РО - нужная способность - характеристики -пропустить требование уровня (вроде как влияет на возможность выбора способности в зависимости от уровня) + Характеристики- требуемый уровень. Если же требуется именно количество экспы(опыта) для получения уровня - то это следует смотреть в игровых константах
Возможен еще один вариант ( и он более верятен чем 2 последних описанных nvc123)
Используется replacеable texture (заменяемая текстура) и она либо не импортирована либо неправильно прописана .
Нет. Юнита можно просто удалять после смерти. С проблемной моделькой героя не сталкивался. Лучше чтоб эти анимации были. Тогда не понадобятся костыли. KorteZZ:
Анимацию walk нужно переделывать потому что моделька двигается?
Да, модель должна находиться в центре координат. KorteZZ:
Если нужно другу скинуть, мне надо все материалы собирать и делать пак или достаточно карту кинуть?
Достаточно карту (все что импортировал находится в карте).
Анимации нужно переименовать (attack, stand...). См любую стандартную модель Вара.
Чтобы модель выделялась ее нужно открыть в w3me и пересчитать границы- Edit-calculate extents.
PS Анимации у модели правильно названы но walk - нужно переделывать и attack - странная очень(тоже нужно переделывать) нет анимок decay(если это простой юнит) dissipation(если это герой)
Здесь не делают заказы. Насколько помню есть специальные темы для заказов. Но совершенно случайно у меня оказалась пара свободных минут
Импортировать TerrainArt\Ruins\*.blp
Код не повлияет особо на вес кампании. Время можно экономить переделывая одну и ту же карту а не создавая новую (Переделка только ланда и квестовых триггеров) Но если 8 карт готовы - то copy-paste самый простой способ.
Есть еще утилита которая облегчает внедрение обьектов/наработок. Сам не пользовался
В том что не факт что будет работать. Хотя возможно и будет. Что-то я слишком категорично написал. Нужно протестировать. Тогда анимации не нужно будет делать.
Lock unit body-part facing Я в свое время делал но не понравился результат. Возможно модель была глючная.
PS Проверил пехотинца - работает вполне сносно и туловище и голова
Есть кость (это +). Есть анимка Stand 2. (где голова поворачивается). Чтоб он головой вертел по вашему желанию еще кучу анимаций делать придется. ( в зависимости от количества желаемых углов поворота и это должны быть как минимум 3-5 attack + 3-5 stand ready + 3-5 stand hit) И в игре их по индексу проигрывать. Может и есть другой более простой способ но я не знаю.
PS stand hit может и не нужно а набор анимаций для тега defend придется делать
ПК и звуковуха без хорошей акустики ничто. И комп вообще не лучшее средство для воспроизведения звука. С Мака звук еще более-менее терпимый идет но со стандартных недорогих лэптопов - г.... Ждем статей про достойную аппаратуру!
Возмохно fatal вообще не связан с картами. Может быть нужно переустановить Вар и все что с ним связано. Возможно и нет, если крашат только старые карты. Многое было изменено в результате патчей.
PS Прог которые бы позволили локализовать проблему нет. Или как вариант - потереть старую лампу... или посидеть с ведром возле проруби, благо зима не за горами :(
» WarCraft 3 / Модель белая в игре
» WarCraft 3 / Модель белая в игре
https://xgm.guru/files/100/178633/comments/334411/HeroHidan5.mdx
» WarCraft 3 / Отмена триггера без завершения его действий
» WarCraft 3 / Модель белая в игре
» WarCraft 3 / Скилпоинты за каждые три уровня вместо каждого
Ред. dave_wwid
» WarCraft 3 / Модель белая в игре
Используется replacеable texture (заменяемая текстура) и она либо не импортирована либо неправильно прописана .
» WarCraft 3 / Проблемы с конвертацией моделей
Ред. dave_wwid
» WarCraft 3 / Проблемы с конвертацией моделей
KorteZZ:
KorteZZ:
» WarCraft 3 / Проблема с редактором не знаю что делать
» WarCraft 3 / Забаговывание переменных
Ред. dave_wwid
» WarCraft 3 / Проблемы с конвертацией моделей
Ред. dave_wwid
» WarCraft 3 / Проблемы с конвертацией моделей
» WarCraft 3 / Проблема кожи модели
Ред. dave_wwid
» WarCraft 3 / Текстуры пути
Импортировать TerrainArt\Ruins\*.blp
Ред. dave_wwid
» WarCraft 3 / Чертовы Клифы
Ред. dave_wwid
» WarCraft 3 / Общий триггер для кампании
Ред. dave_wwid
» WarCraft 3 / "механика" боя в варике?
Lock unit body-part facing Я в свое время делал но не понравился результат. Возможно модель была глючная.
PS Проверил пехотинца - работает вполне сносно и туловище и голова
Ред. dave_wwid
» WarCraft 3 / "механика" боя в варике?
PS stand hit может и не нужно а набор анимаций для тега defend придется делать
Ред. dave_wwid
» WarCraft 3 / "механика" боя в варике?
Gerych:
» WarCraft 3 / Моделлинг
Ред. dave_wwid
» Музыка и Звук / Акустика и прочее
» Музыка и Звук / Аппаратура
Ред. dave_wwid
» WarCraft 3 / Можно ли както по человечески понять причину FATAL в Warcraft 3?
PS Прог которые бы позволили локализовать проблему нет. Или как вариант - потереть старую лампу... или посидеть с ведром возле проруби, благо зима не за горами :(
» WarCraft 3 / Можно ли както по человечески понять причину FATAL в Warcraft 3?
Ред. dave_wwid
» WarCraft 3 / Можно ли както по человечески понять причину FATAL в Warcraft 3?
PS Мне такие программы не попадались