наверное потому что CreateTextTag не принимает аргументов
без понятия. Мне лишь нужен был текстаг без утечки(
Он и так не утечен, даже на гуиях, скрин выше тому доказательство.
Используй на гуи если не можешь на джассе, это почти одно и тоже.
И на будущее научись сперва использовать гуи если не знаешь основы основ триггера переход на джасс не даст буста к твоим навыкам а усложнит тебе задачи
Текстаг утечен, если не задать ему время удаления(истечения)
ты недоговариваешь, что то накуралесил но не показываешь как именно. само по себе это не десинкает
))вот именно. Он, по моему, где-то эту переменную использует глобально (вне локал плеера). Больше причин десинхронизации не вижу.
Нельзя локально real переменные устанавливать, вроде только строки.
))Можно. И не только реал, а любые.
А ты после установки переменной ее считываешь вне Локал плеера? Ты ее меняешь локально. У остальных она прежняя. Если где-то ты ее юзаешь, то она у разных игроков ссылается на разный параметр. Отсюда и рассихронизация .используй ее тоже локально для игрока
Если нужно добиться дыма внутри, то коммент выше. Если достаточно движение, то поищи как анимировать текстуру. Для этого надо создать глобальную анимацию, в менеджере анимаций текстур создать параметр и задать движение. В материалах выбрать нужный материал с нужной текстурой и указать этот параметр анимации.
В комменте от бота есть ссылка на статью как избежать удаления анимированной текстуры при сохранении
То есть, надо "привязать" число к герою с возможностью считать число? Есть действие "боевая единица - записать число" оно закрепляет число за юнитом. Это число можно считывать в других триггерах в любой момент. Но. Записать можно одно число. Если нужно будет больше, то надо использовать Хэш таблицу
Странный вопрос, если честно. Разные случаи могут быть когда нужна сохраненная строка.
Лично я редко юзаю переменные строки. Как правило, сохраняю ее под хэндл некоторых юнитов для подобия коассификации.
одной строчкой вроде нельзя, тебе нужно забить в массив все возможные типы юнитов, а потом с помощью либы от Скорпа, пройтись по ячейкам массива нужное кол-во раз
Цикл решает. Запустить цикл от 1 до 10. В нем создавать 1го случайного
каждую секунду выбираешь всех на точке источника и хилишь нечего кроме
и можешь задавать такие мелочные вопросы в дискорде
У тебя точка утекает)
Может у способности нет галочки чтобы работало на юните с способностью? Просто аура что у источника может не работать на сам источник из-за ненадобности. Потому реген идет только когда 2е(регенят друг друга). Поставь в способности в целях галочку "Сам юнит"
Глянь как сделаны источники частиц у других моделей. К примеру колдун орков(тоо что с скипетром и щитом)
По кадрам включай и выключай источник. Тут уже вместо тебя никто не разберется)
» WarCraft 3 / Команды удаления переменных
» WarCraft 3 / Как сохранить собственный код чтобы случайно не удалить коды?
» WarCraft 3 / Исследование завязанное на времени
» WarCraft 3 / Текстаг на джасс
» WarCraft 3 / Перенос буфера героя с карты в карту в кампании
» WarCraft 3 / Прикрепить текстуру к модели
» WarCraft 3 / Создание пути сквозь неосяжный океан
» WarCraft 3 / Утечка переменной
» WarCraft 3 / GetCameraField + GetLocalPlayer = ошибка
))вот именно. Он, по моему, где-то эту переменную использует глобально (вне локал плеера). Больше причин десинхронизации не вижу.
Отредактирован ValdionWorld
» WarCraft 3 / GetCameraField + GetLocalPlayer = ошибка
))Можно. И не только реал, а любые.
» WarCraft 3 / Герой не восстанавливает здоровья у фонтана
» WarCraft 3 / Хэндл звук
))Смотря как использовать)
» WarCraft 3 / как правильно расшифровать функцию?
» WarCraft 3 / Соединение карт в кампанию
» WarCraft 3 / Почему юнита не добавляет в группу
» WarCraft 3 / Анимированная текстура
В комменте от бота есть ссылка на статью как избежать удаления анимированной текстуры при сохранении
» WarCraft 3 / утечна ли call PauseUnitBJ
» WarCraft 3 / Затупил с переменной и циклом
» WarCraft 3 / Тип переменной строка
Лично я редко юзаю переменные строки. Как правило, сохраняю ее под хэндл некоторых юнитов для подобия коассификации.
» БЛОГ ПОМЕХИ / Повелитель демонов типа "ремейк".
» WarCraft 3 / Видеоролик в начале кампании
» WarCraft 3 / Как сделать спавн разных случайных юнитов 1 строчкой
» WarCraft 3 / Источник маны только для нежити
» WarCraft 3 / Спецэффект на анимацию
По кадрам включай и выключай источник. Тут уже вместо тебя никто не разберется)
» WarCraft 3 / Сохраненный бинд отрядов на клавишах