Можно скопировать вершину, можно вставить геометрию (поверхность) из другой модели. Команду "создать" не припомню. Но можно прекрасно обойтись без нее.
Есть действие такие как Create visibiliy modifier emitting (/видимость/черная маска/туман войны) across playable map area. Есть в том же разделе Видимость действия позволяющие заблокировать или разблокировать этот модификатор. Ночью можно с малым периодом включать(или скорее создавать) черную маску и/или туман войны. А утром создавать видимость на всей карте
Осадный бой - стрельба по местности. Ближний бой будет выглядеть очень странно. Можно сделать систему ближнего боя в которой предусмотреть промахи и криты.
я хотел её блокираторами окружить а в центре поставить блокиратор с высотой препятсвтия чтобы неа нее можно было зайти, и когда чувак зазодит в область (тип на башню) ему открывается обзор в определенной области
В mdlvis удаляешь все лишние анимации сохраняешь и импортируешь в карту На юнита не залезешь (хотя можно попробовать невидимые платформы).
Модель имеет несколько наборов анимаций (тк предусмотрен апгрейд)
Если использовать модель башни как боевую единицу
В РО в графе Графика- Нужная анимация не должно быть записи upgrade second (Эта запись означает что будет использоваться анимация башни с орудием - второй апгрейд) Если ты апгрейдишь в игре свою башню естественно ее анимация меняется.
Как декорация модель будет использовать в игре стандартную анимацию без модификаторов таких как upgrade first /second
В редакторе башня переодически показывает разные анимации.
Решение
Сделать модель на базе башни удалив лишние анимации и импортировать или сделать башню юнитом
Насколько я понял, триггер должен сработать по событию "elapsed time" (прошло некоторое количество времени) Время задаешь в событии.
Elapsed game time is 300 (400/1200/....) seconds
Можно распаунить дамми-юнита с увеличенным по сравнению с героем радиусом обзора. И двигать его в позицию героя с малым периодом (или по таймеру) При использовании абилки удалять дамми.
Сохранить карту под другим именем. Все данные - ланд, триггеры, импорт и нестандартные объекты будут перенесены в карту с новым именем. Дальше удаляем все, что не нужно. И переделываем как душе угодно.
Альтернативные варианты
Нестандартные данные можно перенести отдельно экспортировав в отдельный файл.
Импорт можно экспортировать и затем импортировать скопом (скинуть его в одну папку -правда пути придется переписывать заново)
Ланд можно скопировать отдельно (выделив его полностью)
Экспорт триггеров тоже есть. Выставить в параметрах - автоматически создавать новые переменные.
Можно создать что угодно самому в фотошопе - нужно только достать к-л тайл из mpq конвертировать в tga или что-то другое совместимое с фотошопом и вечерок посидеть за компом.
В помощь статьи
Заголовок
Как сделать более 4 рас с помощью диалоговой кнопки?
Текст вопроса
Как сделать больше 4 рас с помощью диалоговой кнопки? Я скачал 3 триггера с этого сайта. Но в них баг - появляются здания (указать какие - стартовые вероятно) возле красного игрока. Остальной текст был адекватен. Можно было прикрепить карту (или скрины триггеров).
Ультимативно... ухожу в тень как неуч, преклоняясь перед перед фразой знатока "Скиньте мне пожалуйста нормальный тригер" который решит проблему "С помощью диалоговой кнопки, я качал тригер из этого сайта (3) но там баг там рядом появляются здания возле красного игрока."
Отредактирован dave_wwid
» WarCraft 3 / Вершина
» WarCraft 3 / Кромешная тьма
» WarCraft 3 / Осадный ближний бой
» WarCraft 3 / Меня тролит башня
Отредактирован dave_wwid
» WarCraft 3 / Шутеечки от героев
Спецэффекты - Transmission from a unit
Отредактирован dave_wwid
» WarCraft 3 / Меня тролит башня
Отредактирован dave_wwid
» WarCraft 3 / Меня тролит башня
Если использовать модель башни как боевую единицу
В РО в графе Графика- Нужная анимация не должно быть записи upgrade second (Эта запись означает что будет использоваться анимация башни с орудием - второй апгрейд) Если ты апгрейдишь в игре свою башню естественно ее анимация меняется.
Как декорация модель будет использовать в игре стандартную анимацию без модификаторов таких как upgrade first /second
Решение
Сделать модель на базе башни удалив лишние анимации и импортировать или сделать башню юнитом
Отредактирован dave_wwid
» WarCraft 3 / какое событие нужно при включении триггера
Elapsed game time is 300 (400/1200/....) seconds
» WarCraft 3 / Есть способы регулировки радиуса обзора? Хоть какие то?
Отредактирован dave_wwid
» WarCraft 3 / Перенос данных
Альтернативные варианты
Нестандартные данные можно перенести отдельно экспортировав в отдельный файл.
Импорт можно экспортировать и затем импортировать скопом (скинуть его в одну папку -правда пути придется переписывать заново)
Ланд можно скопировать отдельно (выделив его полностью)
Экспорт триггеров тоже есть. Выставить в параметрах - автоматически создавать новые переменные.
» WarCraft 3 / Хм.. почему максимальная мана не изменяется?
» WarCraft 3 / Mdx pather
» WarCraft 3 / Mdx pather
» WarCraft 3 / Помогите с Wc3 Tile Maker
В помощь статьи
https://xgm.guru/p/wc3/tiles_importing
» WarCraft 3 / ландшафт азерота
Отредактирован dave_wwid
» WarCraft 3 / Mdx pather
» WarCraft 3 / Как добавить в карту ланшафт?
https://xgm.guru/p/wc3/worldedit_guide_4
Отредактирован dave_wwid
» WarCraft 3 / Как увидеть свою кампанию?
YuliaQuest: Может пуск\недавние документы ...имелось автором ввиду?
Отредактирован dave_wwid
» WarCraft 3 / Точки крепления
» WarCraft 3 / Точки крепления
» WarCraft 3 / Анимация
» WarCraft 3 / Отслеживание получения урона.
Отредактирован dave_wwid
» WarCraft 3 / где я могу найти картинку?
Отредактирован dave_wwid
» WarCraft 3 / Как сделать больше 4 рас!
Как сделать более 4 рас с помощью диалоговой кнопки?
Текст вопроса
Как сделать больше 4 рас с помощью диалоговой кнопки? Я скачал 3 триггера с этого сайта. Но в них баг - появляются здания (указать какие - стартовые вероятно) возле красного игрока. Остальной текст был адекватен. Можно было прикрепить карту (или скрины триггеров).
» WarCraft 3 / Как сделать больше 4 рас!