Многие стандартные способности плохо воспринимают флаги разрешённых целей, и работают иначе. Сделайте триггерно.
Я еще вот о чем подумал: а если у гоблинской мины поля целей работают нормально, то урон взрыва выкрутить на 0, а в событии смерти мины, ставить даммика с громовой поступью с целями "герой".
rsfghd, лимит операций существует, если речь об этом. Все зависит от того, насколько "тяжелые" эти условия. Одно дело десятки условий вида if i == 1 else if == 2 и т.д., другое дело вызов жрущих функций. На скриншотах в условиях логические переменные же? В таком случае опасаться нечего.
Знаете что? Я помню несколько лет назад было куча хейта на русификаторы. А все, кто просили совета с русскими триггерами, получали в ответ "для начала, удали русификатор и начни изучать jass". Оттепель какая-то...
Если на ошибаюсь, такие вещи можно заранее настроить для всех карт компании, чтобы они перезаписывали одинаковый набор данных импорта и данных в РО. Следовательно, все это должно быть в w3n файле.
Речь же об эффекте от разных юнитов с одной аурой? Давать эффект ауры триггерно, проверяя юнитов в радиусе действия ауры от носителя. Мне видится какой-то жуткий ForGroup
На сайте есть пример с базой данных по юнитам. Если коротко - заносим базовую защиту героев, предметы и способностями, дающие защиту, в базу, а так же считаем полученную от ловкости героя защиту, суммирую - получаем то, что нужно.
Очень размытый вопрос. Чем не подходит кнопка у жителя?
Можно рабочему добавить спеллбук со скиллами типа "стать пехотинцем", "стать шахтером", "стать лесником" и т.д. При касте менять рабочего на нужного юнита.
МрачныйВорон, в свое время это было что-то. Мне механика даже больше нравится, чем в RedAlert 3. Ничего внятного сказать не могу, куча ностальгии и взрывов в голове)
Проверять периодическим таймером, виден ли юнит нужному игрок. Если да, то гасим таймер и меняем союз так, чтобы тот игрок стал врагом.
Если важно сделать это именно на выход из инвиза, а не на любое обнаружения героя, то смотрим бафф инвиза или проверять уже на видимость нейтральному игроку.
Молот бурь на разрушаемые должен применяться, но не на деревья, а на ворота и баррикады всякие. Как по мне, лучше всего сделать на основе канала с кастом на точку. В начале каста проверять, есть ли допустимая цель (декорация или что там еще нужно) в радиусе 125, например, если нет, вывести сообщение и заставить прицелиться повторно
» WarCraft 3 / Карта 1.31 в 1.26
» WarCraft 3 / Колдовская ловушка против определённых целей
Я еще вот о чем подумал: а если у гоблинской мины поля целей работают нормально, то урон взрыва выкрутить на 0, а в событии смерти мины, ставить даммика с громовой поступью с целями "герой".
» Администрация XGM / Как рассказать о игре
» Прочее / Мне нужна программа MDX 2 ASC, может у кого копия осталась?
Отредактирован build
» WarCraft 3 / Успеет ли варик?
Отредактирован build
» WarCraft 3 / Русификатор редактора карт Warcraft 3 Reforged
» WarCraft 3 / Успеет ли варик?
» WarCraft 3 / Спелл "на цель"
» WarCraft 3 / Экспорт Карты из доп кампании с импортными моделями
» WarCraft 3 / Кастомный слайдер на фреймах
» WarCraft 3 / Экспорт Карты из доп кампании с импортными моделями
» WarCraft 3 / Стаки аур
» WarCraft 3 / Извлечь защиту юнита с бонусами
» WarCraft 3 / Извлечь защиту юнита с бонусами
» WarCraft 3 / Как выбрать профессию, не меняя смысл сражений?
» WarCraft 3 / Русификатор редактора карт Warcraft 3 Reforged
» Project: «Anger» / Восстановление карты «Point»
» Программирование / [C#] Быстрая работа с цветами изображений?
» WarCraft 3 / Скрипты через горячие клавиши
» Прочее / Generals 2 ждали? Получайте
» Dota 2 / дота 2 новая арканы 3дмодел
» WarCraft 3 / Как сделать "динамичный" магазин?
» WarCraft 3 / Wait until
Отредактирован build
» WarCraft 3 / Враждебность НПЦ при выходе из стелса.
Если важно сделать это именно на выход из инвиза, а не на любое обнаружения героя, то смотрим бафф инвиза или проверять уже на видимость нейтральному игроку.
Отредактирован build
» WarCraft 3 / Нужен маленький совет