0
13
4 недели назад
0

» WarCraft 3 / Управление камерой - нативки

А какой алгоритм юзается для сглаживания камеры? Какие точки рельефа берутся во внимание?
0
13
4 недели назад
0

» Хроники Вальдиона. Начало / Набор моделей для города/замка

Vladisubbotin, интересно. Не слишком ли все строго прямоугольно?) Хотя мб это черта свойственна королям
0
13
4 недели назад
0

» Хроники Вальдиона. Начало / Набор моделей для города/замка

ReiGyl, рад, что подошло) Выглядит реально симпатично!)
1
13
4 месяца назад
1

» Хроники Вальдиона. Начало / Набор моделей для города/замка

Получилось весьма неплохо. Чем-то напоминает этот пак:
Да, это мой ещё более старый вариант этого же города:)
0
13
4 месяца назад
0

» Хроники Вальдиона. Начало / Набор эффектов

Крутые эффекты, где ты с этим был раньше))
Я их не часто делаю) В основном, для своего проекта
0
13
4 месяца назад
0

» Хроники Вальдиона. Начало / Набор моделей для города/замка

Просмотрщик не работает
Да. И я не знаю почему(
0
13
5 месяцев назад
0

» Хроники Вальдиона. Начало / Набор моделей для города/замка

Хороший пак, может и мне пригодится.
Буду рад увидеть скрины ваших локаций)
0
13
5 месяцев назад
0

» Хроники Вальдиона. Начало / Набор моделей для города/замка

Не отображаются такие здания как Capital build все шесть, build small, Palace build1 и Palace tower 1 и 2.
Тут в комментах я текстуру добавил
0
13
5 месяцев назад
0

» Хроники Вальдиона. Начало / Набор моделей для города/замка

Вот не достающая текстура:
Загруженные файлы
0
13
5 месяцев назад
0

» Хроники Вальдиона. Начало / Набор моделей для города/замка

Do you mean that this is supposed to represent Lordaeron's Capital City, where Prince Arthas used to live? Because this looks awesome!! :)
You can create any city from these models :)
Each element can be arranged separately. You can even create Minas Tirith ;)

Очень красиво, однако не все модели открываются к сожалению. Что делать?
Какие именно модели не открываются? Если так, то мне надо это исправить.

Очень красиво, однако не все модели открываются, а именно сами здания и дворцовые постройки. А вот стены и остальное всё нормально отображается.
Все таки у моделей есть одна кастомная текстура. Но почему-то при добавлении архива сюда, текстура из архива почему-то удаляется...
0
13
9 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Пак залкорийских солдат

Это арабы. Крутые.
благодарю, я старался сделать их с изюминкой)
4
13
11 месяцев назад
4

» Хроники Вальдиона. Начало / Главная страница

к сожалению, хгм автоматически закрывает проекты, к которым долго не выходят новости. Работаю над кампанием медленно, так как много забот. Но работа идет и закрывать не планирую. Планирую скоро выпустить демо версию с первыми главами.
0
13
2 года назад
0

» Хроники Вальдиона. Начало / Карта континента

Ты это как сгенерировал вообще?
контуры ручной рисовкой. А для фона использовал текстуру бумаги и смешивание слоев)
1
13
2 года назад
Отредактирован ValdionWorld
1

» WarCraft 3 / Пак зданий

KindugeAl:
Красивые здания! Но я бы добавил вариативности, например, несколько текстур крыш (дощатая, соломенная, гонт, черепица) а также стен (камень, кирпич, доски) под те же развёртки. Опционально - зимние варианты текстур для зимних карт. И мелкие детали у стен, в виде бочек, клумб, дымовых труб итд. Это просто совет, если что)
Спасибо)) Ваше предложение заманчиво) но не успеваю все и вся) пока что имеем то, что имеем)
0
13
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Пак зданий

Хороший пак, автору моё уважение! 👍
я старался) к тому же для своего проекта делаю)
0
13
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Как убрать иконки передвижения у конкретно взятого юнита?

Дай категорию Стража. Как у сторожевой змеи
0
13
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4

Почему JNGP вылетает при сохранении карт кампании вместо того, чтобы вызвать CampaignBuilder? CampaignBuilder включен.
0
13
2 года назад
0

» Castle Revival / Главная страница

На 1,26? Если да, то как игру сохранять с мемхаком?
0
13
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Усиления громкости звука в области и Преследования за Юнитом

А что мешает прикрепить звук к юниту, а не области?
0
13
2 года назад
0

» WarCraft 3 / По поводу мемхака и изменению параметров способностей.

Если ты хочешь записать способности героя к герою, то записывай их при изучении. Переменная для спосоьности - целочисленная
0
13
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Артефакты с текстурами

некорректно привязал точки к кости, скорее всего вершины привязаны к нескольким костям одновременно
Вершину можно привязывать к нескольким костям и не будет проблем. Тут может привязки вообще нет или кость лагает и к ней можно перепривязать
0
13
2 года назад
0

» WarCraft 3 / две рандомных целочисленных переменных

Установить число 1 как любое от 0 до 100. Установить число 2 как любое от 0 до 100. Если получилось что число 1 равно числу 2, то установи первое как любое от 0 до 50, а второе как любое от 51 до 100.
0
13
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Горючая смесь

quq_CCCP, Я идиот. Оказывается у горючей смеси есть собственная перезарядка, и на крайности ударяться было не обязательно. Но тем не менее, таким способом определённым модификаторам можно дать шанс, периодичность или ту же самую перезарядку, я полагаю.

В редакторе есть, но на практике нет. Пожалуй займусь этим.
Перезарядка может не работать в пассивке. Просто можешь сделать способности 2 уровня. На первом все как обычно. На втором убрать эффекты, урон и тд. И триггером каждую сек меняй уровень рандомно. Это если шанс 50%.
Если надо 20, то или сделай 5 уровней, где рабочим будет 1 или в триггере по случайному числу меняй уровень на 1й или 2й
0
13
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Создания Способностью Декорацию

Способностью Вулкан, насколько помню, даже без триггеров можно
Не, вулкан не создаёт декорацию, насколько я знаю. Просто эффект одинаковый с декорацией. Могу ошибаться