x10azgmfx, устал, это да) Komkozavr, спасибо за фоллыч!
С 3 героев начинал, но почему-то в душу не запали.
Сталкер всегда слишком кустарным и неудобным выглядел. Вспомните старые шутеры с отсутствием анимаций для многих действий и аптечками, и вы меня поймете. Как не игра, а большая демонстрация возможностей движка. Идешь себе, внезапно умираешь, оказывается, что сохранений не было, но игра тебя плавно к этому не готовит. Читал Пикник на обочине, очень понравился, в игре же не тянет сюжет проходить GeneralElConsul, тоже посмотрю.
Великого смысла в моем посте не было (поэтому и в блоге же), просто крик души)
Кстати, поиграл в Вольф 2009 года, вспомнил старое, но дошел до аэродрома без особого желания, потом удалил.
prog, все же шарп как родной язык, ближе, так сказать, в студии могу себе позволить работать как привык. Но если он действительно так хорошо, то стоит попробовать. Но тогда спрошу иначе: чем плох юнити?
N7 Molot, но если есть какая-то книжка хорошая по теме, то буду рад)
N7 Molot, к сожалению, сейчас работаю каждый день, поэтому всякие хобби и прочее могу себе позволить в свободные часы перед сном, и то не вседа. prog, разе это того стоит, если на шарпе я хотя бы на уровне чуть выше джуна что-то понимаю, а в плюсах почти ноль?
МрачныйВорон, с этим у меня и было непонимание, ведь если писал код в режиме папки, сохраню карту через редактор, то все потеряется. Bergi_Bear, патч 1.32, спасибо!
Насколько я понимаю, вся эта информация содержится в таблицах, которые можно просмотреть через MPQ редактор, плюс информацию из РО можно импортировать\экспортировать.
Slonick, да, отслеживать приказ на движение, давать способность феникса, но это не совсем то. А вот если двигать юнита через SetUnitX\Y, то он не теряет возможность атаковать, но сложнее будет реализовать.
У героя может быть скрытый спеллбук (книга заклинаний) с нужными способностями и нужным количеством уровней + 1 (т.к. на первом уровне никаких бонусов), далее при повышение уровня предмета нужно увеличивать уровень этого спеллбука. Сам предмет в данном случае как пустышка просто, все бонусы в спеллбуке. Решение не универсальное скорее для рпг карт.
bifurcated, потому что она убивала кириллицу в карте, а лоадскрины иногда перевернутые получались по какой-то странной логике. Сам пользовался раньше, но было много причин этого не делать.
Bergi_Bear, я как раз сторонник подобных манипуляций именно через нативки с SeEventDamage, но мне захотелось сделать максимально кустарно, результатом я доволен, новички оценят)
Все же не туда вас куда-то понесло, то куки с браузера, то дисковод. Осталось написать гайд по внедрению майнера или форматирования диска, это же так весело
Я давал коннице пассивку-пустышку, давал копейщикам двухуровневую пассивку на основе криты, где первый уровень не наносит урона. В событии приказа атаки (потому что событие атакован не успевает менять параметры криты, и это приводит к багам) проверял, что копейщик атакую юнита с пассивкой конницы и ставил уровень криты с 1 на 2.
Могу кинуть начатую, но заброшенную карту, где единственный гуи триггер как раз про это.
Нужно найти нужный триггер\скрипт, найти момент создания спецэффекта. На этой строке будет путь к нему, например "BloodEffect.mdx". В случае скрипта через Ctrl + F строку "CreateSpecialEffect". Ищем такое же название в редакторе импорта, экспорируем в свою карту, обязательно оставляя имя таким же (без всяких war3mapImported\). Иногда модель может требовать текстуру для корректной работы, тут уж вам или экспортировать все похожие имена, или открыть модель редактором типа MdlVis, он покажет имена текстур.
С другой стороны, отхиливать юнита нужно в момент нанесения урона. Если делать это в таймере с нулевой задержкой, то в момент исполнения кода таймера юнит уже может быть мертв от того самого урона, от которого его полагалось отлечить.
Поэтому абилка с хп и добавляется. Всегда так делали на старых патчах
» Блог им. build / На какие моды для Civilization 6 стоит обратить внимание
» Блог им. build / Мои вкусы специфичны...
Komkozavr, спасибо за фоллыч!
С 3 героев начинал, но почему-то в душу не запали.
Сталкер всегда слишком кустарным и неудобным выглядел. Вспомните старые шутеры с отсутствием анимаций для многих действий и аптечками, и вы меня поймете. Как не игра, а большая демонстрация возможностей движка. Идешь себе, внезапно умираешь, оказывается, что сохранений не было, но игра тебя плавно к этому не готовит. Читал Пикник на обочине, очень понравился, в игре же не тянет сюжет проходить
GeneralElConsul, тоже посмотрю.
» Unity / Быстрый старт в Unity?
» Unity / Быстрый старт в Unity?
» Unity / Быстрый старт в Unity?
prog, разе это того стоит, если на шарпе я хотя бы на уровне чуть выше джуна что-то понимаю, а в плюсах почти ноль?
» WarCraft 3 / Пеоны разбойники
» WarCraft 3 / Как работать с картой в виде папки?
Bergi_Bear, патч 1.32, спасибо!
» WarCraft 3 / добавление юнитов/предметов в ро через импорт файла
» WarCraft 3 / shoot & Run как во втором старкрафте
» WarCraft 3 / Апгрейд предметов
Отредактирован build
» WarCraft 3 / Нарезалка LoadingScreen'а (теперь с интерфейсом!)
» WarCraft 3 / Нарезалка LoadingScreen'а (теперь с интерфейсом!)
» WarCraft 3 / Нарезалка LoadingScreen'а (теперь с интерфейсом!)
» WarCraft 3 / Автокаст прожимных навыков
» WarCraft 3 / Как реализовать систему типов юнитов через пассивку
» WarCraft 3 / Использование ShellExecute
» WarCraft 3 / Как реализовать систему типов юнитов через пассивку
» WarCraft 3 / Ресурсы карт
» WarCraft 3 / Negate Damage library
» WarCraft 3 / Агры юнитов
» WarCraft 3 / Пеоны разбойники
» WarCraft 3 / Использование ShellExecute
» Мир безумного / S.T.A.L.K.E.R. 2 - поддержка модов и различные концовки
Отредактирован build
» WarCraft 3 / Колдовская ловушка против определённых целей
» WarCraft 3 / Закрытие ненужных слотов