0
13
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Команды удаления переменных

уже понял, что они не вызывают утечку.
Тип юнита это ж Хэндл вроде?
Тип юнита это целое число
0
13
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Как сохранить собственный код чтобы случайно не удалить коды?

Или создай триггер, выруби его и кидай туда фрагменты кода.
0
13
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Исследование завязанное на времени

Изначально сделай недоступным. Создай триггер который по истечению времени сделает исследование доступным или готовым(на твое усмотрение)
0
13
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Текстаг на джасс

наверное потому что CreateTextTag не принимает аргументов
без понятия. Мне лишь нужен был текстаг без утечки(
Он и так не утечен, даже на гуиях, скрин выше тому доказательство.

Используй на гуи если не можешь на джассе, это почти одно и тоже.

И на будущее научись сперва использовать гуи если не знаешь основы основ триггера переход на джасс не даст буста к твоим навыкам а усложнит тебе задачи
Текстаг утечен, если не задать ему время удаления(истечения)
0
13
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Перенос буфера героя с карты в карту в кампании

Перенос, обычно, работает без проблем. Проверь чтобы при сохранении и загрузке параметры совпадали.
0
13
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Прикрепить текстуру к модели

Тебе нужно научиться перетягивать текстуры. Каждая текстура может иметь свое положение головы и частей тела.
0
13
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Создание пути сквозь неосяжный океан

Добавь мостам текстуру пути и синего цвета под размер платформы. Она разрешит ходить
0
13
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Утечка переменной

У тебя утекает Позиция(умирающий юнит). Запиши предварительно в переменную. После завершения триггера пропиши call RemoveLocation(переменная точки)
Там где ты уничтожаешь группу надо не Destroy(группа), a DestroyGroup(группа)
Таймер истечения выведи до выбора юнитов в отряде. Но вцелом кроме точки ничего не утекает.
1
13
2 года назад
1

» WarCraft 3 / GetCameraField + GetLocalPlayer = ошибка

((цитата
ты недоговариваешь, что то накуралесил но не показываешь как именно. само по себе это не десинкает
))вот именно. Он, по моему, где-то эту переменную использует глобально (вне локал плеера). Больше причин десинхронизации не вижу.
2
13
2 года назад
Отредактирован ValdionWorld
2

» WarCraft 3 / GetCameraField + GetLocalPlayer = ошибка

((цитата
Нельзя локально real переменные устанавливать, вроде только строки.
))Можно. И не только реал, а любые.

А ты после установки переменной ее считываешь вне Локал плеера? Ты ее меняешь локально. У остальных она прежняя. Если где-то ты ее юзаешь, то она у разных игроков ссылается на разный параметр. Отсюда и рассихронизация .используй ее тоже локально для игрока
0
13
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Герой не восстанавливает здоровья у фонтана

А ты менял способность исцеления? Если да, то проверь цели воздействия
0
13
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Хэндл звук

((цитата
SсRealm, текут ТОЛЬКО локальные, использование одних и тех же глобалок утекать не будет
))Смотря как использовать)

Если ты создаешь звук, то что мешает удалить его? Функция KillDoundWhenDone (вроде так) удаляет звук после использования. Любая утечка чистится)
1
13
2 года назад
1

» WarCraft 3 / как правильно расшифровать функцию?

Под where у тебя указана location. Это точка
0
13
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Соединение карт в кампанию

Помимо создания файлов карт надо создать кнопки и зажать какие карты они включают. Кнопки создаются в вкладке экрана загрузки(кампании).
0
13
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Почему юнита не добавляет в группу

Не добавляется, скорее всего, из-за того что условие не пускает так как оно истинно если юнит не в группе(юниты в карте).
0
13
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Анимированная текстура

Если нужно добиться дыма внутри, то коммент выше. Если достаточно движение, то поищи как анимировать текстуру. Для этого надо создать глобальную анимацию, в менеджере анимаций текстур создать параметр и задать движение. В материалах выбрать нужный материал с нужной текстурой и указать этот параметр анимации.
В комменте от бота есть ссылка на статью как избежать удаления анимированной текстуры при сохранении
0
13
2 года назад
0

» WarCraft 3 / утечна ли call PauseUnitBJ

Не утечна, так как не создаёт объекты. Но знатоки советуют ее не юзать. Но не помню почему.
0
13
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Затупил с переменной и циклом

То есть, надо "привязать" число к герою с возможностью считать число? Есть действие "боевая единица - записать число" оно закрепляет число за юнитом. Это число можно считывать в других триггерах в любой момент. Но. Записать можно одно число. Если нужно будет больше, то надо использовать Хэш таблицу
0
13
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Тип переменной строка

Странный вопрос, если честно. Разные случаи могут быть когда нужна сохраненная строка.
Лично я редко юзаю переменные строки. Как правило, сохраняю ее под хэндл некоторых юнитов для подобия коассификации.
1
13
2 года назад
1

» БЛОГ ПОМЕХИ / Повелитель демонов типа "ремейк".

Добавь огоньку)
0
13
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Видеоролик в начале кампании

А подробнее? Что за ролик? Как в стандарте типа файл видео?
замечание от ScorpioT1000: 4.1.1 Размещение бессмысленных сообщений (флуд). Зачем отвечать, если не знаешь, о чем вопрос
0
13
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Как сделать спавн разных случайных юнитов 1 строчкой

одной строчкой вроде нельзя, тебе нужно забить в массив все возможные типы юнитов, а потом с помощью либы от Скорпа, пройтись по ячейкам массива нужное кол-во раз
Цикл решает. Запустить цикл от 1 до 10. В нем создавать 1го случайного
0
13
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Источник маны только для нежити

каждую секунду выбираешь всех на точке источника и хилишь нечего кроме
и можешь задавать такие мелочные вопросы в дискорде
У тебя точка утекает)

Может у способности нет галочки чтобы работало на юните с способностью? Просто аура что у источника может не работать на сам источник из-за ненадобности. Потому реген идет только когда 2е(регенят друг друга). Поставь в способности в целях галочку "Сам юнит"
0
13
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Спецэффект на анимацию

Глянь как сделаны источники частиц у других моделей. К примеру колдун орков(тоо что с скипетром и щитом)
По кадрам включай и выключай источник. Тут уже вместо тебя никто не разберется)
0
13
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Сохраненный бинд отрядов на клавишах

Думаю никак нельзя. Я не помню есть ли на джасс функции, работающие с назначенными группами