Проблема возможно не в отображении скрытых файлов - Вар и редактор их не видят (По-крайней мере версии по 1.24 включительно). Однако через меню последних открытых файлов они будут открываться и тестироваться запуском из редактора. В общем есть определенный шанс ... как и на то, что автор сабжа закинул их куда-то в другое место.
Это на второй день происходит или почти сразу?
Если туман должен меняться плавно то может менять цвет в цикле до достижения определенного значения?
Цикл запускать для каждого изменения цвета раз в сутки.
Не весь триггер виден. Возможно там ошибка в логической структуре( ingametime of day.>= и пр.) Триггер запускается каждую секунду с 6 до 8-59 (Может пореже?)
А где там часть с эеленым туманом?. Может там ошибка? Или зеленый вообще не планируется?
Общий совет- Нужно запускать триггер один раз в определенное "время суток". Если требуется, то сделать 2 или более триггеров. Лучше каждый триггер выключать в начале блока с действиями и включать альтернативный триггер. (Для 2 типов тумана- триггер1 включает триггер2/ триггер2 включает триггер1 Для 3 туманов - цепочка будет естественно длиннее) .
И вар умирает из-за устаревшего движка, на котором трудно сделать что-то годное без танцев с бубном, костылей и матов.
Не совсем так - новое поколение геймеров уже не играет в Вар, а старое уже наигралось и в Вар и в редактор.
(И старый движок тут лишь отчасти виноват) Melissa:
Просто некоторым иногда лень отвечать в сотый раз на похожие вопросы и они посылают читать статьи или ещё что..
Да, это так. Тем более в статьях часто очень подробно объясняются многие сложные аспекты. Есть ли смысл пересказывать?
В общем-то ценность WE для меня всегда была в том, что в нем можно было покопаться самому, найти что-то новое, сделать и протестировать, а не ждать когда кто-то подскажет элементарные вещи. Если что, я искал статьи сам (xgm база статей и хайв и др. источники). Что и начинающим мапперам советую.
Когда уже мапперы научатся правильно формулировать вопросы? Я бы присоединился к ответу~EfReeZe, ~ и добавил, что следует зайти в меню "файл" и выбрать пункт "закрыть карту", но KPOKODIL разгадал тщательно скрытое намерение автора вопроса. Огромное ему спасибо за терпение, альтруизм и проницательность.
А может быть генерить дамми с чем-нибудь вроде громовой поступи? Если должно действовать только на воинов дальнего боя, то генерить дамми на каждого воина дальнего боя в нужном диапазоне и кастовать замедление.
Может для начала научиться связно и логично выражать свои мысли и излагать достаточный объем информации, а затем, когда будет ясно в чем разбираться, и карту можно выложить. Я по сумбурному потоку мыслей понял только, что карта открывается но изменения не сохраняются...
Я не умею делать анимации, так как нет для этого нужных программ, и не нашёл уроки.
Для начала научись пользоваться сайтом - Уроки по анимации в разделе статьи>моделлинг + смотри форумы по mdlvis.
Недостатки
а) модель очень большая (нужно масштабировать)
б) по оси Z неверно расположена (по пояс в землю уйдет)
Вероятность такая конечно существует. Следовательно, если камушков на карте не много и респуанить их не планируется, то при наличии переменных указывающих на хозяев кругов событие "получает урон" подходит лучше всего и все реализуется довольно просто.
Narkranoth, Вопрос конечно интересный... Здесь нужно все учитывать (+ просчитывать) и выбирать наиболее подходящее решение. Если ракетный удар использует не герой то регенерация на ноль и давать ману перед ударом. Если герой - ману перед ударом и получением предмета пишем в переменную, после удара и удаления предмета восстанавливаем ее значение.
Владелец переключающий юнит равно владелец Маг. круга.
переключающий юнит меняем на атакующий (+событие- атакован)
И в идеале лучше использовать переменные, которые будут указывать на хозяина магического круга/кругов (и проверять уже их)
Процентный дроп - периодически выкидывай рандомное число например от 1 до 3 и заноси в переменную. При атаке камня проверяй эту переменную и соответственно добавляй ресурс (здесь предложено три вариации, а можно сделать и больше).
Как вариант - установить большое кол-во маны на эту способность и добавлять ману перед триггерным кастом а после каста удалять излишек. Для юнита с массой других абилок требующих маны может быть не совсем удобно. (Можно плюсом давать предмет увеличивающий максимальное кол-во маны и забирать)
Можно не только так. Можно юзать стены окна и мебель и прочее (+блокираторы прохода) и поверх ставить большую (по масштабу) модель дома без текстуры пути. Модель дома скрывать при входе в соответствующую локацию.
Сделай юнит на базе магазина. В РО твоему предмету выставь нужное значение - Характеристики - требуется золота.
