18

» WarCraft 3 / Модель белая в игре

Перегнал в tga Затем поменял размер в фотошопе. Затем tga отконвертировал в blp
18

» WarCraft 3 / Отмена триггера без завершения его действий

Нужно отловить прерывание каста, зафиксировать это в логической переменной. И в шапке как написал~ssbbssc, выставить проверку этой переменной.
18

» WarCraft 3 / Модель белая в игре

Деревья используют replacеable texture ?? Вариации деревьев поменять (на первую). Поменять битность текстуры (хотя это маловероятно)
18

» WarCraft 3 / Скилпоинты за каждые три уровня вместо каждого

РО - нужная способность - характеристики -пропустить требование уровня (вроде как влияет на возможность выбора способности в зависимости от уровня) + Характеристики- требуемый уровень. Если же требуется именно количество экспы(опыта) для получения уровня - то это следует смотреть в игровых константах
18

» WarCraft 3 / Модель белая в игре

Возможен еще один вариант ( и он более верятен чем 2 последних описанных nvc123)
Используется replacеable texture (заменяемая текстура) и она либо не импортирована либо неправильно прописана .
18

» WarCraft 3 / Проблемы с конвертацией моделей

А анимации Decay и Dissipation - обязательны?
Нет. Юнита можно просто удалять после смерти. С проблемной моделькой героя не сталкивался. Лучше чтоб эти анимации были. Тогда не понадобятся костыли.
KorteZZ:
Анимацию walk нужно переделывать потому что моделька двигается?
Да, модель должна находиться в центре координат.
KorteZZ:
Если нужно другу скинуть, мне надо все материалы собирать и делать пак или достаточно карту кинуть?
Достаточно карту (все что импортировал находится в карте).
18

» WarCraft 3 / Забаговывание переменных

Проверь размер массива - не более 8192 элементов. Может быть в этом проблема?
18

» WarCraft 3 / Проблемы с конвертацией моделей

  1. Анимации нужно переименовать (attack, stand...). См любую стандартную модель Вара.
  2. Чтобы модель выделялась ее нужно открыть в w3me и пересчитать границы- Edit-calculate extents.
PS Анимации у модели правильно названы но walk - нужно переделывать и attack - странная очень(тоже нужно переделывать) нет анимок decay(если это простой юнит) dissipation(если это герой)
18

» WarCraft 3 / Проблемы с конвертацией моделей

Viktor2, а ты реально импортировал все текстуры (в кол-ве 21шт ) в карту? Если хотя бы одну забыл -модель не будет отображаться.
18

» WarCraft 3 / Проблема кожи модели

Получилось потому что кто-то не аккуратно редактировал модель. Явно же вершины смещены или скорее прикреплены не к той кости. Переделать нужно.
18

» WarCraft 3 / Текстуры пути

Здесь не делают заказы. Насколько помню есть специальные темы для заказов. Но совершенно случайно у меня оказалась пара свободных минут
Импортировать TerrainArt\Ruins\*.blp
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / Общий триггер для кампании

Код не повлияет особо на вес кампании. Время можно экономить переделывая одну и ту же карту а не создавая новую (Переделка только ланда и квестовых триггеров) Но если 8 карт готовы - то copy-paste самый простой способ.
Есть еще утилита которая облегчает внедрение обьектов/наработок. Сам не пользовался
18

» WarCraft 3 / "механика" боя в варике?

а в чём проблема с тригером направлящим кости?
В том что не факт что будет работать. Хотя возможно и будет. Что-то я слишком категорично написал. Нужно протестировать. Тогда анимации не нужно будет делать.
Lock unit body-part facing Я в свое время делал но не понравился результат. Возможно модель была глючная.
PS Проверил пехотинца - работает вполне сносно и туловище и голова
18

» WarCraft 3 / "механика" боя в варике?

у пехоты точно поворачивается
Есть кость (это +). Есть анимка Stand 2. (где голова поворачивается). Чтоб он головой вертел по вашему желанию еще кучу анимаций делать придется. ( в зависимости от количества желаемых углов поворота и это должны быть как минимум 3-5 attack + 3-5 stand ready + 3-5 stand hit) И в игре их по индексу проигрывать. Может и есть другой более простой способ но я не знаю.
PS stand hit может и не нужно а набор анимаций для тега defend придется делать
18

» WarCraft 3 / "механика" боя в варике?

Здесь не только огромный объем работы на Jass но еще и переработка анимаций моделей потребуется.
Gerych:
настолько сложно? а в чём же именно заключается неимоверность?
В том что все это нужно кодировать, не заложено все это в движке Вара
18

» Музыка и Звук / Акустика и прочее

Подробностей ждем. И о хороших и относительно недорогих моделях можно бы написать. По поводу наушников я бы почитал.
18

» Музыка и Звук / Аппаратура

ПК и звуковуха без хорошей акустики ничто. И комп вообще не лучшее средство для воспроизведения звука. С Мака звук еще более-менее терпимый идет но со стандартных недорогих лэптопов - г.... Ждем статей про достойную аппаратуру!
18

» WarCraft 3 / Можно ли както по человечески понять причину FATAL в Warcraft 3?

Возмохно fatal вообще не связан с картами. Может быть нужно переустановить Вар и все что с ним связано. Возможно и нет, если крашат только старые карты. Многое было изменено в результате патчей.
PS Прог которые бы позволили локализовать проблему нет. Или как вариант - потереть старую лампу... или посидеть с ведром возле проруби, благо зима не за горами :(
18

» WarCraft 3 / Можно ли както по человечески понять причину FATAL в Warcraft 3?

Может стоит поискать в утилитах на здесь или на хайве.
PS Мне такие программы не попадались