшения

Можно и проще (вроде-бы) В редакторе в графе Графика - нужная анимация выставить stand ( у строения до которого улучшается твое здание)
18

» WarCraft 3 / анимация улутшения

Создать в Мдлвисе анимации Birth Upgrade First(Second) можно на базе анимации - Stand (скопировать 2 ключевых кадра (1 кадр 2 раза) и добавить между ними пустые кадры)
18

» WarCraft 3 / Ограничение по кол-ву триггеров/функций/переменных

Надо полагать что при инициализации триггеры грузятся последними (после объектов констант и переменных) и поэтому проблема возникает именно с ними? Система работающая на недекорированной полупустой карте может слететь после доработки декора?
18

» WarCraft 3 / Ограничение по кол-ву триггеров/функций/переменных

ОК, а как все-таки насчет изначально выключенных триггеров? Ибо для меня тоже очень важен этот вопрос.
18

» WarCraft 3 / Ограничение по кол-ву триггеров/функций/переменных

Как я понимаю, при инициализции количество триггеров не должно превышать 30000 (предположив гипотетически, что других действий при инициализации не выполняется) А изначально выключенные триггеры разве тоже инициализируются?
Если нет, то было-бы логично сделать дополнительный триггер для запуска нескольких сотен( или тысяч) других триггеров.
18

» WarCraft 3 / Ограничение по кол-ву триггеров/функций/переменных

Неоднократно проходила информация об ограничении количества действий в триггере, (а не об ограничении количества триггеров)
18

» WarCraft 3 / Какого формата Спрайты в старых играх?

Смысл в чем? Чтобы распаковать архив с ресурсами? Если есть инструмент - можно самостоятельно найти спрайты (форматы популярные в то время bmp, pcx или tga. Формат blp скорее всего был создан позднее) Не факт, что это получится. Если бы это было просто, были бы многочисленные моды и ресурсы. Для Diablo-1 вроде что-то есть www.diablo1.ru/diablo-hd-mod а для Вара-2 кроме карт ничего не встречал. Если есть форумы по Вару-2, я бы спросил там.
18

» WarCraft 3 / создание триггеров

Создаешь любой триггер и через меню "правка" конвертируешь его в текст. Там и пишешь все, что тебе нужно.
18

» WarCraft 3 / Как реализовать систему спутников?

Ой блин советчики, нужен ИИ, причем нормальный такой ИИ, а не гуи поделки 2х человек выше, иначе никак.
Так и кинул бы ссылочку. Я тоже мог бы AI писать посоветовать, но ,судя по постановке вопроса, автору поста не очень просто будет это сделать особенно не на столь презираемом всеми GUI.
18

» WarCraft 3 / Как реализовать систему спутников?

Отслеживать расстояние между главным героем и спутником и давать команду следовать. Если вступает в бой- отключать триггер. Понадобятся дополнительные логические переменные (весьма вероятно) Можно сделать опции для поведения спутника через диалог. Но это уже более сложно (замена поведения может быть реализована через морф или/триггеры). Использование способностей тоже реализуется триггерно.
18

» WarCraft 3 / Замена Cliff (клифов) на карте.

заменяй с именем cliff1.blp - точно работает и по-моему и cliff0.blp. Другие имена на работают.
18

» WarCraft 3 / Анимации

Однозначно убрать видимость в анимациях death (где-то в начальных кадрах, хотя можно и переделать ее так чтобы щит упал на землю) в анимации birth и в анимации/анимациях decay (для всех кадров)
18

» WarCraft 3 / Как редактировать звук модели?

В war3me в sequence manager сморим диапазон кадров для анимации death
В node manager находим нужный обьект SND**** и создаем для него новый event track, где выставляем начальный кадр анимации death. Сарый удаляем. Насколько помню как то так.
18

» WarCraft 3 / Как прикрепить оружие к спине юнита ?

Как вариант сделать модель эффекта на базе того же оружия специально под точку chest ( в мдлвисе повернуть лезвием вниз и сместить по осям x y z как тебе надо)