Если нужно чтоб покупал только определенный юнит - поставь юнит в область например {область1)
Событие Юнит входит в область1
Условие Имеет твой предмет
Действия - ремув предмет твоего типа
Дать триггеринг(переключающему) юниту золото в количестве зарядов твоего предмета Х 150
Тоже, но вначале вызвать диалог "вы хотите продать предметы "твой предмет"
Нельзя. Можно только заменить базовый ландшафт (тогда заменится текстура склона). Можно импортировать свою текстуру склона. В любом случае текстур склона будет только две.
А смерть героя фиксируется не после определенного времени (например приблизительно = времени анимации dissipation)?
В константах есть Время исчезновения героя. (3 сек) Может это не только с анимацией связано?
Кстати вариант который предложил Ahotnik001 тоже может сработать.
Будет выглядеть так: Make "Твое здание" доступно/недоступно for training/construction by игрок1(2.3)
Вот вторая версия которая проще и лучше (но не без переменных)
Возможно проще будет сделать пару десятков кастомных предметов в РО и занять ими 1-2-3 уровня предметов полностью Ненужным предметам поменять уровень (вывести за диапазон уровней). Дальше Create random level 1(2/3) item type в позиции умирающего юнита с которого должен быть дроп. Если с триггерами хорошо дружишь, то используй вариант modern19999 если дружишь с РО то этот вариант проще.
А без респауна крипов рандомная генерация делается через таблицы предметов. Меню "дополнительно"> "таблица предметов"
Ред. dave_wwid
» WarCraft 3 / Невидимые карты
» WarCraft 3 / Вопрос по дете
Ред. dave_wwid
» WarCraft 3 / Проблемы с туманом
Если туман должен меняться плавно то может менять цвет в цикле до достижения определенного значения?
Цикл запускать для каждого изменения цвета раз в сутки.
Ред. dave_wwid
» WarCraft 3 / Проблемы с туманом
А где там часть с эеленым туманом?. Может там ошибка? Или зеленый вообще не планируется?
Общий совет- Нужно запускать триггер один раз в определенное "время суток". Если требуется, то сделать 2 или более триггеров. Лучше каждый триггер выключать в начале блока с действиями и включать альтернативный триггер. (Для 2 типов тумана- триггер1 включает триггер2/ триггер2 включает триггер1 Для 3 туманов - цепочка будет естественно длиннее) .
Ред. dave_wwid
» WarCraft 3 / WE
(И старый движок тут лишь отчасти виноват)
Melissa:
В общем-то ценность WE для меня всегда была в том, что в нем можно было покопаться самому, найти что-то новое, сделать и протестировать, а не ждать когда кто-то подскажет элементарные вещи. Если что, я искал статьи сам (xgm база статей и хайв и др. источники). Что и начинающим мапперам советую.
» WarCraft 3 / Блок карт.
» WarCraft 3 / Пытаюсь сделать пассивку на замедление от атак.
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Моделестроение!
» WarCraft 3 / Железный человек или Mark-42
Статья -
Ред. dave_wwid
» WarCraft 3 / Редактор.
» WarCraft 3 / Граница карты (текстуры)
» WarCraft 3 / Вопрос по поводу custom script
» WarCraft 3 / Железный человек или Mark-42
Недостатки
а) модель очень большая (нужно масштабировать)
б) по оси Z неверно расположена (по пояс в землю уйдет)
» WarCraft 3 / Камень
» WarCraft 3 / Запрет ИИ
Ред. dave_wwid
» WarCraft 3 / Камень
SottaSill:
» WarCraft 3 / Запрет ИИ
» WarCraft 3 / Картостроение
» WarCraft 3 / GetPlayerTechMaxAllowed что за функция?
Ред. dave_wwid
» WarCraft 3 / Своеобразная продажа предмета.
Условие Имеет твой предмет
Действия - ремув предмет твоего типа
Дать триггеринг(переключающему) юниту золото в количестве зарядов твоего предмета Х 150
» WarCraft 3 / Как сделать несколько текстур склонов?
Ред. dave_wwid
» WarCraft 3 / Некорректная работа условия Is picked unit alive
В константах есть Время исчезновения героя. (3 сек) Может это не только с анимацией связано?
Ред. dave_wwid
» WarCraft 3 / Иллюзия в триггерах
А событие кажется Отдал приказ "цель обьект"
Ред. dave_wwid
» WarCraft 3 / Ограничение построек.
Будет выглядеть так: Make "Твое здание" доступно/недоступно for training/construction by игрок1(2.3)
Вот вторая версия которая проще и лучше (но не без переменных)
Ред. dave_wwid
» WarCraft 3 / Возможно ли триггерно добавлять способности предметам?
А без респауна крипов рандомная генерация делается через таблицы предметов. Меню "дополнительно"> "таблица предметов"