Pick (+условие) - работает для любого количества декораций. 2) Проверяй в определенной локации в которой должно находиться не более 64 декораций. Первый вариант более подходит для массового воскрешения.
И в третьих да русификатор поможет тому кто не знает англ язык, в разбирании триггеров, потому что английские слова ему будут не о чем, а русские хоть как то поведают ему смысл содержания того что он может использовать.
Каким это образом русификатор WE переведенный не то школьником с трояком по инглишу, не то кошкой случайно запрыгнувшей на клавиатуру помог кому-то в освоении триггеров? Меня лично он всегда вводил в заблуждение
Юнит здание должен иметь определенную способность/способности. Перенос юнитов из здания в здание (без выгрузки) может быть причиной краша как и отсутствие нужного набора способностей у здания (например склад-логово орков и вернуться к работе)
PS если у тебя все триггерные спеллы на базе пустышек - то все вышенаписанное не имеет смысла.
Если не ошибаюсь - триггеринг юнит вроде бы тот юнит, который входит в range а второй юнит в value должен быть конкретным юнитом заданным через переменную....???
Разве что попробовать аттачить к-л спецэффект (очень сомнительно что получится) к overhead или использовать юнита сделав модель в виде healthbar c переработанной анимацией так что-бы здоровье приблизительно соответствовало к-л анимации и считать здоровье всех юнитов игрока. и менять анимацию.
Naadir, здорово, а какие картинки она режет (tga, blp?) если будет время может когда-нибудь доработаешь, чтобы все через один интерфейс работало через меню > загрузить/разрезать/сохранить- это был бы нужный ресурс, как мне кажется
Создать в Мдлвисе анимации Birth Upgrade First(Second) можно на базе анимации - Stand (скопировать 2 ключевых кадра (1 кадр 2 раза) и добавить между ними пустые кадры)
Надо полагать что при инициализации триггеры грузятся последними (после объектов констант и переменных) и поэтому проблема возникает именно с ними? Система работающая на недекорированной полупустой карте может слететь после доработки декора?
Как я понимаю, при инициализции количество триггеров не должно превышать 30000 (предположив гипотетически, что других действий при инициализации не выполняется) А изначально выключенные триггеры разве тоже инициализируются?
Если нет, то было-бы логично сделать дополнительный триггер для запуска нескольких сотен( или тысяч) других триггеров.
Смысл в чем? Чтобы распаковать архив с ресурсами? Если есть инструмент - можно самостоятельно найти спрайты (форматы популярные в то время bmp, pcx или tga. Формат blp скорее всего был создан позднее) Не факт, что это получится. Если бы это было просто, были бы многочисленные моды и ресурсы. Для Diablo-1 вроде что-то есть www.diablo1.ru/diablo-hd-mod а для Вара-2 кроме карт ничего не встречал. Если есть форумы по Вару-2, я бы спросил там.
Ой блин советчики, нужен ИИ, причем нормальный такой ИИ, а не гуи поделки 2х человек выше, иначе никак.
Так и кинул бы ссылочку. Я тоже мог бы AI писать посоветовать, но ,судя по постановке вопроса, автору поста не очень просто будет это сделать особенно не на столь презираемом всеми GUI.
Отслеживать расстояние между главным героем и спутником и давать команду следовать. Если вступает в бой- отключать триггер. Понадобятся дополнительные логические переменные (весьма вероятно) Можно сделать опции для поведения спутника через диалог. Но это уже более сложно (замена поведения может быть реализована через морф или/триггеры). Использование способностей тоже реализуется триггерно.
Однозначно убрать видимость в анимациях death (где-то в начальных кадрах, хотя можно и переделать ее так чтобы щит упал на землю) в анимации birth и в анимации/анимациях decay (для всех кадров)
В war3me в sequence manager сморим диапазон кадров для анимации death
В node manager находим нужный обьект SND**** и создаем для него новый event track, где выставляем начальный кадр анимации death. Сарый удаляем. Насколько помню как то так.
Как вариант сделать модель эффекта на базе того же оружия специально под точку chest ( в мдлвисе повернуть лезвием вниз и сместить по осям x y z как тебе надо)
» WarCraft 3 / Воскрешение декораций
» WarCraft 3 / мне нужны триггеры карты холи вар
» WarCraft 3 / Если несколько blp файлов и одна mdx файл
» WarCraft 3 / Наткнулся на просьбу сделать переход и не смог осуществить.
PS если у тебя все триггерные спеллы на базе пустышек - то все вышенаписанное не имеет смысла.
» WarCraft 3 / Событие A unit comes within range of unit
Ред. dave_wwid
» WarCraft 3 / Отображение LifeBar
» WarCraft 3 / анимация улутшения
» WarCraft 3 / Загрузочный экран
» WarCraft 3 / Загрузочный экран
PS может кто и делал спец прогу, но я ее не встречал
Ред. dave_wwid
» WarCraft 3 / анимация улутшения
Ред. dave_wwid
» WarCraft 3 / анимация улутшения
Ред. dave_wwid
» WarCraft 3 / Когда создаю карту больше 8 мг другие игроки не могут зайти.
» WarCraft 3 / Ограничение по кол-ву триггеров/функций/переменных
» WarCraft 3 / Ограничение по кол-ву триггеров/функций/переменных
Ред. dave_wwid
» WarCraft 3 / Ограничение по кол-ву триггеров/функций/переменных
Если нет, то было-бы логично сделать дополнительный триггер для запуска нескольких сотен( или тысяч) других триггеров.
» WarCraft 3 / Ограничение по кол-ву триггеров/функций/переменных
Ред. dave_wwid
» WarCraft 3 / Какого формата Спрайты в старых играх?
» WarCraft 3 / создание триггеров
» WarCraft 3 / Как реализовать систему спутников?
» WarCraft 3 / Как реализовать систему спутников?
» WarCraft 3 / Замена Cliff (клифов) на карте.
» WarCraft 3 / Анимации
» WarCraft 3 / Как редактировать звук модели?
В node manager находим нужный обьект SND**** и создаем для него новый event track, где выставляем начальный кадр анимации death. Сарый удаляем. Насколько помню как то так.
» WarCraft 3 / Как прикрепить оружие к спине юнита ?