Детализация:
Тип:
Раса:
Материал:
Набор:
Старые модельки для столицы из моей кампании. После ретекстура, все это добро выглядит иначе. Но старые модели "лежат" без дела. Решил их опубликовать. Набор включает в себя несколько версий жилых домов, дворцовое строение, высокие дворцовые башни, стены и башни крепости, мосты и даже портовой маяк.
Отлично подойдут для создания крупного города.
Так же можно запилить красивые внутренние помещения.
И так же можно сделать фортификационные сооружения и замки.
Все модели выполнены в классической стилистике, отлично впишутся в привычный нам визуал Варкрафта 3. Для моделей путь импорта не имеет значения. Есть одна кастомная текстура NewColor01.blp. Не понятно почему, из архива она удаляется автоматически. Потому я добавил ее отдельно в комментарии к этому ресурсу. При импорте путь текстуре надо убрать полностью.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
Do you mean that this is supposed to represent Lordaeron's Capital City, where Prince Arthas used to live? Because this looks awesome!! :)
2
Очень красиво, однако не все модели открываются, а именно сами здания и дворцовые постройки. А вот стены и остальное всё нормально отображается.
13
Do you mean that this is supposed to represent Lordaeron's Capital City, where Prince Arthas used to live? Because this looks awesome!! :)
You can create any city from these models :)
Each element can be arranged separately. You can even create Minas Tirith ;)

Очень красиво, однако не все модели открываются к сожалению. Что делать?
Какие именно модели не открываются? Если так, то мне надо это исправить.

Очень красиво, однако не все модели открываются, а именно сами здания и дворцовые постройки. А вот стены и остальное всё нормально отображается.
Все таки у моделей есть одна кастомная текстура. Но почему-то при добавлении архива сюда, текстура из архива почему-то удаляется...
2
Не отображаются такие здания как Capital build все шесть, build small, Palace build1 и Palace tower 1 и 2.
13
Не отображаются такие здания как Capital build все шесть, build small, Palace build1 и Palace tower 1 и 2.
Тут в комментах я текстуру добавил
2
Не отображаются такие здания как Capital build все шесть, build small, Palace build1 и Palace tower 1 и 2.
Тут в комментах я текстуру добавил
Благодарю)))
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.